評論:“ Tsushima的幽靈”在很長一段時間內擁有最好的開放世界

在媒體的歷史上,並沒有真正做過真正的遊戲,以真實的方式描繪了武士。近年來,“尼尼爾”或“ sekiro:Shadows死亡”之類的遊戲來了,但它們更多的是與神話怪物作鬥爭,而不是描繪日本文化。

“ Tsushima的幽靈”但是,這是勇敢的嘗試。美國錄音室吸盤產品已諮詢日本專家,在武士時期以最低的方式描繪日本人,並取得了相對成功的結果。

借助黑澤王的靈感

行動始於13世紀,就像霍托·汗(Khotun Khan)率領的蒙古人入侵了日本一樣。在Tsushima島與他們的一次毀滅性的第一次會面中,Samuraj Jin Sakai終於成為了為數不多的倖存者之一。浪費他的失敗,他以真正的“七個武士”精神取決於他在島上召集其他倖存的勇士,以便能夠對殘酷的蒙古人有任何機會。同時,如果要贏得勝利,就必須對Jin污染其他較少光榮的方法。

這個故事不是歷史作為經典的事情,但顯然可以使自己的心情和探索島嶼的理由做好工作。在描繪日本文化,武士和年齡時,吸盤拳確實做了研究。

主要作業和側面作業都比在類型的許多其他遊戲中都有更有趣的前提,這些故事激勵著我做所有事情。例如,一項任務是幫助一個老弓的大師找到他的門徒,他似乎轉向另一側,而另一側則據說將鬼魂藏在森林中。但是,問題在於,安排通常很快就會變得有些單調,因為他們經常認為您必須調查一個地方,遵循足跡然後戰鬥。

井 - 切開卡塔納斯和自然環境

但是,戰鬥非常有趣,並且具有一定的深度。由於需要一定的耐心,因此很少有錘擊按鈕,並且在對手打開時攻擊很重要。金還有機會改變對武士刀的抓地力,以便最好地回應特定的敵人。在遊戲過程中,這與學習新能力相結合,使它們變得非常多樣化。您也有機會在某些場合像忍者一樣向前溜走,這也是大氣的。

“ Tsushima的幽靈”是我長期以來見過的最好的開放世界之一。與該類型中的許多其他標題不同,地圖上沒有很多符號可以放牧,但是您只需探索即可自然地找到的大部分價值。如果您在地平線上看到一個煙柱或看起來很露出道路的五顏六色的鳥,那通常會有一些東西。

也沒有指南針可以遵循您的目標,但是在這裡您只需要遵循風。如果您在地圖上標記一個地方,則不得沿著那裡的一條路行,但是按下按鈕可以使風向您的方向吹來。這既是一種使探索更有機的獨特而有趣的方式,儘管從長遠來看可能有點乏味。

Tsushima島也沒有像某些地圖那樣瘋狂和不必要的大。

一個被吸引到的世界

世界如此美麗的事實也可以探索很多。我停止和攝入豐富多彩和詳細的環境或開始遊戲的照片位置之間沒有多少米。當櫻桃樹的葉子和草在風中猛烈地搖擺時,當我在一個詳細的日本寺廟中時,只需讓下巴掉到地板上。

可以打開所謂的“黑澤”模式,這使一切都變得黑白,並在風中增加。這是一個很酷的細節,但是關閉美麗的色彩幾乎是可恥的。

配音演員還可以很好地完成工作,尤其是日本人,只是感覺就像嘴唇與英國的聲音同步,而不是國內的聲音。一個有趣的細節是,Kazuya Nakai扮演Jin,他在流行的Animese系列“ One Piece”中被稱為日本角色Roronoa Zoro的日語聲音。

堅固的武士模擬器

“ Tsushima的幽靈”並沒有徹底改變這種類型,而是為我所吸引其詳細的世界而做得足夠新。儘管重複性很高,但我對美麗的環境,精確描繪的日本和酷炫的前提感到驚訝。顯然,可以討論美國工作室製作這樣的日本遊戲是否合理,但結果是準確性和虛構的充分混合。

“ Tsushima的幽靈”
類型:動作,冒險
開發人員:吸盤打孔製作
出版商:索尼互動娛樂
格式:PlayStation 4
發行:7月17日
價格:599 KR