評論:“ Ratchet&Clank:Rift Exply”是一段壯觀的尺寸旅程

自2002年以來,Insomniac Games與Lombaxen Ratchet和Robot Clank一起在無數遊戲中帶走了幽默,充滿活力和豐富多彩的太空冒險。

有一段時間,該系列實際上感到有些打擊,風險是“棘輪和clank:裂谷”會感到重複(這是該系列的第十六部分)。但是,您不必為此擔心,因為這是一種幾乎乏味的遊戲體驗。

情緒激動的太空冒險

冒險首先是我們的二人在一個節日期間因其許多英勇的行為而受到讚揚,那裡的一切都非常傾斜。 clank曾打算將他的朋友作為禮物,以便他可以在另一個維度上尋找失踪的品種,而是被惡棍殺害博士偷走了。他不小心將門戶開放到各種維度,對他們來說,這三個方面都向他更強大的同行統治的替代宇宙打開了門戶。

兩位英雄分開,抓住倫巴克斯的眼淚,這導致了對邪惡皇帝的抵抗組織。他們一起必須在遠處進行合作,以阻止邪惡,並防止邪惡的機器人崩潰。

對於遊戲媒體或系列賽而言,這個故事都不是革命性的,而是對話和不同角色之間最強烈的對話。在旅途中,諸如友誼,信任和不確定性之類的主題被接受,而幾乎總是有準確的幽默烤製。此外,被拆除的新角色比可靠的英雄棘輪更有趣和復雜得多,具有令人興奮的背景故事和迷人的個性。由於表現出色的聲音(獎勵是也有可能與瑞典的聲音一起玩)和角色的最低限度遊戲。

作為最好的朋友的創意武器庫

玩“ Ratchet&Clank:Rift Opply”有點像在遊樂園(或遊樂園上的其他可選騎行)上,這會使頭髮上升,眼睛震驚。如果您在系列中玩過以前的遊戲,那麼您肯定會認識到射擊的安排,但這仍然很有趣。

該遊戲主要是要經過眾多的邪惡機器人和外星人,並以創造性的瘋狂武器武器庫,其中一些平台在介於兩者之間。這是將敵人變成植物的武器,巨大的激光大砲和射擊刀片的步槍。在戰鬥的熱量中,在擰緊的武器之間切換,同時它們不斷進入。這意味著有理由使用所有武器,而不是陷入一兩個武器。然而,遠非所有武器都一樣出色,但有些人感覺像是彼此的副本或以前的遊戲。

使人更多同情的東西是如何使用新手控制雙態中的振動。使用每種武器感覺我的手中確實有所不同,在自適應的肩部按鈕的幫助下,我可以完全或中途以不同的方式射擊。當機槍在我的手指上或炸彈在我的手上搖晃時,這確實為體驗做了很多事情。

在所有浪費之後,有一些更安靜的元素有點像休息。 clank有時會在尺寸之間結束,其中重要的是使用影響重力等的不同球體通過軌道引導他的一堆副本。在另一個迷你游戲中,您可以在計算機內控制一個小型的數字蜘蛛機器人,在該機器人中將病毒推倒很重要。他們倆都很有趣,但不是很棒。它們是一個小小的安慰,反對不同的遊戲往往與集會和太空戰​​之類的元素相處,這些元素幾乎在這裡感到被削減。

霍克 - 在維度之間跳躍

“ Rift Exply”中的重大新聞是,您有時可以使用門戶快速跳躍在佔領戰場或在隱藏地方找到秘密的地方。但是,尺寸的概念在將其攝入更長的時間時,就會閃耀最強任何充電時間一秒鐘。

正是在視覺演示中,這場遊戲中的眾人矚目,因為我要訪問的豐富多彩和活著的星球是我在控制台上繪製的最好的行星之一。當棘輪或鉚釘在成群的惡棍中射出時,雨水湧向他們的蘇普毛皮,瘋狂的武器在屏幕上閃爍,只需向後傾斜並吸引到視覺景象。

該遊戲還提供了一些令人難以置信的驚人序列,這些序列可能適合電影院或皮克斯動畫電影中的轟動一時。當第一場比賽在00年代初進入PlayStation 2時,它已經談到了讓人聯想到“玩具故事”的圖形,這是一個誇張的事情,但是現在它確實在那裡,而且鼻子。

一隻腳進入未來,另一隻

我真的很喜歡那個旺盛且尤其是圖形上令人印象深刻的旅程“棘輪和clank:裂谷”帶我繼續前進,但與此同時,我希望失眠症遊戲敢於在視覺效果以外的其他方面更大的東西。如果要變得有些困難,那麼從2002年開始的第一個“棘輪和clank”以來,它並沒有真正發生太多事情,但是在圖形中,最大的區別是可見的。

除此之外,它不是很旋轉,它是我在PlayStation 5上玩過的最具轟動性,最壯觀和最有趣的遊戲之一。儘管有一些過時的遊戲設計,我無法避免過一個驚人的樂趣或幾乎一直驚訝的是,所以給我留下了深刻的印象,以至於我可能會在遊戲中玩至少再一次。

在開發遊戲媒體方面,失眠症可能不是革命者,但是毫無疑問,他們可以像市場上沒有其他人一樣以視覺範圍的方式傳達一個令人著迷且精美的故事。

“棘輪和clank:裂谷”

類型:動作/繪製
開發人員:失眠遊戲
出版商:索尼互動娛樂
格式:PlayStation 5
發布:6月11日

您是否期待與Ratchet和Clank進行最新的冒險?