評論:“ Monster Hunter Rise”很有趣,複雜且重複

儘管銷量很高,但該系列並沒有像Capcom的其他遊戲那樣真正熟悉,而不是“ Resident Evil”,“ Street Fighter”或Mega Man。

我可以清楚地理解原因。遊戲很難進入,“怪物獵人崛起”真的也不例外。

在跑步機上屠殺怪物

“ Monster Hunter Rise”發生在虛構的亞洲風格的Kamura村莊,您是新畢業的怪物獵人。獵人的領導人看到了“橫衝直撞”可能再次發生的跡象,這是一個可怕的事件,發生在五十年前,一個大的部落怪物以瘋狂的憤怒襲擊了村莊。因此,您必須在全國旅行並清理怪物。

這個故事並不是真正的東西,但感覺最像是屠殺盡可能多的怪物的藉口,這一直是該系列的重點。

“ Monster Hunter”系列非常基於彩排。在整個遊戲中,您真正要做的是選擇一個任務,出去尋找Specfika怪物,與之抗爭並擊敗它,回家並建造您收到的資源的設備,並重複荒謬。您與之抗爭的不同生物非常多樣化,最重要的是動畫,使它們還活著(直到您殺死它們)。但是,戰鬥需要很多耐心。

複雜和上癮

在“ Monster Hunter Rise”中進行戰鬥基本上不是很先進,但是您需要控制這種情況。每個怪物都是獨一無二的,具有自己的攻擊模式,對特殊能力較弱,並且與他們的同伴往往更少。您還可以選擇十四種不同類型的武器,即使它們也可能對不同的怪物有效。戰鬥本身有點讓人聯想到它在“黑暗之魂”中的工作方式,在“黑暗之魂”中,每次攻擊都需要一會兒才能表演,需要一定的重量和精度。

從長遠來看,整個過程可能會非常重複,因為許多怪物可能需要很多時間才能下降,並且您通常需要返回並打架幾次以獲得一套整套裝甲類型。

使它變得更加複雜的是,您期望獲得整個體驗的許多複雜系統,這說起來容易做起來難,對於初學者來說可能會令人不知所措。要盡可能地,跟踪陷阱和其他設備,使用它們對和使用時的好處以及稍微混亂的系統來升級武器很重要。如果我列出您應該使用的所有系統,則此評論將大大長時間。

當我經歷了很多事情之後,但是進入了所有事情時,我實際上對此有很多樂趣。狩獵和與不同的怪物作鬥爭是非常令人興奮的,一旦我擊敗它們,為他們的努力和不便而獲得新的裝甲部分是非常令人滿意的。對於那些真正喜歡被吸引到遊戲中的人來說,這可能是正確的事情,因為通常有可能獲得數百小時的“怪物獵人”遊戲。

令人印象深刻的演講

“ Monster Hunter Rise”不是一款將贏得其圖形獎品的遊戲,而是成為Nintendo Switch,這是一個技術奇蹟,可以幾乎有時將游戲帶到更強大的硬件上。

但是,非常強烈的介紹是所有這一切的介紹。東亞風格與獨特的“怪物獵人”美學混合在一起,而且許多不同的怪物都令人愉悅地觀察和與之抗爭。加上誇張的音樂,戰鬥變得非常酷,這意味著我經常在手中開關的沙發上坐在沙發上。

kamura的居民活著殺死怪物並以快樂的熱情表現出來,這顯然使我成為一名球員。陪伴您狩獵的貓般的帕里科斯也是非常迷人和可愛的。

對粉絲來說太好了,對我來說好吧

儘管我喜歡“ Monster Hunter Rise”,但沒有什麼能讓我成為該系列的絕妙之處,而且我真的不認為我會花費數百個小時來進行我的期望。儘管戰鬥和重複具有魅力,但一切都變得過於重複,對我的口味變得不必要。 Capcom可以顯然簡化了許多系統,但也許最大的粉絲們抱怨了。

如果您已經是一個龐大的“怪物獵人”粉絲,那麼這無疑是一種持續一年甚至更多的神奇遊戲體驗,但對我來說,這只不過是我很快就會厭倦的臨時消遣。

“怪物獵人崛起”
類型:動作/角色扮演
開發人員:Capcom
出版商:Capcom
格式:任天堂開關
發行:現在出去

您是否玩過任何以前的“怪物獵人”?你會玩這個嗎?