評論:“《生化危機2》 - 令人毛骨悚然的井 - 製作翻拍

貝克黑暗走廊。萊昂·肯尼迪(Leon Kennedy)戴著繪製的手槍和手電筒介入最高的菜,但即使他裝備了光線和武器,我仍然會感到輕鬆自在。我沿著緩慢的步驟沿著熄滅的通道行走,瞥見了遠端的窗戶。儘管或感謝它的急速步伐,但通過盒子安頓下來的殭屍使我感到恐懼。我的喜悅是我聲明,在這個版本的“生化危機2”中,活死人至少與大約20年前的第一個“生化危機”一樣令人恐懼。

對於那些從未演奏過原始作品的人,殭屍啟示錄剛剛開始在Rainy City Racoon City。這是萊昂(Leon)作為警察工作的第一天,而且幾乎沒有任何容易的事,因為他已經在比賽的開場時間遇到了他的第一個挑戰。但是,我沒有談論擁有加油站的那個殭屍,而是談論我作為玩家的黑暗,甚至在我遇到復活的身體之前。

圖形,最重要的是,“生化危機2”中的照明絕對令人難以置信。在稍微校準亮度之後,遊戲中的黑色在最積極的意義上變成了噩夢。誠然,當我走進黑暗的房間時,萊昂(Leon)隨身攜帶的手電筒會自動啟動,但是我在手電筒直接光線中沒有的一切也將是侵入性的黑暗。幽閉恐懼症的感覺已經在加油站抓住我,並在比賽的其餘部分留下了抓地力,這在很大程度上提供了黑暗,討厭的區域。潛伏在陰影中的不人道危險使我在整個故事的整個小時裡偏執,而“ Resident Evil 2”中的崎andrie亂的氛圍無疑是我在恐怖遊戲中所遇到的最好的。

可怕的聲音設計和脆弱感

新的攝像頭視角也加強了墊子,該視角直接從該系列的最佳部分(在我看來)“生化危機4”中汲取。我們可以像原始的固定攝像頭角度那樣,我們可以從萊昂後面的殭屍爆發(如果您選擇像她一樣玩遊戲)來跟隨殭屍爆發。您現在沒有像以前那樣看到遠處的一切,而是在恐怖中心的中間,與敵人的會議變得更糟。尤其是因為殭屍實際上是真正令人毛骨悚然的,即使它們只是一次或幾個屍體一次攻擊。流浪的死亡是如此耐用,以至於他們不一定要嚇到我。

雖然“生化危機4”更像是一款具有恐怖元素的動作遊戲,但毫無疑問,新的“ Resident Evil 2”是純粹的生存恐怖頭銜。彈藥是一種持續的稀缺性,跟上鏡頭,選擇哪些殭屍值得射擊以及哪些更明智的逃跑總是很重要的。但是,後者說起來容易做起來難。用怪異的吟聲,當我試圖在狹窄的走廊中將它們剪過它們時,殭屍將自己拋在我身邊。他們經常抓住我,這足以讓萊昂死了。

萊昂(Leon)開頭的槍也不是一個進一步的安慰,因為在這種情況下,它很少有助於做您一直學到的事情:在頭骨中射擊殭屍。艱難的敵人在地面上需要幾次射擊,以使艱難的敵人在地面上摔倒,但您還不能確定它們永遠保持。他們比很少的事情更常見,他們開始用伸出的胳膊和可怕的烈性聲音追趕我,殘酷的音景以一種奇妙的方式增強了恐怖。

說到可怕的聲音,一個完全可怕的生物在遊戲開始了幾個小時後出現。他的夾緊,單調的腳步和緊迫的音樂從他在附近的時候開始,立即使我緊張,並且在我試圖逃脫時遇到普通的殭屍時不會變得更好。如今,當我玩遊戲時,我很少會發出聲音,但是當夾緊奇蹟出現時,它首先會喘著粗氣,隨後驚慌失措,然後重複“狗屎狗屎!”當我將雙腿放在背上以逃脫。

