要成為一個近40年的遊戲系列,稱為“塞爾達傳奇”,我們不得不幾次在標題中檢查公主。塞爾達(Zelda)主要是像加農(Ganon)和其他惡棍這樣的人,因為這取決於綠色的英雄鏈接以保存 - 而她在黑暗的塔樓中滾動了拇指。
和“塞爾達傳說:智慧的迴響”我們終於有機會在整個冒險中像她一樣玩耍,這既帶有新的創意,又帶有我們以前見過的很多。
熟悉新遊戲機械想法的故事
“塞爾達傳說:智慧的迴聲”的開始方式與該系列中的許多遊戲結束一樣,鏈接正在擊敗邪惡的加農並拯救Zelda公主。但是,當林克在世界上揭開的黑暗眼淚中消失時,這一切都傾斜了。
當英雄走了時,塞爾達救了塞爾達,以拯救Hyrule,以及LittleFénTri和一條魔杖,可以讓指甲花在冒險過程中創建她遇到的物體和生物的副本。
該系列的前提確實並不是開創性的,除了塞爾達擔任主角。我們已經在“ Zelda”系列和其他任天堂遊戲中看到了黑暗的世界,因此,這沒什麼可讓下巴落下的。取而代之的是,獨特的遊戲機制使“智慧的迴聲”脫穎而出。
正如我所說,這次Zelda可以復制不同的物體,例如床,花盆,石頭和其他所有物體 - 包括您設法擊敗的所有敵人。這創造了經典的“ Zelda”和“王國的眼淚”的獨特組合,在那裡,傳統的寺廟和難題符合創造力和自由。也許您可以爬上一堆床以伸到該鑰匙,或者將蜘蛛送走以爬上網的蜘蛛?
嘗試一下,在為遊戲系列中呼吸新生命時,嘗試一下很有趣。它在戰鬥過程中並沒有真正發光的唯一點。在那裡,Zelda必鬚髮送敵人的副本來為她而戰,這是最艱難和令人沮喪的。她可以在短時間內使用劍,但這主要是緊急解決方案。
缺乏性能的迷人圖形
如果您播放了2019年“塞爾達傳說:鏈接的覺醒”的翻拍,您將在此處識別出圖形。這是善與惡的 - 因為它是一種非常迷人和舒適的風格,而感覺有些啟發。此外,它與上一場遊戲完全相同,因為圖像更新通常在開放世界上或在屏幕上發生很多時。
任天堂也沒有對音樂做任何非凡的事情,因為歌曲很少像其他許多“塞爾達傳說”遊戲的配樂一樣被卡在頭上。
遺憾的是,任天堂並不敢於在其他方面進行轉彎,因為它感覺就像是在該系列中的舊元素上重印。
不是特別開創但輝煌的冒險
“塞爾達傳說:智慧的迴聲”是Hyrule的一個不錯的冒險,預計該系列的下一個大型遊戲,該遊戲在一個太熟悉的世界中提供了一個獨特的概念。
終於像塞爾達(Zelda)一樣玩遊戲真是太棒了,我真的很喜歡您可以用不同物體解決難題的想法,即使戰鬥不那麼有趣。除了技術問題外,這是一個非常迷人的遊戲,純粹是圖形上的,帶有可愛的角色和豐富多彩的世界。
儘管遊戲很有趣,但探索世界還是令人興奮的。
“塞爾達傳說:智慧的迴響”
類型:冒險
平台:任天堂開關
開發人員:任天堂EPD/RAW
出版商:任天堂
發布:現在