評論:“戰神ragnarök”再次做 - 善與惡

什麼時候“戰神”它於2018年發行,受到粉絲和評論家的熱烈歡迎,許多人認為這是有史以來最好的遊戲之一。

受傷的戰爭上帝的故事必須與兒子一起進行北歐神話的新冒險,觸動了許多人,並為轟​​動一時的經歷帶來了巨大的轟動(電影zine中的5個)。

但是,遊戲遠非完美,並且存在一些缺陷,例如無靈感的難題和乏味的敵人。不幸的是,既然聖莫尼卡工作室正在再次嘗試,感覺就像他們走了舒適的道路,重複了前任的好壞方面。

北歐神話中的戲劇性和電影旅程 - 再次

“戰爭ragnarök”在前任之後,克拉托斯(Kratos)和他的兒子阿特魯斯(Atreus)踏上了一段命運的旅程,將妻子各自的母親的骨灰散佈在九個王國的最高山上。一路上,他們最終與女巫弗雷亞(Freya),眾神和其他生物陷入困境。他們還了解到,阿特魯斯(Atreus)是一半,他的命運就是成為著名的人物洛基(Loki),續集非常關注。

現在,父親和兒子在九個王國中再次出發,找到有關預言的答案,同時最終陷入了某個奧丁的引擎蓋,這表明地球的倒台已經接近。至少像以前一樣,這是一場令人興奮的衝突,但是有時會感到擴張和熟悉。我沒想到“我們最後一部第二部分”當涉及到驚訝時,但也許還有更多。

這個故事和以前一樣,都集中在克拉托斯和阿特魯斯之間的關係上,他們這次長大了,已經成為一個更像是一個獨立和挑釁的少年。兩者之間的關係仍然很有趣,但是這將有點相同。在“ragnarök”中的故事遠非有問題,但是感覺有點為了很像直接續集。

整個動作再次在鏡頭中講述,例如“ 1917”或“ Birdman”之類的電影,這是第一次很好,但第二次不太明顯。但是,一旦遊戲提供了真正的轟動性和動作包裝的場景,它就只會坐下來欣賞屏幕上繪畫的奇觀。例如,最初的幾個小時進行了一場戰鬥,這也可能是另一場比賽中的最後一位老闆。

美麗的環境充滿了無靈感的難題

如果聖莫尼卡工作室仍在掌握“戰神ragnarök”,那就是繪製引人注目的環境以探索。的確,PlayStation 4也不存在遊戲,因為它無法真正與之相比“棘輪和clank:裂谷”或其他PlayStation 5的獨家標題,但無論如何,這可能會使我在冒險中失去一次下巴。

您參觀的九個王國真的很漂亮,但是不幸的是,您沿途遇到的難題和側面作業至少與上次一樣。當我不得不將冰冷的斧頭扔在水上以使車輪在一個區域長時間移動時,這主要只是在累人,因為它在基礎上甚至不是很有趣。世界設計精美,但在其中有很多東西感覺“嬉戲”,人造而不是很自然。

這意味著我有點失去同理心,一刻的遊戲將我吸引到它迷人的世界並抓住故事,然後在我的臉上尖叫著“這實際上是一場遊戲!”。

沉重的戰鬥和繁瑣的家務

在《戰神拉格納爾克》中,我覺得戰鬥已經以多種方式採取了下一步,因為它們主要比以前更重,更活躍。從一開始和一堆能力就可以使用兩種不同的武器,這是一個很大的優勢,因為它對這種變化有很大的作用。

用斧頭凍結敵人,然後向前奔跑並像空中濕手套一樣扔掉它仍然很有趣,以使爆發爆發,使屏幕上的所有阻力完全爆炸。

這裡唯一的問題是,戰鬥變得太多了,有點乏味,就像遊戲中的其他很多一樣。當這不是一場特殊的戰鬥時,大多數戰鬥常常感覺像純粹的食物,在這裡重複相同類型的對抗以荒謬,然後是時候到了新敵人的新地區。但是,敵人的範圍比前任更大。

第二個至少和它的前任一樣好 - 而且不多

“戰神ragnarök”的事情是,這是一個非常好的遊戲,但續集不是很令人印象深刻。在寫作時,我意識到我的話不是很積極,但這並不意味著這是一個糟糕的遊戲。

該遊戲的大部分使《戰神》從2018年開始成為一場出色的遊戲,但對改善其缺點或使球員感到驚訝並沒有多大作用。

毫無疑問,“戰爭的好處”將能夠釋放許多愛前任的人 - 甚至我 - 但我只是希望獲得更加專注和精緻的經驗。 “戰爭良好”的評分中有很多次,而“拉格納爾克”不幸的是沒有。

“戰爭ragnarök”

類型:動作,冒險
開發人員:聖莫尼卡工作室
出版商:索尼互動娛樂
格式:PlayStation 4,PlayStation 5
發布:11月9日

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