評論:“恆星刀片”不僅僅是美味的表面

圍繞韓國行動遊戲的論述“恆星刀片”在主角形式良好的後部有很多審查。

導演甚至表示,這是遊戲設計的重要組成部分,因為她的背部是玩家看到遊戲中很大一部分的東西。 “ Stellar Blade”中的角色設計很難不引起注意,或者就此而言,在評論中提到,但與此同時,它是遊戲的一小部分,可以提供更多。

一個廢棄但美麗的世界

在未來很久以來,在與怪異的生物諾瓦·薩皮恩斯(Nova Sapiens)進行了漫長的戰爭之後,人類已從地球上驅逐出境。少數保留在太空殖民地上的特權人,在那裡產生了超級士兵作為主角夏娃。在試圖重新奪回家用飛機的任務中,一切都去了森林,讓她獨自一人。她與男人亞當(Man Adam)一起作為無人機,她必須找到一種方法,一勞永逸地擊敗怪物 - 並找出有關地球的真相。

我真的很喜歡“恆星刀片”的東西大氣而陰暗這是。在廢棄的建築物中走來走去,沒有人踏上多年的遺願只是一種很好的感覺,因為開發人員確實設法創造了一個詳細的世界進行探索。作曲家Keiichi Okabe的音樂(“ Nier:Automata”)也對他的平靜旋律和悲傷的歌曲也很有幫助。

在世界各地,您會發現夏娃可以升級,購物和休息的小型營地。有時,我們會得到一個小序列,她和亞當只是討論這種情況,這非常舒適。在原本荒涼的情緒和激烈的戰鬥之間,它變成了一個小的喘息。在許多方面,“恆星刀片”是一個相當史詩般的科幻小說,充滿了哲學問題和復雜的世界建設,因此它與安靜的時刻之間的對比非常好。

困難,但不公平

“恆星刀片”中的戰鬥讓人聯想到“黑暗之魂”或“火戒指”中的戰鬥,那裡的耐心和良好的切碎和障礙是您最好的朋友。在正確的時間阻止或避免,找到攻擊的空缺總是很重要的。

與軟件的遊戲不同,“ Stellar Blade”很少被殺人,但是您幾乎總是會有特殊的攻擊,類似的攻擊可以幫助您堆積 - 同時您實際上可以在需要時降低嚴重性。

這是具有挑戰性的,但更像是一個動作包裝的石頭,剪刀和包的動作版本,您收到的每一個命中都令人滿意,就像每個失敗的障礙都感覺像是一個令人尷尬的失敗一樣。但是,在戰鬥之外,我覺得夏娃可以很基本地控制,因為有時我會陷入困境或難以在壁架上起床。

一個充滿生命的死世界

最初,我歡迎如何合理地線性“恆星刀片”。幾乎總是很清楚去哪裡,同時沿著沿途找到額外的小工具。但是,它有點打開了一些,這會導致開放世界經常遭受的一些問題。

當您在遊戲的早期到達城市時,出現了一系列的副作用,質量各不相同。有些提供非常有趣的故事和生活,而另一些則是關於尋找失落的貓。還有一些開放地圖,您可以在其中找到大部分您可以期望的東西 - 從塔樓爬成較小的瑣事。

當遊戲更加線性時,遊戲確實是最好的,因為環境和故事更詳細且良好的房間。

PlayStation的新成功?

“ Stellar Blade”提供了一個非常獨特,涼爽,令人興奮和史詩般的世界末日後科幻小說之旅,帶有美味的圖形,令人發人深省的故事以及挑戰性和激烈的戰鬥。側面作業和主要故事以外的所有內容並沒有真正擁有相同的高質量,這是可惜的是,它通過在設計前夕和其他女性角色時就可以通過Pilk開發人員的身份來亮相- 但在大多數情況下,其餘的都是如此很好,我喜歡讓它驚嘆不已,然後又玩,而無需考慮它。

首次亮相的遊戲確實給人留下了深刻的印象,這使韓國與黑麥一起進入了遊戲地圖。考慮到將來可以看到他們可以一起沸騰的東西,考慮到“恆星刀片”是多麼整潔,顯然是令人興奮的。

“恆星刀片”

類型:行動

平台:PlayStation 5

開發人員:移動

出版商:索尼互動娛樂

發布:4月26日