雖然舊的原件遭受了不足和笨拙的控制,但《翻拍中的萊昂》卻覺得可以控制。在這裡,我自己的恐慌將棍棒放在方向盤上,使一切都變成地獄,當我在高跟鞋上有大野獸凹口,並帶著愚蠢的景象,出現在我面前的殭屍。這是壓力很大,不愉快的,只是很棒!對於那些想要更輕鬆的體驗的人來說,自動-aim是打開的,但是我認為遊戲變得更加糟糕 - 而且更好 - 當我必須手動瞄準並意識到我沒有刺痛所需的鎮定正確的。

中間部分,但有趣的難題

我絕對喜歡“生化危機2”中的最初時間。探索警察局並解決所有武器並解鎖新房間所需的所有(奇怪)難題是一種令人討厭的快樂。每個角落都充滿了細節,這與打開新門的娛樂性一樣令人恐懼,並且有令人懷疑的步驟進入了另一邊的可能的怪物。但是最終您最終進入下水道,不幸的是,這並不是一個令人印象深刻的環境...

當我在骯髒的下水道中跑來跑去時,我遇到的大部分是愚蠢的哀悼,而不是在警察局發現的所有令人興奮的事物和地方。誠然,這裡仍然很恐怖,尤其是因為遊戲中最糟糕的敵人品種之一藏在棕色的水中,但是在警察局的細節之後,在灰色的地下裸露的地下漫步感到可悲。在這裡,我希望Capcom奪走了更大的自由,並從最初的範圍中脫穎而出,也許是通過跳過整個序列序列來為我們提供更多ZOMBIE填充的街道的街道?

話雖如此,我仍然喜歡城市污水中的難題元素。我不想透露太多,但是找到可以正確地將它們放在一起需要的部分是一個有趣的挑戰,這比遊戲中其他任何事物都比“生化危機”的特徵更重要。該遊戲系列中的難題從來都不是特別合乎邏輯的(打開雕像,因此失去了鑰匙,類型),但它們總是很有趣。因此,在我看來,下水道在所有“生化危機2”中提供了最有趣的難題。

希望翻拍

儘管遊戲的中間法案中有一些通用的環境,但我最終感到有說服力。 Capcom再次滿足了我的期望,並通過新的“生化危機2”證明了他們仍然是生存恐懼的冠軍。這部翻拍不僅是在我們的懷舊之情,並給我們重新製作了一部古老的經典版本,而是感覺就像是一款全新的遊戲,恰好在熟悉的地方發生。

“ Resident Evil 4”中的緊密可玩性和革命性的相機葡萄藤與第一場“ Resident Evil”遊戲的緩慢而討厭的殭屍相結合,而圖形和聲音都在巨大的上升。由於Capcom沒有通過這種新的解釋儲蓄槍支,他們設法創造了連續的令人毛骨悚然的體驗,並為我們提供了舊恐怖經典的確切版本。

新的“生化危機2”將不僅成為世界上最令人印象深刻的翻拍之一,而且還將成為歷史,而且當Capcom設法在生存恐懼中呼吸新的生活時,也將再次成為歷史。他們以前已經做過幾次了,最近一次是今年的“ Resident Evil 7”。希望更多的遊戲開發人員將遵循Capcom的榜樣並嘗試新概念(例如“《生化危機7》中的第一人稱視圖,或滲透到“生化危機2”翻拍的令人不愉快的黑暗),但是如果不是,我們總是有下一個“居民”邪惡”期待。

在我看來,這四個人仍然是該系列中最好的,但是儘管下水道乏味的派對“生化危機2”最終不久之後。狗屎屎,這是應該進行翻拍的方式!

“生化危機2”

類型:恐怖

開發人員:Capcom

出版商:Capcom

格式:PS4,Xbox One,PC

發布:2019年1月25日

價格:SEK 599