評論:“印第安納·瓊斯和大圈子”是經典的印地冒險

顯然,希望印第安納·瓊斯(Indiana Jones)能夠獲得一場轟動一時的遊戲,與他最好的生物冒險相匹配,無論它是不現實的。 “追捕失踪寶藏”不僅是冒險類型的標誌性電影,而且通常被歸類為世界上最好的電影之一。期望遊戲能夠辜負這種不朽的經典是完全不公平的 - 印地背後有一個以上的經典。

但是,您可以直接看到Svenska Machinegame嘗試使冒險家適應豪華遊戲的嘗試確實如此嘗試。在“印第安納·瓊斯和大圈子”中沒有片刻,對角色和世界都沒有失敗。您與“印第安納·瓊斯”(Indiana Jones)相關的幾乎所有內容都跟上了改編。如果您正在尋找復活節彩蛋和認可,那麼您會在第一幀中獲得的更多。

“印第安納·瓊斯和大圈子”於1937年舉行,在“狩獵失踪寶藏”和“最後的十字軍東征”之間。 Indy正在從事的一家舊文物被盜,因此考古學家離開了,找出原因。旅程將我們帶到梵蒂岡城市,那裡揭示了一個主要的謎團,其中涉及納粹,以及聰明而雄心勃勃的考古學家Emmerich Voss。標題所指的大圓圈是什麼? Emmerich Voss試圖實現什麼?追求所有答案是一個令人興奮的冒險,以瘋狂的轉彎和經典的“印第安納·瓊斯”風格的可愛的鬧劇喜劇。

遊戲和電影之間的平衡

我本人對遊戲的打開方式有些不安。不僅因為該系列最具標誌性電影的序列並沒有真正有任何重大目的,而且還沒有太多的作用。當遊戲告訴您按下按鈕時,您按下按鈕。您去遊戲告訴您要去的地方。每三十秒,您都會得到一個中間序列,一切都真正令人興奮。

對於通常不允許您自己決定的情況下,通常準備關閉任何遊戲的玩家來說,這並不是一個有希望的第一印象。故事甚至不覺得我在玩遊戲,這個故事有多好。但是幸運的是,當我有機會去時,這並不是我對“印第安納·瓊斯和大圈子”的第一印象測試遊戲的部分已經在十月這表明了更好的體驗。因此,我讓遊戲擺脫了它,而是當我們沿著梵蒂岡城的路上飛行時被標記。經過線性但有趣的介紹之後,全世界都開放了更多的工作和看。

話雖如此,是的,不幸的是,“大圈子”仍然在關鍵的情況下將電影圖像優先考慮,而不是讓玩家玩那些時刻。非常好的序列被中間序列覆蓋,或者使用遊戲設計限制選項,直到您可以做的一切都是按遊戲希望您按下游戲的遊戲。興趣開始步履蹣跚的中途有一個伸展,因為遊戲連續太多相似的序列保持不變。故事中發生的許多有趣的發展發生在此期間,但玩家可供選擇的選擇並不多。

儘管如此,我總共有了一個非常出色的經歷。當世界真正開放,您決定下一步應該在哪裡(梵蒂岡城,吉薩和蘇克泰),這場比賽就處於最佳狀態。每個地方都提供了一個全新的環境,可以探索和全新的方面作業,以陷入困境。故事仍然是線性的,但是就遊戲而言,您必須決定Indy如何通過它。

潛行還是射擊?由你決定

“印第安納·瓊斯和大圈子”中的遊戲機制非常簡單,但分為不同的部分。在大多數情況下,這是一個偷偷摸摸的遊戲,您可以在一個開放的世界中繞過一個而不會被敵人看到。 Indy可以採取不同的偽裝來使人眼花azz亂,但有時無濟於事。如果發現您可能會冒著開槍射擊的風險,但是其他所有人都會聽到。您也可以用任何物體將它們擊倒,但是如果您不隱藏身體,其他人可能會發現它。

當我在10月測試比賽時,我注意到我從未使用過Indy的槍。經過3個小時的比賽時間,我完全忘記了它的存在。現在,我們可以籌集3個小時以包括整個遊戲。這總是一個推動,但是如果您想冒險使用它或提出更具創造性的前進方式,則完全取決於您。

角色的AI不平衡,但在大多數情況下它回家。敵人上方的圈子表明您被發現有多近,可能不是現實的,但對遊戲來說是有益的。您了解角色的工作原理,並且可以計劃其特徵。戰略!但是,在許多例子中,敵人可笑地看不見。這可能是埃及的晴天,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)厚臉皮,只需穿越納粹佔領的挖掘場所,沒人注意到它。

然後,我們有合夥人吉娜·倫巴第(Gina Lombardi),有時是在這些短途旅行中。對於她來說,她的立場,她的移動方式或她的大聲跳躍都沒關係 - 似乎沒有敵人能夠看到她。顯然,如果笨拙的AI可能會破壞您的進步,那將是很困難的,但有時會分散注意力。在很多時候,印地的同伴似乎沒有經過足夠的測試。

