雷德利·斯科特(Ridley Scott)如果要回到“外星人”系列的前鼎盛時期

當2011年透露里德利·斯科特(Ridley Scott“外星人”“外星人”亮點 - 將我的期望迅速升級到直接危險的水平。然後是絕對最高級別的拖車和其他營銷材料,在Bio Premiere之前的幾週,我才意識到這一點“普羅米修斯”可能是我最久的電影有史以來。事實證明,電影“僅”保持平均水平時,失望是完全毀滅性的。

“外星人:盟約”我保證自己不要犯同樣的錯誤,在許多層面上,我都成功了。在首映前的最後幾週,期望值顯著,但我保持了合理的水平。當我離開電影院時,我感到非常滿意,並且身體上的感覺非常積極,換句話說,我的前任之後的感覺相反。從那時起,它甚至在我身上也有所增長,我認為它已經上升並在一個奇妙的水平上聞了聞。特別是邁克爾·法斯賓德(Michael Fassbender)的壯觀努力以及他的兩個角色的主題確實與我同在。

但是,儘管如此,它比我更接近我的“普羅米修斯”水平,而不是“外星人”或“外星人”,感覺有點像兩個完全不同的世界。當然,您可以爭辯說,新的新鮮焦點和世界是這個新開始的全部重點,但是即使在質量方面,Ridley的電影對於該系列的前鼎盛時期還有很大的餘地。 “ Covenant”還包含一些使我擔心即將上映的電影的方面,因此我只是想出了一些可以改進的機會,可以將該系列提升幾步。

單個電影必須獲得最高優先級

里德利(Ridley)現在正在為擴展“外星人”宇宙的世界建築在許多方面都非常愉快,我真的很喜歡他現在大大擴大了調色板,但同時又帶來了一些危險的風險。我認為,在“外星人:盟約”中,您開始感覺到漫威綜合症,從某種意義上說,世界的建設和即將到來的電影的安排得到瞭如此之多的空間,以至於您實際觀看的電影的質量被拉下了。

作為電影院的訪客,我們越來越習慣於電影製作的類型,該電影的發展延伸到整個電影中,在這些電影中,敘事和角色的發展不受各個電影的上場時間的控制。但是電影曾經是並且仍然是一部電影,儘管建立了一個完全電影的宇宙,但每部電影都必須能夠站起來,並以三種令人滿意的行為充當一個單獨的故事。換句話說,重要的是要在世界建設與更傳統的電影故事之間找到良好的平衡,在任何情況下,我都認為後者必須是優先事項。在“盟約”中,主要是平衡的,但與此同時,有時刺痛接近極限,所以我希望里德利(Ridley)在那個方向上更加遠足。

更少具有更聰明角色的船員

在“ Prometheus”和現在的“ Alien:Covenant”中,您可以刪除電影而不會對基本故事產生任何影響。以喬西·斯莫萊特(Jussie Smollett)和卡莉·埃爾南德斯(Callie Hernandez)扮演的角色里克斯(Ricks)和烏斯沃斯(Upworth)的角色- 例如,您甚至在看電影后還記得他們嗎?他們的角色是如此的小而微不足道,以至於“盟約”如果沒有的話,就會變得更好,更專注。如果剪裁的唯一消失是眾多血腥場景之一。然後,還可以花更多的時間來花在迷人的角色上,例如丹尼爾斯(凱瑟琳·沃特斯頓)和奧蘭(Billy Crudup),它們可以變得更好。就我個人而言,我認為,更可取的,更親密和焊接的船員將是可取的,而不是自斯科特再次在本系列中呼吸生活以來我們能夠看到的那些。

但是,關於船員的智慧,自“普羅米修斯”以來,已經取得了一些進展,因為我們至少避開科學家的科學家,他們認為明顯威脅太空眼鏡蛇是一個好主意(!)。但是,即使在那裡,由於某些角色仍然可以做出莫名其妙的選擇,並以我在行李中應該擁有的知識和智慧來提出的方式,因此仍有進一步的改進潛力。幸運的是,我們還得到了邁克爾·法斯賓德(Michael Fassbender),他在“盟約”中扮演高度複雜且複雜的Android沃爾特(Walter)和大衛(David)。井井有條,想到的 - 發人深省和略帶精湛的場景與角色畫廊中的許多缺點都很多,似乎斯科特意識到金礦“ fassy”是什麼。

神話的溫柔而機智的擴展

儘管里德利·斯科特(Ridley Scott)現在開始擴展世界,因為“外星人”電影發生在太空的黑暗中,並照亮了其他角落,但他也更深入地了解了該系列的神話。他進入那個阿比森(Abyssen)的路已經有點像水分裂者“刀片跑步者”- 團隊雖然其他人認為“外星人”電影應該保持幽閉恐懼症和剝皮的恐怖電影,並帶有神秘的怪物,而沒有任何背景故事。如果您在後者上簽名,那麼這個太空的故事現在已經在各個方向上朝著不必要的方向轉彎,這種感覺必須非常沉重。

相反,我屬於第一類,基本上喜歡斯科特在“ Alien:Covenant”中介紹的所有新神話。我真的很喜歡電影製片人敢於以已經建立的概念進行新的事情,而不是像以前那樣走上同樣的舊車輪軌道。這種心態早在1980年代就在“外星人”系列中引入,當時詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)從克制恐怖電影中奪取了斯科特(Scott)的角色和怪物,並將它們置於動作驅動和轟炸的冒險電影中。有很多令人興奮的方法,現在斯科特選擇了一個由創造,上帝複雜的主題以及人與假設更高力量之間的關係的主題驅動的方法。他簡單地編織了全新的生存倉庫,我真的很喜歡這些作品。

話雖這麼說,這裡也有一些風險,因為“外星人:盟約”中關於神話和思想的所有曝光有時都處於鼻子上寫作的邊緣。在珀西·雪萊(Percy Shelley)的“ Ozymandias”或拜倫勳爵(Lord Byron)的“普羅米修斯”(Prometheus)等抒情詩中散發出各種引號,這是非常自負且明顯的,但是在“盟約”中,斯科特(Scott)設法留在那條線的右邊,這要歸功於法斯本德(Fassbender)作為演員的技巧。但是,感覺很容易在未來的電影中轉向錯誤的一面,因此,當神話進一步擴展時,重要的是要繼續保持非常機智和溫和。請向前邁進。

實際效果

最後但並非最不重要的一點是,我也希望Scott可以更好地使用實際效果而不是數字效果。 “ Alien:Covenant”中有很多非常美麗的實際錄製網站和道具,但尤其是在生物方面,我認為他對他的CGI使用有些滿意。效果肯定是質量的“奶油”,但是當它們出現時,毫無疑問,它仍然是演員與之互動的數字創造的生物。

同時,我完全意識到,在數字時代,實際上建造的怪物在數字時代更加困難和經濟上是不可原諒的,但是如果您回想起“外星人”和“外星人”,我們就會知道多麼美麗,有效,最重要的是結果可以。 “外星人”中的每個框架和力量場景今天仍然存在,而感覺就像是“ Prometheus”和“ Alien:Covenant”之類的電影,在十年內會在視覺上毫無希望地約會。因此,從我的角度來看,值得花一些額外的金錢,時間和資源在實際方面。

思考!當“外星人”系列在將來繼續擴展時,您認為最重要的方法是最重要的事情?