“印第安納·瓊斯和大圈子”是終極的印地遊戲嗎?我們玩了!

印第安納·瓊斯(Indiana Jones)從未在遊戲界度過美好的時光,但是他的指紋在“古墓麗影”和“未知”等其他遊戲中清晰可見。它表明,由喬治·盧卡斯(George Lucas)創造的冒險家應該能夠像手套一樣適合遊戲形式。以前的嘗試並沒有一路成功。

我仍然記得2003年的盧卡薩特遊戲《印第安納·瓊斯和皇帝的墓》。控件很難,攝像頭的桶笨拙,聲音表演不平衡,但是電影中的冒險感覺在那裡。到目前為止,這絕對是最強的Indy遊戲。許多最好的方面甚至出現在“大圈子”中,但它從未真正提供最終的“印第安納·瓊斯”遊戲體驗。

在2008年的“印第安納·瓊斯和水晶死亡頭骨”的首映式上,印第安人像許多其他電影人物一樣,被轉變為樂高。如果您玩過其他樂高遊戲,您已經知道會發生什麼。同樣,這是一款有趣的遊戲,但實際上並不是最終的“印第安納瓊斯”體驗。

一些堅持去倫敦測試如果瑞典的機器遊戲打破了可以為考古學家提供遊戲世界中新生活的秘密代碼。我們必須看到一個簡短的演講該遊戲的導演阿克塞爾·托文斯(Axel Torvenius)誰想強調遊戲尚未完成。畢竟,剩下的一個月了,直到發布(12月9日)。之後,開發人員敢於出現的兩部分。

這是對我腦海中徘徊的想法的摘要,而我用幼稚的難題和用葡萄酒瓶分散了納粹分子的努力。這也將是一個關於大型“印第安納·瓊斯”球迷如何忘記印地擁有槍支的防禦人物。

同一個古老的印地,非常好,也許有些邪惡

“大圈子”發生在“狩獵失踪寶藏”和“印第安納·瓊斯和最後的十字軍東征”之間。那是1937年,我們從馬歇爾學院(Marshall College)開始,這是印地(Indy)在考古探索之間的工作場所。一個神秘的人物從博物館偷走了人工製品,印地(Indy)出發找出原因。遊戲的標題應暗示在地球上形成一個大圓圈的不同地方。不知道為什麼它很重要,但是我們必須找出遊戲何時出現。

也許是有爭議的,但是在我在遊戲中尋找的事情中,故事本身並不是很高。許多遊戲最終都陷入了電影講故事技術和強大的遊戲機制之間的一場戰爭。前者經常獲勝。話雖如此,您仍然有些失望,“大圈子”似乎是印第安納·瓊斯(Indiana Jones)vs。納粹。如果您回顧電影系列,現在是瑞典開發的大型遊戲,您會認為這是Indy的一切。

因此,我想念“印第安納·瓊斯和該死的聖殿”。這是該系列中唯一一部敢於將考古學家派往截然不同(且黑暗)冒險的電影。之後,該系列開始膽怯,重複在“尋找失踪寶藏”中起作用的公式:在掌握舊小工具之前,印地與納粹作戰。如果不是納粹,那就是俄羅斯特工。

沒有理由無法將印地吸引到尼斯尼斯怪獸冒險中,也沒有理由探索某個地方的古代文明。遺憾的是,大多數情況下,這個概念僅限於第一部電影的不同變化。根據Axel Torvenius的說法,這正是“大圈子”背後的靈感來自於此。

現在,我仍然承認個人最喜歡的是“最後的十字軍”,即使它首先要玩更安全的卡片。因此,“大圈子”可以證明該公式仍然會令人驚訝。這是一場漫長的比賽,有很多地方可以探索,因為上海,泰國的蘇克泰王國和喜馬拉雅山脈。故事可以帶來很多方向。

但是什麼樣的遊戲?

自從第一張預告片在一月份發布以來,我就看到了關於遊戲以第一個人的視角運行的決定的熱門辯論。當然,這是一種將“大圈子”與流行的遊戲系列分開的嘗試,這些系列已經從電影中藉了很多。就個人而言,我發現MachineGame的決定沒有問題。我仍然覺得我通常可以作為一個具有第一個人觀點的球員的控制權,因此要做更多。

同樣,我還必須引起爭議,並說我對類似遊戲中第三個人觀點的胃本能通常是一個危險信號。感覺經常會導致懶惰的遊戲設計。在第一個人角度,躲在盒子後面是更好的選擇,因為我們沒有敬虔的能力知道何時準備就緒而不會被看到危險。

然後,一些第三人稱遊戲傾向於優先考慮電影圖像。 “如果您按(x),角色將做到這一點,從這個角度看起來很酷”。當故事和電影圖片如此之多時,我就放棄了。如果這是您想拍的電影,那麼您也可以拍電影。 “我們的最後一個”是兩個非常製作精良的遊戲,但是對電視連續劇的改編如此順利也就不足為奇了。

