評論:“惡魔的靈魂”是一次艱難而咆哮的幻想冒險

十年前3年,當“惡魔的靈魂”被釋放到PlayStation 3時,它很快就獲得了利基市場的崇高地位,因為它的高度困難和專注於探索。它還為一種流派奠定了基礎,該流派使Software及其遊戲的開發人員在續集《 Dark Souls》之後非常受歡迎。

現在,BluePoint Games以前對“巨像的影子”進行了翻拍,已經在新的遊戲機PlayStation 5上仔細地為現代觀眾重新創建了遊戲。結果既是關於如何開始的歷史課程,既有過時的歷史課程,而且新硬件可以處理的無匹配電源測試。

良好世界建築的輝煌例子

很長一段時間以來,寶塔里亞國的猛擊國王引起了一個古老的惡魔,席捲了整個王國的灰色霧。同樣,噩夢般的怪物被釋放,並浪費了該國。現在,您需要浪費現在地獄般的國家,並希望擊敗惡魔。

像“靈魂”遊戲中的往常只需帶上您眼前發生的一切即可。就我個人而言,我真的很喜歡這個概念,而開發人員已經用“惡魔的靈魂”找到了基金會,這確實很明顯。

當我慢慢穿過一個令人討厭的迷宮 - 像監獄或深處,在一個舊的採礦小鎮上,工人已經成為大腦的怪物,不需要敘述比這更多。氣氛,樂隊設計和極其令人印象深刻的圖形可以完成工作,而沒有任何長時間的中間序列。對於我幾個小時開始時剛剛演奏原版的我來說,探索遊戲為我喜歡的遊戲系列奠定基礎的遊戲很高興。

一種新的舊體驗

在許多方面,“惡魔的靈魂”感覺就像我記得它一樣,並且您玩過“黑暗的靈魂”,“血源性”或開發人員的其他遊戲之一,很快就會認識到事情的工作原理。基本上,這是對原始的非常忠實的解釋,並具有巨大的圖形升降機。

與手控制中的振動相結合的聲音提供了前所未有的同情遊戲體驗。當一條龍飛過我並第一次噴火時,它在耳朵和手上都雷聲雷聲如此強大,以至於我實際上跳上沙發。每一個用我的劍,敵人的聲音和最壯觀的場景聽起來和感覺到它們在視覺上給人留下深刻印象的感覺。

但是,如果一個人從涼爽的效果和短暫的表面上看著,那麼同一遊戲像以前一樣隱藏,這既是善與惡。例如,它有點像開發人員用神奇的技術刷在舊遊戲中繪製的,因為如果您陷入了這一模式,就可以閱讀有關舊版本的指南。就像我同時在玩PlayStation 3和PlayStation 5遊戲一樣。

一如既往的挑戰

就像任何“靈魂”遊戲中一樣,感覺就像是之前或在公園裡沒有簡單的步行。每個噩夢(例如生物)或過高的壁架可能是您的死亡,這意味著如果您無法返回死亡的地方,您就會失去總的經驗點。

一些老闆的戰鬥最初可能就像用拳頭在岩石牆上毆打,因為有時他們不得不殺死您。如果您超越了這個閾值,那麼挑戰就會像強烈的激烈一樣令人滿意,並且在進入它時很容易被完全吞沒。我經常在比賽中想到的是“另一種嘗試”,這既令人沮喪又美味。一個有趣的細節是,在某些情況下,您可以邀請朋友和陌生人與您遭受苦難,他們經常有便利。

儘管許多人認為遊戲應該很困難,並且開發人員從未添加任何可選水平的難度,但是如果那些想體驗冒險而不必敲打血腥的人來說,這不會真正傷害任何人糟糕的怪物不斷試圖殺死你?

重寫要指望的

儘管“惡魔的靈魂”是軟件開發的類型中的第一場遊戲,但遊戲的忠實翻拍表明他們有很多很酷的想法,並設法找到了一個奇妙的概念。從我的角度來看,作為經歷了幾乎所有隨後的遊戲的人,很難不認為這只是一個令人沮喪的歷史課,我在以後的遊戲中認識到概念和場景。

儘管沒有與老闆或場景會面的會議,例如“ Bloodborne”或“ Sekiro:Seakiro:Shadows Die Twie”,但新的圖形與本來已經很棒的模型相結合,使遊戲體驗的很多次很棒後者。

使“惡魔的靈魂”真正到達完整鍋的原因是,它的某些方面感覺像是一場超過十年的遊戲,即使其他部分是您現在可以在PlayStation 5上玩的最令人印象深刻的事情。如果您之前已經玩過遊戲或玩了開發人員的其他遊戲來領導,那麼如果您再次購買它,它會得到一個更好的版本。但是,如果您有耐心,並且可以看到這是一件翻拍,那是一次奇妙的冒險。

“惡魔的靈魂”
類型:動作/冒險
開發人員:藍調遊戲
出版商:索尼互動娛樂
格式:PlayStation 5
發布:現在
價格:大約799年