在1999年,我和遊戲“PokémonRed”購買了一個遊戲男孩,這是一場迅速成為世界各地巨大現象的系列遊戲。撲克牌在學校院子裡進行了更改,電視連續劇在星期六早上吞沒,玩具動物是在憤怒的速度上在玩具店購買的。
從那時起,就有很多續集,這些續集並沒有真正花費很多續集。和“PokémonLegends:Arceus”在概念上轉動遊戲怪胎,並採取比以往任何時候都更大的步驟,但並非完全沒有缺陷。
腳本不好的神秘旅行
在“神奇寶貝傳說:您作為一個被神秘地被傳送幾百年前傳送的人玩的人,那時小口袋怪物沒有那麼馴服,甚至可能很危險地與之聯繫。對於一個試圖通過捕獲和研究生物來了解更多有關生物的小組。
該前提是該概念的良好框架,使其變得更加令人興奮,儘管腳本確實不是最好的。像該系列的許多其他部分一樣,角色傾向於解釋事物,或多或少只是談論Pókemon。在開發該系列時,遊戲怪胎選擇專注於故事以外的其他部分,這確實值得注意。
捕捉到您搖擺道路中的所有東西
這次不是“在神奇寶貝之後,在城市之間旅行”,而是您有各種大型開放地圖可以探索以尋找大型和小型怪物可以捕捉。在這裡,捕捉是遊戲開發的本質,這使得概念既善良又不那麼好。
在開放區域中偷偷摸摸並找到來自不同一代“實際規模”的怪物,這是非常令人興奮的,這是我只能夢dream以求的十歲。另一方面,這很快就變成了一項乏味的工作,因為您必須在故事中發現一定數量的怪物。從長遠來看,捕獲70名小精靈競標並不有趣。
此外,“PokémonLegends:Arceus”提供了非常令人震驚的圖形體驗,因為有時在Nintendo Switch上看起來真的很不錯,而其他時候似乎在二十年前發布了。周圍的環境通常是無人滿足的,有角樹,悲傷的山丘,而不僅僅是可愛的怪物。
朝著正確方向邁出的謹慎一步
改變的另一個方面是戰鬥的發展。這仍然是要轉動的戰鬥,但是這裡重要的是您的怪物的速度。它使其更具戰略意義,但與此同時,它不是革命性的。我不太喜歡的一個細節是,您在戰鬥中控制了相機和教練,這意味著他們不會覺得自己可能會變得像轟炸。
有時,您會遇到一個非常大的怪物,或多或少想抬頭或擊中黃色和藍色,這還需要除了通常的策略。這是一個有趣的元素,在鍋中攪拌很多。
最後,“PokémonLegends:Arceus”為該系列採取了許多急需的步驟,但還不夠大。對於我來說,這顯然是一種體面的舒適和懷舊的遊戲體驗,他在系列賽中長大,但感覺不足以獲得更高的評分。現在,只需在概念Yterligaren上保留該遊戲怪胎文件的拇指即可。
“PokémonLegends:Arceus”
類型:角色扮演/冒險
開發人員:gamefreak
出版商:任天堂/神奇寶貝公司
格式:任天堂開關
發布:現在
Pokémon系列的最佳記憶是什麼?