正如該生物在《戒指的傳奇》中所說的那樣,“我的寶貴”。並不真地 ...
我從未想過,到2023年,我將不得不遭受另一個“跟隨尾聲” -sketch,這是自PS3上“刺客的信條”遊戲以來我從未見過的任務結構。“指環王:gollum”相比之下,感覺真的很老,已經過時了。
遊戲設計與Midgård一樣古老
無論如何,遊戲開始很有希望。我被介紹給平台並直接偷偷摸摸地偷偷摸摸,當我在相當酷的階段被環肥皂捕獲時,動作開始了。經歷這樣的標誌性事件會產生一定的初始張力,但是當我意外地鎖在單元中而沒有任何適當的解釋時,它很快就會失望。這是問題開始的地方。遊戲感覺非常古老且過時。
接下來是幾個小時的重複和令人沮喪的尋找丟失的物體,無聊的偷偷摸摸和一個極為愚蠢的人工智能。感覺就像被趕回20年了。如果我真的想體驗一個良好的“監獄模擬器”,那麼有很大的選擇,例如2004年從舊的Xbox控制台上的瑞典“ Riddick Chronicles”。在遊戲方面,它更具吸引力,而且具有令人印象深刻的圖形。這種比較確實使人們很明顯地通過現代測量來衡量“指環王:gollum”多麼巨大和過時。
同樣的個性賭博和gollum
遊戲原則上可以分為兩個遊戲段:爬行和平台跳躍。不幸的是,這兩者都失敗了。在遠處觀察獸人,然後在灌木叢中偷偷溜到灌木叢中,有時朝相反的方向扔石頭就像聽起來一樣令人興奮。遊戲中的潛行時刻非常有限和重複,並且根本沒有自由進行實驗,這很快就會導致無聊和沮喪。在同一疲倦的環境中迅速單調且無聊的環境中的壁架或在牆壁上奔跑的壁架之間跳躍。通過不精確的遊戲控制和相機,有時表現出色,幾乎不可能正確判斷距離,這也不會變得更好。
遊戲的各個部分類似於以前的“未知”遊戲中的跑酷段,帶有開明的“支架”和誤導相機,因此變得非常無聊和壓力。該遊戲還使我們有機會通過他與Sméagol進行的“討論”來探索Gollum的雙重性。我們可以選擇擁抱Gollum的黑暗面,也可以將他的人性保留為Sméagol。儘管據說這些對話會影響該動作,但當我選擇完全不同的選擇時,我沒有發現真正的差異。感覺對話的選擇對於遊戲本身的過程至少是至少的重要性。
臭蟲比謀殺物獸的蟲子還要多
但是氣氛是什麼?畢竟,這是一個“戒指的故事”遊戲。很難描述無聊和可憐的“指環王:gollum”水平的設計和環境的感覺。您只能穿越預定的道路,只要遊戲和環境引人入勝,我就沒有問題,不幸的是,這裡並非如此。環境變化最大的範圍在黑暗的洞穴到淺洞之間,從黑暗的森林到淺森林。
該遊戲充滿了很多錯誤,有時我很難確定我是否真的錯過了某些東西,或者錯誤是否阻止了我繼續前進。如果我被卡住了,我只是從最新的儲蓄點重新開始,然後幾乎可以立即繼續前進。
在這種情況下,以全價發布遊戲並不可以。看到PlayStation 5發行之前宣布的遊戲是在如此未完成的情況下宣布的,這是悲慘的這個遊戲的時間或金錢。
在與“戒指之王:gollum”的比賽中,我遇到了無數的撞車事故,在比賽開始大約五個小時後,它完全掛了下來,這也大約是我完全放棄的時候。我們已經獲得了今年最糟糕的比賽嗎?非常有可能。
“指環王:gollum”
類型: 冒險
平台:PlayStation 5,PlayStation 4,Xbox系列X/S,Xbox One OCH PC
開發人員:Daedalic娛樂
出版商:納肯
發布:現在
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