新的“怪物獵人懷爾茲”再次陷入狩獵季節。它設法吸引了球員安德斯·埃克洛夫(AndersEklöf)的編輯,後者以前對該系列最終了解這件事很猶豫 - 儘管這可能會把他掌握在他的手中。
“狩獵季節再次出現,新的“怪物獵人野人”。它設法讓以前對該系列猶豫不決的球員安德斯·埃克洛夫(AndersEklöf)的編輯終於理解了這件事- 儘管這可能會把他握在他的手中少量。
我一直對“怪物獵人”和多年來成長的偉大現象著迷,尤其是在他的祖國日本。每次發行新遊戲時,球迷們都會在遊戲機前面充滿期望和替補席,而辣椒則在眼睛裡殺了大怪物幾個小時。
就我而言,我從來沒有真的儘管我嘗試並喜歡“ Monster Hunter World”和“怪物獵人崛起”。我認為它們很有趣,但是在乏味的狩獵中,輪胎相對較快。
也許“ Monster Hunter Wilds”可以是拯救我並使我成為該系列的粉絲的遊戲?
參觀外國和危險的世界
在“ Monster Hunter Wild”中,您是一個怪物獵人,他與一大批冒險家一起到一個人口危險的危險場所,稱為“禁忌土地”,以找到一場失踪的探險,裡面充滿了不同尺寸的飢餓怪物。
但是,事實證明,實際上該國實際上有幾個不同的人,但是他們選擇隱藏,以免吸引怪物。在我們的旅行中,我們了解不同的部落,並幫助他們與野獸作鬥爭。
引言中已經讓我著迷的是講故事比以前更多,這既是遊戲的優勢又是不利的。在以前的遊戲中,我錯過了一些敘事的驅動力,因此受到歡迎,但與此同時,這將是很多中間序列和對話,從而消除了該系列的真正意義 - 狩獵怪物。
感覺到遊戲開始時要花費很長時間,因為最初的大部分時間都是關於介紹角色並將玩家握在手中的大部分時間。這是更講故事的事實導致一些怪物會議變得非常有力和電影,而在其他時候,我被迫跟隨一個bablebles潤滑五分鐘的人。
現在我們要去狩獵怪物……菜單令人困惑
基本上,該系列始終完成的“怪物獵人野”。您登上一張大地圖,以找到某個怪物,對抗它,最後雕刻毛皮等,可以用來製造新設備。重複,重複,重複。
在幫助您的幫助下14種不同類型的武器從中選擇,提供非常不同的遊戲體驗。我首先嘗試了兩個機智的小主人,但藉著習慣返回,巨大的價值卻搖搖欲墜,好像它是沉重的冰箱一樣 - 很好!
與各種非常精心設計的和尤其是不同的怪物作鬥爭,這是非常有趣的,所有這些都需要不同的技術才能擊敗。但是,進入所有系統和菜單可能非常困難,因為您在武器庫中擁有各種其他工具,例如誘餌,治愈飲料和陷阱。只是菜單可悲而且很難操縱,尤其是在熱戰中。感覺暴露可能會有一些魅力,但是Capcom確實可以設計某物t更好的菜單。
只是令人印象深刻的圖形和強大的戰鬥
“ Monster Hunter Wilds”並不是一個瘋狂的好遊戲,值得注意的是,它並不是針對原始PlayStation 5(我玩的地方)進行優化,而是PC和PS5 Pro的更多優化。在為您提供每秒60張圖像的模式下,紋理非常糊狀,因此我建議在平衡的位置上運行以獲得最佳遊戲體驗。
儘管它在技術上略有搖擺,但在詳細的環境中達到最恐怖的最佳狀態總是很強大的。在更多的劇本序列中,這將特別令人印象深刻,例如我在沙漠中的狂暴風暴中追逐一個怪物。
戰鬥非常沉重,身體上的怪物自然移動。當您知道何時攻擊以及何時更好地避免或退休時,它確實需要您作為玩家的策略。
最好的“怪物獵人”遊戲...對於初學者來說?
在“ Monster Hunter Wilds”的狩獵季節,我玩得很開心。與強大的怪物的戰鬥令人印象深刻,在良好的水平上充滿挑戰。對於我以前從未真正陷入過甚至了解該系列的人是“荒野”的好門戶,由於它更多地關注這個故事,並且擅長於以體面的速度講授事情的工作方式。
我已經知道真正咬人的粉絲有些失望關於它掌握了多少球員,並且它將對講故事的關注太多,但是在我自己的角度上,這就是我玩過的系列中最好的遊戲。
“怪物獵人野”
類型:行動
平台:PlayStation 5,Xbox系列X/S,PC
開發人員:Capcom
出版商:Capcom
發行:2月28日