評論:“ Arise Tales of Arise”是這種流派的美麗

幾個月前我有機會嘗試一個演示日本角色玩遊戲的遊戲“出現的故事”,這是Bandai Namco Entertainment的“ Ta Tales”系列中的第16場比賽。然後我認為這很有希望,但是有幾個小時後的重複戰鬥會很乏味的風險。

在遊戲中花費了更大的時間之後,我可以說我的手指有些不冷不冷不熱 - 至少相對較難。

在許多方面,我一直在等待時尚的圖形,有趣的角色,令人興奮的世界和並非最不重要的趣味戰。

一個旺盛的世界要關心

“出現的故事”發生在一個魔術符合先進技術的世界中。數百年來,達納(Dahna)星球一直是由外太空的高科技王國稱為“清潔”。在地球的五個不同地區,許多領導人佔上風,因為野蠻奴役的居民以其資產為清空該國。

在這裡,我們遇到了主人公Alphen,他是一個奴隸,他的臉上都貼著一個奇怪的金屬面具,並且還遭受了記憶力的損失。當雷納(Rena)的叛徒Shionne出現並在奴隸營中造成混亂時,他們的命運是交織在一起的,這使他們踏上了達納(Dahna)的旅程,以擊敗五位領導人並解放人民。一路上,他們得到了新的同伴,所有這些同伴都以不同的方式影響了邪惡的恐怖。

基本上,這是一個非常簡單的世界建築,但是使“故事”中的故事有些額外的原因是它真正使我設法關心各個地區的居民及其命運。我的合奏組成的六個角色承認有點陳詞濫調,並被日本的各種動漫系列和視頻遊戲所認可 - 但是他們之間的故事,個性和化學彼此都吸引了我。

對話的寫作很好,語音表演(至少我扮演的日語)位於首位,並且真正的美味動漫風格的圖形真正提升了。有時,當複雜的概念像帶有漫畫的Jenga塔一樣彼此堆疊時,世界建築可能會有些沉重,但是在大多數情況下,我深深地吸引了政治遊戲和我要探索的陰暗世界。

在戰鬥的混亂中

就像在以前的“故事”遊戲中一樣,這裡也有許多采用動作充電的戰鬥,您應該毫不掩飾地攻擊敵人,以收集足夠的能量來進行各種特殊攻擊。由於在戰鬥中可以在四個不同的角色之間切換,因此需要一些策略,同時提供變化,因為它們都具有不同的武器和攻擊。

當數字填滿屏幕時,所提供的最初可能會感到不知所措,角色在與Power -Field Field的特殊攻擊時同時大聲喊叫他們的攻擊,這使我的視野失望。如果您的胃可以吞噬這種可聽見和視覺混亂,那就是感官的腎上腺素增益體驗。有時對我來說也太多了,在某些時候,很難回顧實際發生的事情,有時會導致令人沮喪的失敗。

您還可以要求隊友在營中執行強烈的攻擊,在該營中提供了非常不錯的序列,其中相機非常專注於當前角色,而效果在屏幕上散發出來。戰鬥通常相對較短的事實,這也意味著我很少厭倦敲擊怪物。

現代但有些過時的冒險

儘管“出現的故事”非常可愛,但很難不釋放我在過去二十年中播放我們看到的拋光冒險的感覺。 “如果沒有破產,請不要修復它”,這是肯定的,但老實說,我想要的是比我們得到的更多翻新。

基本上,這確實是一款相當傳統的日本角色遊戲,除了精美的圖形外,它確實沒有顯示新的遊戲機的目標。近年來,您是否扮演了這種類型的“故事”或行動角色扮演的角色,您知道您對“ Arise”的期望。

在遊戲的營銷中,開發人員幾乎使看起來像“塞爾達傳說:野外的傳奇”一樣開放和自由的景觀,但老實說,這遠非現實。您的角色可以跳躍,游泳和攀登梯子,但此外,遊戲還提供了更多的線性旅程,而不是登山徒步旅行。在大多數情況下,老實說,我更喜歡線性和指導的旅行,但我希望看到Lite比由狹窄的走廊和田野組成的洞穴要多,這些洞穴需要半個小時才能度過。

一個既優美而有趣的旅程

儘管“ Arise的故事”感覺就像在過去十年中發行的遊戲或類似遊戲中發行的遊戲一樣,但這是我要遵循的一次令人難以置信的美麗,富有動作和坦率的旅程。

在這種情況下,感覺“舊”實際上是一種稱讚的事實,因為它強烈讓人聯想到許多舊學校的日本角色 - 扮演我長期以來一直渴望在現代葡萄酒中再次玩的戲劇。提供精美圖形的遊戲中的遊戲,一個令人著迷的故事,平衡的個人畫廊和有趣的戰鬥不再在樹上增長。因此,“出現的故事”是一種稀有性,我可以平靜地推薦給所有類型的粉絲。

“出現的故事”
類型:動作/角色扮演
開發人員:Bandai Namco Studios
出版商:Bandai Namco Entertainment
格式:PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox系列X/S OCH PC
發布:9月10日

您以前曾玩過“ Tales of”系列?您對“ Arise Tales of Arise”感到困惑嗎?