儘管AI不平衡,但我仍然是這些序列的忠實擁護者。當有足夠的敵人時,如果有些短短,您仍然會學會謹慎對待自己的去向並不重要。有時您沒有時間隱藏身體,如果另一個敵人找到並提醒其他所有人,這可能會導致後果。這是令人興奮的,並且需要作為一名玩家即興演奏。

拼圖,平台和平庸的老闆

令人興奮的偷襲序列顯然要比任何在比賽中的老闆戰鬥要好。通常,我不喜歡Boss Fay的玩家,而在“大圈子”中,我都非常典型且沒有靈感。許多遊戲,包括這款遊戲,都可以在拳擊圈中捕捉您,您所能做的就是弄清楚什麼是技巧。您什麼時候應該進攻,什麼時候應該遠離? “ Arkham”遊戲是我有史以來的最愛,但即使在那裡,老闆也常常很煩人。讓我回到遊戲!幸運的是,“大圈子”中沒有那麼多,但是其中一些以小型內衣決賽結束了令人興奮的序列。

此外,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)顯然還將探索完全配備挑戰的不同神廟和洞穴。在這些情況下,“大圈子”也成為益智遊戲和平台遊戲。這些難題並不難以刺激或太簡單,以至於感覺太幼稚了,開發人員找到了一個很好的空間。如果您需要更多提示,則可以獲得它,但是通常您應該藉此機會自己弄清楚它。解決難題的感覺就像印地在電影中一樣令人滿意。

印第安人幽默處於最佳狀態

在“印第安納·瓊斯和大圈子”很容易失敗的地方,嘗試捕捉了該系列在電影屏幕上相關的感覺。這不僅意味著冒險的感覺,還意味著幽默。 “最後的十字軍”並不經常被歸類為喜劇,但是斯皮爾伯格以鬧劇和像父親一樣的場景處於最佳狀態。這可能是有史以來最有趣的電影之一。幸運的是,“大圈子”了解幽默對“印第安納·瓊斯”的重要性。

對話和圖片中都有很多笑話,最重要的是 - 感覺真實。這不是對經典電影的模仿,而是自然的延續。 Indy由於自己的魯ck,或者只是純粹的厄運而最終處於有趣的情況下。同時,納粹是愚蠢的,不知道他們在做什麼。在這些時刻,特洛伊·貝克(Troy Baker)的聲音表現絕對是驚人的。

該遊戲還包含了一堆經典的“印第安納·瓊斯”角色,並不是以前的校友很多,但是全新的角色仍然非常適合世界。 Emmerich Voss是Indy的典型反派,在他的自我和瘋狂的野心和配音演員Marior Gavrilis驅動的驅動下,都可以享受所有答复。吉娜·倫巴第(Gina Lombardi)不覺得自己像副本一樣辜負了印地的前女伴侶。然後是標誌性的“ Candyman”反派托尼·托德(Tony Todd)扮演的基因座,不幸的是上個月去世。我們不必介紹角色的含義,但這是一個傳奇的出色表現,它太早就去世了。

這個故事有了“印第安納·瓊斯”冒險的一切期望。納粹正在尋找一個神話的歷史文物,聲稱它們包含了超自然力量。有時候,我想看到另一個“印第安納·瓊斯”的故事,例如“該死的聖殿”。因此,一個與納粹(或蘇聯)無關的人。讓印地再次與秘密邪教作戰!但是,鑑於“大圈子”試圖成為什麼,機器遊戲已經成功了。這個謎團令人興奮,殘酷地娛樂,並導致了一個瘋狂的決賽,就像“印第安納·瓊斯”的冒險應該做的那樣。

有一個非常可預測的轉折,而另一個則不是。兩者都很有趣並且適合世界,但是在我希望還有更多事情要做的遊戲中。作為一名玩家,我們不會從這些想法中受益太多,因為它根本不會影響遊戲機制。

一個令人驚訝的驚喜

“印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子”(The Great Circle)是一項強烈的嘗試,將電影界最具標誌性的英雄之一適應有效的遊戲。 MachineGame的目標是使玩家感覺自己像印第安納·瓊斯(Indiana Jones),他們已經成功了。也許不如Rocksteady在“ Arkham Asylum”中與蝙蝠俠所做的那樣多,但這差不多,您希望的是所希望的。續集可以將其進一步發展,並希望還可以開發該系列的公式,而不是再次播放熱門歌曲。我們現在擁有的令人驚訝。

“印第安納·瓊斯和大圈子”

類型:冒險/行動

平台:Xbox系列S/X,PC,PS5(以後

開發人員:MachineGames

出版商:貝塞斯達軟件

發布:9月9日

您會演奏“印第安納·瓊斯和大圈子”嗎?