遊戲評論:“羅寧的崛起” - 雄心勃勃的武士冒險

“rōnin的崛起”是東方與西方見面的作品。從遊戲的故事到遊戲設計本身,可以看到主題。在此期間,您在“ bakumatsu”期間,在19世紀的日本人中扮演著一個特征戰士的角色,這是江戶時期的最後一個強烈的最後幾年,那時最後一個武士氏族氏族氏族在250多年之後政府,失去權力。

正是在此期間,日本經過數百年的隔離,被迫在西方世界的直接大砲威脅下開放其極限。接下來是內戰的困難時期,文化衝突和社會的巨大變化,當西方人及其對行業的興趣達到了很大程度上仍然是一個農業社會。

我本人長期以來對日本歷史上的特定時間(以及隨後的明治時期)一直非常感興趣,所以當我發現“rōnin的崛起”是什麼時會感覺就像有人告訴我,我會兩次慶祝我的生日今年。

對於那些沒有先驗知識的人來說,我敢說“rōnin的崛起”是通往歷史上這個時期的絕妙門戶,在這個時期,一個新的國家是從舊的廢墟中誕生的。

大盜竊武士

當然,您知道,自從2001年發行“ Grand Theft Auto III”以來,廣闊的遊戲界的特點是它經常發行,巨大的遊戲與沙盒安排一起玩。在這些中,玩家可以在一個通常有主要活動,副作用甚至一些隨機事件的世界中自由肆虐。

對於許多人來說,這種類型的遊戲幾乎是遊戲的同義詞。但是,實際上有多少個是在日本製造的?很少。也許你想到“ Tsushima的幽靈”從2020年開始,因為它發生在13世紀的日本,但實際上是由美國人製作的。

如果我們看日本與沙盒遊戲的同行,我們會發現以“怪物獵人”系列的風格找到一些東西。沒有大開放世界而是分割區域的遊戲。這些有時可能很大,但是它們不會產生相同的共生和背景感。

顯然,這取決於日本遊戲開發人員如何組織他們的項目多年。這甚至是如此之深,以至於任天堂將開放“塞爾達傳說:野外的傳奇”時,他們首先不得不研究西方工作室如何組織這項工作來開發類似遊戲。

在“野外呼吸”之後,我們可以看到這些曲目中更多的日本遊戲工作室。我敢於以“Rōnin的崛起”的方式投資於遊戲開發人員忍者團隊忍者。因為這可能是日本遊戲,最會感覺像西方的東西。

經驗的廉價摘要可能是“巫師3” ...與武士或日本的“刺客信條”一起使用……儘管很好。

對於“Rōnin的崛起”,就像許多西方遊戲一樣,具有巨大,多樣和奢華的開放世界,具有角色扮演的元素,而與許多日本遊戲一樣,也具有音節,響應迅速且令人滿意的遊戲性,並且具有挑戰性的困難。

團隊忍者Tar ActionRevansch

忍者隊可能是世界上最好的生活動作遊戲中最好的球員,當時他們進行了“忍者gaiden”和“ Ninja Gaiden II”。然而,幾年後,軟件的“黑暗靈魂”從那以後一直佔據了主導地位。對於這兩個開發人員來說,這都是很有趣的,確實製作了非常具有挑戰性的遊戲,但是從軟件的工作中來說,這通常是關於權衡對金浪浪的攻擊和學習閱讀敵方動畫的攻擊,忍者團隊對閃電的反射和記憶的攻擊組合更感興趣。

在“Rōnin的崛起”中,您與附近的攻擊和遠距離攻擊的結合進行戰鬥,這些攻擊和遠程攻擊都根據您使用的武器類型以及武器的哪種不同戰鬥風格進行了重大調整。此外,可以至少四種不同的方式來防禦,帕里和與攻擊。然後,您經常與幾個對手作鬥爭,而每個人都有自己的高級行為,在某些情況下,有一個瘋狂的(且絕妙的)機會同時使用兩個不同的角色,您可以通過平滑的按鈕組合進行切換。

結果是,“Rōnin的崛起”中的戰鬥就像在玩石頭剪裁,儘管有十幾個不同的手勢,同時又與幾個不同的對手打擊,同時在您的另一個自我的後面鏡子中註視著後視鏡。

這是一個非常好的動作,以使其在您的腦海中唱歌的方式充滿挑戰和樂趣,而殘酷的失敗則以憤怒的速度散發出勝利的勝利。忍者隊在這方面令人難以置信,他們顯然繼續變得更好。

看起來像PlayStation 4遊戲

我對“rōnin的崛起”的最大抱怨是使我感到有些膚淺的。這是遊戲有點醜陋。或醜陋的東西。看起來還可以。但這確實不是整潔的,而且實際上成為一個問題。

我想將其置於更大的環境中。時尚的圖形在玩遊戲時很少重。我絕對可以欣賞時尚的圖形,完整的HDR和輻射跟踪,但是對我來說,這是其他所有內容的好處,而不是至關重要的東西。我關心的是功能圖形。因此,為遊戲體驗提供的圖形,這不一定是自己的體驗。

但是,當涉及到“rōnin的崛起”時,不幸的是,如果不是圖形,我不能忽略這個遊戲可能會達到新的水平。然後,我將圖形作為純粹的技術性能。它與藝術方向或美學無關。在那裡,“rōnin的崛起”憤怒地傳達了。但這只是技術限制了體驗的大部分,而不是增強體驗。它變成了其餘的膜。就像用骯髒的眼鏡看到世界。 PlayStation 4的遊戲比PlayStation 5獨有的遊戲更好。

“rōnin的崛起”也可以以三種不同的圖形模式運行,但坦率地說,只有一個位置,這就是優先級更新的優先級。這是一個動作遊戲,它是要快速反應,並且良好的遊戲體驗需要精益圖像更新。如果您選擇讓PS5優先考慮圖形,那麼只要您站立,遊戲就會看起來更好。但是,一旦您轉動相機,就會發生奇怪的效果,而圖像更新似乎基本上構成了harakiri。

儘管不足

我想圖形缺陷最終是一個經濟問題。忍者隊可以用圖形或金錢施肥已經很長時間了。儘管如此,我希望開發人員將發布可以使遊戲表現更好的軟件更新。無論如何,我想非常清楚。如果您有PlayStation 5並且渴望“Rōnin的崛起”,請不要讓圖形不是最美麗的事實阻止您駕駛它。

因為相反,這只是與其他一切的好處形成鮮明對比。這是一款出色的遊戲,通常是如此雄心勃勃,以至於它在關節中沒有比它更奇怪的是奇怪的。這是一款遊戲,表明我們生活在一個奇妙而特權的時期,我們可以在江戶時期結束時扮演大規模的動作角色。我們不再需要在東西方之間進行選擇。我們已經收到了兩者。

“羅寧的崛起”

類型:ActionRollspel
平台:PlayStation 5
開發人員:忍者隊
出版商:索尼互動娛樂
發布:22火星

您應該玩“Rōnin的崛起”?