編年史:重製和重製遊戲的事情是什麼?

當甚至沒有開發人員或出版商似乎在兩個概念之間都有明確的區別時,消費者應該如何理解差異?甚至需要他們嗎?它詢問了電影Zine的遊戲編輯安德斯·埃克洛夫(AndersEklöf)站立。

在漫長的重製的日子裡“寂靜嶺2”Bloober團隊在PlayStation 5和PC上發行,這受到讚譽忠實的解釋從2001年開始的原始作品中 - 與此同時,它帶有美味的圖形和令人討厭的音景。

同時,Konami從2004年開始進行了新版本的“ Metal Gear Solid 3:Snake Eater”,以此為名“金屬齒輪固體三角洲”。與“寂靜嶺2”不同,它發展由內部工作室具有更好的圖形和一些新功能,但在表面隱藏以下或多或少的同一遊戲與以前相同的聲音表現。

是那個翻拍或重新製作?當然被稱為翻拍官方網站和Wikipedia,但是鑑於如何解決開發人員和發行商如何使用這些概念,很難確保一百%的安全。有時甚至想知道他們是否是否需要

這部翻拍是為誰做的?

在電影和電視中,很容易定義翻拍和新版本之間的區別。一位新導演,他與新演員一起拍攝了一部舊電影=翻拍。以新格式發行的同一部電影,例如Bluray = New Edition。在遊戲世界中,這並不那麼容易。

上週,恐怖遊戲發布了翻拍(索尼稱之為它)“直到黎明”從2014年開始,我們看到了Hayden Panettiere,Rami Malek和Peter Stormare等演員。在這裡,他們從頭開始完成了圖形,但否則,它應該是同一故事的同一遊戲 - 出售超過700瑞典克朗

十年可能很長,但與此同時,原件是在PS4上發布的,今天相對整潔。此外,許多人報告說新版本充滿了錯誤,並且在角色模型和照明中通常看起來更糟。那麼,為什麼要在原始版本的前面播放新的呢?

這不是新版本讓人們生氣的第一次。在原著兩年後發布的《漫威的蜘蛛俠重製》中,他們完全取代了解釋彼得·帕克的演員。這可能是一個態度,但許多人(包括我)從一開始就更喜歡他的樣子。

無論如何,“寂靜嶺2”是一場近25歲的遊戲憑藉過時的圖形,一書檢查和半場聲音表演,同時幾乎沒有採用現代格式(除了2012年以外的一般剖析的高清版本)。在哪裡理解我是重製的重點,因為這是一款備受喜愛的遊戲,新老粉絲都會對此感到好奇。

左側的舊一個,右側是新的。您認為哪一個是最好的?

當貪婪第一次

但是,當涉及PlayStation的標題時,這更令人懷疑。當“我們的最後一部分中的一部分”與電視連續劇的第一季有關,但帶有新圖形,但在引擎蓋下的遊戲中發行了許多問題時,許多問題詢問是否真的需要它。

原始的,或就此而言,“我們的最後一個重製”是在一年後發布的,仍然可用,仍然很整潔。我了解他們想兌現電視連續劇,但是當它的價格像全新的遊戲一樣,它會變得有些疑問。

在“我們的最後一部分第二部分”被釋放到PlayStation 4之後的四年,它甚至是“最後的第二部分修復”到PlayStation 5和PC。這看上去比原來的地方更多,但我認為很少有球員乍一看會有差異。喜歡 - 來吧,索尼!

也很快“ Horizo​​n Zero Dawn Remaster”,它以續集的圖形查看了2017年的原始圖形。即使在那裡,也可以說原始遊戲仍然整潔。但是,如果您有原件,則不需要再次購買,但仍然必須支付約100秒的費用才能升級。可能很好,但最糟糕的是原件的價格翻了一番由於他們顯示了新版本。

因此,如果您現在想第一次給自己遊戲,那麼您必須拿起錢包(在PlayStation Store在PlayStation Store中549)。在PC平台史詩般的遊戲商店甚至不能再購買原件在新版本發布之前已將其從商店中刪除時。索尼,你在做什麼?

同時 - 為什麼“ Horizo​​n Zero Zero Dawn Remastered”稱為Remaster,而“直到Dawn”是重製?前者更便宜,但我看不出後者將如何升級 - 尤其是考慮到所有錯誤。

甚至如何定義翻拍或重製?

任天堂幾乎是最糟糕的,包裝舊的標題,例如New和粘貼價格標籤,其價格幾乎與全新遊戲相同。以“紙馬里奧和千年的門”為例,該紙是二十年前最初發布給Gamecube的。誠然,新版本比那時更漂亮,但基本上是相同的遊戲 - 但是,與任天堂相同的價格與新款遊戲相同,並且銷售它,就像它也是如此。

一方面,他們發布了“ Metroid Prime Remastered”之類的遊戲,這是一個圖形升級,以至於人們想知道為什麼它沒有在名稱中重新製作。為什麼它的價格低於“紙馬里奧”,這也是一個很大的問號。

同時,他們在Switch上鍵入整個Wii U庫,這是合理的,考慮到後者的售價比較舊的控制台賣得多得多,但是當他們將全價設置為全價時,它會刺痛。然後,他們至少可以添加一些新的東西,例如“超級馬里奧3D世界 +鮑澤的憤怒”。

然後是真的很豪華的翻拍作為“最終幻想VII翻拍”和“最終幻想VII Rebirth”,它們是如此之大,以至於將1997年的經典劃分為三個部分。在這裡,這個概念在邊緣變得更加寬鬆,因為它們是某種“重新構想”來解釋原始的,並且一直都在上下文中,雖然它主要是舊的Polygon冒險中保留的紅色線程。

我真的很喜歡這種情況,因為看到開發人員通過當今的技術重新解釋了現代的工作,但並非每個人都這樣做很酷。有些喜歡對原始的忠實解釋,這不會在故事機製或遊戲機制中偏離偏差。所有“最終幻想VII翻拍”和“重生”的事情都不是完美的,但無論如何它都很有趣。

重製,使工作正確

這些是足夠的舊遊戲,有時很難或昂貴 - 除了收藏家之外,還有誰在當今的舊PlayStation之外?對於那些想念他們嘗試的人來說,這些都是絕佳的機會,或者有機會玩著一個古老的經典,帶有您記得的不錯的圖形。這種類型的遊戲是發行的,感覺更合理,然而“大盜竊自動V”在七十長時間內

當然有例子真的很好純化的重製。一些真正擊中右邊的人是Capcom,他們對“ Resident Evil 2”,“ Resident Evil 3”和“ Resident Evil 4”的重製。在這裡,他們設法從舊的PlayStation遊戲中吸引了心情,並將圖形提高到了新的水平,同時可以更好地解釋事物。許多人甚至沒有演奏原件,但是在這裡愛上了該系列。

其他一些真正的專業人士是藍調遊戲,此外還完成了一些收藏,例如“未知:內森·德雷克(Nathan Drake Collection)”和“金屬齒輪固體高清系列”。真正忠實但咆哮的新版本由“巨像”和“惡魔的靈魂”

重製和重製不是總是ODO,但是當2-3歲的遊戲以更好的圖形返回時,它會感到累人,或者有時會感覺到對舊收藏夾的解釋要比發布全新遊戲的解釋更多。以與電影界相同的方式,有些翻拍與原著沒有相同的水平,而有些人也擊敗了舊的下巴。但是,如果開發人員能夠更加一致,而不是完全不負責任,我將不勝感激。為此,他們也很樂意專注於創造新的體驗,而不是一直為懷舊而撓痒。