但是我很好奇為什麼“大圈子”選擇了第一個人的觀點。印第安納·瓊斯(Indiana Jones)是一個具有標誌性外觀的標誌性角色,您不想再告訴他嗎?我還擔心槍支會在遊戲的遊戲玩法上重大壓力。這是第一個人射手嗎?根據Axel Torvenius的說法:

- 我們做的是冒險首先出現的遊戲。這不是動作冒險遊戲,而是冒險動作遊戲。印地不僅踢了門,開始射擊,他還使用偽裝。顯然,您可以隨時用Indy值得信賴的左輪手槍攻擊您的敵人。但是,如果您開始射擊,敵人將射擊 - 在這場比賽中,不建議被擊中。

現在可能是時候提到我完全忘記了Indy在我運行比賽時甚至擁有武器。那個他媽的左輪手槍一次沒有被解僱。除了擺動和攀爬外,甚至都沒有使用鞭子。我太著迷於從地面上撿起東西,而是將其用作武器。尤其是葡萄酒瓶,也可以分散注意力。顯然,敵人必須調查何時在地面上爆炸時,這是印第安納·瓊斯(Indiana Jones)從後面感到驚訝的絕佳時機。

偷偷摸摸是“大圈子”的重要組成部分。如果您覺得自己敦促,您可以立即跑進並開始噪音,但最好您應該嘗試盡可能長時間地隱藏。幸運的是,每個受害者上方都有一個圓圈,表明您要被發現有多近。在白天,您只需學會假設所有納粹都非常短,這是遊戲中最真實的生活方式之一。但是最重​​要的是,這取決於您。兩種遊戲風格都起作用。

然後,當攝像機搖擺並用鞭子爬上時,您仍然可以在這里和那裡看到Indy。我沒有機會認為觀點是一個問題。

精美適應但缺少斯皮爾伯格的流程

顯然,遊戲既可以看到又聽起來絕對出色,因此有很多細節來捕捉“印第安納·瓊斯”的感覺。馬歇爾學院就像學校看電影一樣。特洛伊·貝克(Troy Baker)的表現與哈里森·福特(Harrison Fords)非常接近。誇張的聲音效果可能直接來自聲音設計師本·伯特(Ben Burtt)的個人收藏。大部分正是“印第安納瓊斯”遊戲的樣子。 Axel Torvenius解釋了遊戲外觀背後的想法:

- 馬歇爾學院(Marshall College)展示了近年來研究團隊在30年代的表現。它還表明了我們如何仔細地看著“尋找失踪寶藏”,以了解該電影中學校的代表。我們真的希望它感覺就像您踏入那個世界一樣。

可惜的是,我所駕駛的部分中的所有切割場景都沒有從史蒂芬·斯皮爾伯格(Steven Spielberg)借來。所有的暴露都是明確的,並且常常可悲地坐著。斯皮爾伯格(Spielberg)喜歡以流動和目的的詳細鏡頭,從來沒有讓觀眾體驗到這些場景。就像我們被要求在繼續扔葡萄酒瓶之前聽一場演講一樣。也許是另一個有爭議的動作,但是過場動畫可能會變得波動並破壞流暢的遊戲體驗。 Indy電影的視覺流更多幫助了它。

現在,聽起來“大圈子”將無法成為終極的“印第安納瓊斯”遊戲體驗,但事實並非如此。我喜歡測試驅動器的一切,並準備在12月與其他人打交道。

從長遠來看,可能是一個問題是,如果“大圈子”在遊戲後期沒有發展其遊戲玩法。現在感覺很小。您蹲下,偷偷溜走,扔葡萄酒瓶,用鏟子從後面撞倒納粹分子。一旦您理解它的本質,甚至難題也變得非常簡單。

但是我覺得他們節省了所有最好的卡片。我們不允許挑戰任何主要的老闆,進入大規模的火車狩獵或駕駛飛機。我們還沒有看到經典的Indy情況可能隱藏在遊戲中的某個地方。我現在可以評論的一切都是我必須駕駛的。

當我測試遊戲時,所有的想法都浮現在我的腦海中。好吧,並非全部,我還想知道遊戲室中所有位置優越的印地帽子,特別是我可以偷走它旁邊。現在事實證明,帽子是一件禮物,因此無需用同樣沉重的沙子代替它。但是我還是準備好了。

關於“印第安納·瓊斯和大圈子”,我很好奇,但在旅行前分手。如今,我被標記為剩下的,這並不經常發生。

“印第安納·瓊斯和大圈子”將於12月9日發布給Xbox系列S/X和PC。 PlayStation版本將在2025年初的某個時候發布。