沒有人認為ID軟件的“憤怒”會得到續集嗎?該遊戲在大約十年前開始就獲得了冷淡的接待,並且也沒有成為開發人員所希望的銷售成功。換句話說:發布以忽略續集,但事實並非如此!取而代之的是,ID軟件借鑒了Avalanche Studios的幫助,使一個非常混亂的“ Rage 2”,這是第一款遊戲從未成為的一切。
長期以來,ID軟件一直是FPS類型的未融合的國王,並在簡歷上具有諸如“ Wolfenstein”,“ Doom”和“ Quake”之類的風格標題。毫無疑問,他們可以邀請玩家令人滿意的武器,冷酷的特殊攻擊並創造出極大的存在感。這雖然雪崩製片廠(Avalanche Studios)在開放式遊戲世界中是絕對頂級的,因此,由於“正當原因”系列,該類型的經驗很長。此外,雪崩是世界上最好的視頻遊戲車的幕後黑手,我們在2015年以來被忽視的“ Mad Max”中了解到這一點。
很棒的感覺
當這兩個遊戲製片廠聚集在一起制定FPS Action Sandbox Act時,結果實際上和人們希望的一樣好! ID軟件的FPS專家使每一次消防都很有趣,而Avalanche再次以Phoenix的形式給我們帶來了類似Magnum Opus的尖叫聲。但是,讓我們從FPS零件開始,以及在“ Rage 2”中殺死小人的幼稚樂趣。
射擊樂趣在很大程度上是由於所有武器中如此巨大的壓力。最重要的是,shot彈槍是一支純粹的夢想步槍。這感覺當我在沃克(Walker)的角色上跑來跑去,並徹底消除了帕特拉斯(Patras),而我可愛的強大火藥武器庫則最受重視。所有武器都可以通過多種方式進行升級,包括使用較大的雜誌和更強大的破壞裝甲的彈藥,這使得從事輔助工作並找到材料以改善Walker的設備的材料不斷感到有意義。
我在遊戲過程中解鎖的所有納米晶體都使消防員更加有趣。除其他外,還有一些“墳墓跳躍”使我可以在空中懸停在地面上殺死敵人,更不用說“破碎”會用鈕扣肢解敵人。最美麗的是hulksmash啟發的“地面污泥”,它使我可以搗碎一堆敵人,當我雷聲在地面上時,這些敵人都會飛行世界上所有的道路。納米晶體為交火提供了美妙的品種,我永遠不會厭倦遇到巡邏。而不是思考“哦,敵人永遠不會結束有什麼艱難?”我感到完全相反:“是的,甚至更多的害蟲!”
就像錦上添花一樣,終於有些被稱為“超負荷”,這是一個有限的混亂,使沃克幾乎無敵。當我激活這個位置時,他變得更快,容忍更多的罷工,他的武器變得比平常更快,更強大。當敵人變得太多並且生命表開始尖叫紅色時,超負荷非常適合在絕望的情況下使用。 ID軟件再次表現出短暫而良好的表現,即它們在FPS類型上最好,但是在“ Rage 2”方面,步行的腳步只是遊戲體驗的一半。
就像殘酷的汽車感覺
下半場代表雪崩製片廠,他自己的遊戲“瘋狂麥克斯”顯然是遊戲世界和“ Rage 2”中的駕駛的基礎。從環境開始,後世界末日的景觀讓人想起“ Mad Max”中的沙漠景觀。它是同樣的貧瘠的山懸崖,沙質道路和美麗的景色,儘管我個人認為“瘋狂的麥克斯”在所有荒涼的地方都感覺更加活躍。我不能掌握為什麼的原因,但是即使在“ Rage 2”中這些區域的變化更加多,但它們仍然沒有像“ Mad Max”中的廣闊領域那樣充滿左歷史。
話雖如此,進入鳳凰城並在針對新領土的探索方面尖叫仍然是一種自由的經歷。 Phoenix或多或少是出色的Magnum Opus的副本,並且在快速的一氧化二氮,微弱的機槍和有價值的升級可能性(導彈!)上都可以使車輛變得有趣。每次我上車時,相機角度都會轉移到第三人稱(認為“遠方的哭泣”系列還沒有帶來好處!),在大世界中掙脫總是純粹的駕駛樂趣 - 即使它說的不像反烏托邦“瘋狂的麥克斯”那樣令人印象深刻的環境。
像往常一樣,在沙盒遊戲方面,地圖上充滿了幼崽,可以收集和敵人的柱子清除,這永遠不會感到無聊,因為沿著路上出現的所有側面曲目都感到有意義。最有意義的是,當我發現遊戲的許多武器時,這些武器正在前往高科技糖果,例如新的納米智能和新武器。放牧遊戲的手臂並提高沃克的技能,使對手逐漸變得更加容易,更有趣,這將不再是不可能放棄我以前沒有機會清除那7位7位敵方莊園了。
這個故事是“ meh”,但實際上並沒有做太多
遊戲機械上,“ Rage 2”在所有點上都很高興。每次我最終都違反土匪並正確地去肉時,或者我只是在Bilbästis鳳凰城燃燒時,這都是非常令人滿意的。但是,在遊戲過程中,我意識到我寧願尋找下一張紙,也不願接受下一個主要任務。當然,以下是一些色彩鮮豔的角色,例如老沼澤地人Kvasir博士和以Egentric的Donald Trump Satire Klegg Clayton,但前提與許多其他遊戲如此相似,以至於最好將其描述為標準。大惡棍是一個蒼白而惡意的將軍十字架,其邪惡的目標是控制整個曠野,至少可以說,在2019年花費。最簡單的娛樂。這個故事有效,但並不期望任何“卡薩布蘭卡”。
更加無聊的是,世界上散佈的數據板不斷收集,文本框談論我從未遇到過的角色以及他們的想法。暫停所有讀取無靈魂數據板的動作,感覺最像是一種為遊戲提供“知識”的解決方案 - 與各種戰鬥系統的速度相比,這個問題變得更加明顯。當然,遊戲並不需要一直完全倒入,但是“ Rage 2”只是損失時處於最佳狀態。
在其他遊戲中,側角色的背景故事可以很好地錨定在遊戲世界本身中,我可以想到的最好的例子是“我們的最後一個”。在頑皮的狗的傑作中,您可以找到一個在牆上塗上警告的屍體,或一個帶有玩具的房間,屬於一個可憐的孩子,他們被迫與家人一起在污水處理系統中定居。這些故事為“我們的最後一個人”增添了一些東西,使一切都變得更加真實。在“ Rage 2”中,您可以拿起並閱讀許多數據板...
出色地!如果我無視數據墊和薄薄的故事 - 尤其是刻板印象的一般十字架 - 主要是聳聳肩,我只有玫瑰來給“ Rage 2”。雪崩和身份證以出色的方式結合了兩種不同的優勢來創建一個包含動作的沙箱,如果只有故事更強大,而周圍的環境就像“ Mad Max”一樣令人著迷,那麼我會毫不猶豫地分發最高評分。 “ Rage 2”是一種高度爆炸性的pangpang奇觀,它完全參與了火鬥爭和方向盤後面。很棒的遊戲玩法足以讓我強烈推薦給所有吸引動作的FPS愛好者。
“ Rage 2”
類型:FPS
開發人員:雪崩工作室,身份證軟件
出版商:貝塞斯達
格式:PS4,Xbox One,PC
發布:14 Maj 2019
價格:SEK 599