大約六年前,當與Nintendo Switch遊戲機的推出有關時,“塞爾達傳說:野外的傳奇”發行了時,它席捲了遊戲世界。任天堂將他心愛的遊戲系列轉移到了一個開放的世界中,自由與探索最重要的是 - 當然,許多球員都深深地想著。
當我們被告知時“塞爾達傳說:王國的眼淚”將作為直接續集發布,該續集與同一圖形引擎在同一地圖上進行,許多續集變得持懷疑態度。真的有可能重塑車輪嗎?
答案實際上是在許多方面,是的。在許多方面,“王國的眼淚”更多地“野外呼吸”,但與此同時,它需要幾步之遙。
儘管地圖相同,但幾乎是全新的世界
不幸的是,在林克(Link)和該團伙在其前任擊敗了災難之後,並非全國的和平與喜悅是Hyrule。當我們的英雄和塞爾達公主在城堡期間檢查一個神秘的洞穴時,他們發現了有關古老文明的故事,並恰好使小人Ganondorf的木乃伊版本栩栩如生,這導致鏈接造成鏈接造成損壞的手臂,塞爾達人在深淵和深淵和許多漂浮的島嶼在王國周圍潛水。
當鏈接再次開始探索Hyrule時,很快就會發現情況發生了變化。活潑村莊站在的地方現在是廢墟,奇怪的天氣現象傾瀉了各種品種和大型深淵的社區,使居民著迷於恐懼。
我最讓我著迷的是“王國的眼淚”在許多方面確實感覺像是一款全新的遊戲,儘管它確實是同一地圖,還有一些我們可以探索的其他細節。
總會有一些事情要做,探索和看到,比以前更有趣的方案 - 而且很少像在許多開放世界的其他遊戲中一樣壓倒性。取而代之的是,我渴望找出每個波峰和地平線後面等待的東西。
穆爾·梅克(Mulle Meck)建造機甲
將“王國的眼淚”達到新的令人興奮的水平的另一個細節是林克的新手臂所帶來的能力。借助它,他可以舉起並構建不同的物體,將時間倒入特定物體的時間,並將武器與石頭和其他物品合併,以創建新的附件。
遊戲設計的大部分都是圍繞利用這些能力的,這通常會產生非常有趣的遊戲。製造不同車輛(例如汽車,機器人和實際上)的能力使人們遭受了互聯網,人們創造了最複雜的死亡機器(以及其他粗俗的東西)。轉動和打開小工具將它們完全放置在您想要的位置,並且構建本身並不是很有趣可能會有些顛簸,但是這個概念本身很棒,並在問題上打開了巨大的自由 - 解決問題。
您發現散落在地圖上的小神廟也已經返回,小而聰明的難題在裡面等著。有時,它們確實會非常好,而且具有令人難以置信的創造力,而其他時候則大多令人沮喪。我本來希望在這些純粹的美學上看到更多的種類,但是我想您無法獲得一切。
超越普通的史詩般的冒險
關於“野外呼吸”的一個非常頻繁的抱怨是,在“塞爾達傳說”系列中,這是一個重要成分的大型經典寺廟被交換為簡短而不是主題神的野獸。
這些寺廟可能並沒有真正回到自己的真實自我“王國的眼淚”,但至少是朝著正確方向邁出的一步。在這裡,我們可以探索與真正的史詩般的老闆戰鬥相關的大型且設計精良的區域,這確實擊敗了前任手指。遊戲總體感覺主要的從各個方面來說,無論是在世界上,要做的事情,甚至是故事。
Link的冒險只是超越普通的遊戲體驗。這很少是一個擁有開放世界的遊戲會讓我這麼吸引我,因為他們喜歡在地圖上的所有幼犬和“製作”列表中感到不知所措。在“塞爾達傳說:王國的眼淚”中,幾乎一切都值得做,並且不斷地前進。
該遊戲可能不像PlayStation或Xbox上最大的AAA遊戲那樣整潔,並且在這一點上發行了非常過時的遊戲機,但有時我會因屏幕上的繪畫而失去下巴。當您看到“王國的眼淚”如何以最好的方式利用其限制時,圖形並不是一切。
如果您從不喜歡Zelda系列的“野外呼吸”的方向,那麼“王國的眼淚”都不會說服您。對於那些喜歡它的人來說,它至少和他們的前任一樣好 - 甚至更好。
類型:冒險
平台:任天堂開關
開發人員:任天堂EPD
出版商:任天堂
發布:現在
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