對於西方的許多人來說,1997年的“最終幻想VII”是他們與日本角色遊戲的第一次會面,並且開眼界的遊戲實際上可以與其他媒體一樣好。二十多年後,Square Enix證明了米德加(Midgar)陰暗的工業城市中云,巴雷特(Barret),蒂法(Tifa)和埃里斯(Aerith)的故事至今仍在舉行,並為新老歌和老粉絲工作。
現代年份的經典
“最終幻想VII翻拍”是關於前精英士兵雲衝突和阻力組織雪崩,他們正在與陰險的公司Shinra作戰,後者緩慢而肯定會在其能量上清空地球。一路上,他們遇到了花經銷商Aerith,出於神秘的原因,邪惡的組織似乎非常追求。
對於那些遵循“最終幻想VII翻拍”開發的人來說,您在商店中購買的遊戲並沒有說明原始故事的全部故事並不是什麼新鮮事物。取而代之的是,這是對米德加市最初幾個小時的深入和擴展的解釋,後來將在以後的比賽中恢復。在原始作品中,這一部分可能需要五到六個小時才能進行比賽,但是在這裡,他們盡可能地擴大了世界,角色和故事。
事先,我擔心這會感覺像是一種不自然的人,但幸運的是我錯了。該遊戲對經典故事的解釋進行了解釋,這兩者都設法使懷舊的弦樂撓痒癢,並讓像我這樣的長期粉絲感到驚訝。
米德加(Midgar)的城市感覺就像是一個真正的地方,周圍的環境極為詳盡,從居民和討厭的怪物中隆隆了生活。探索以前只是一個僵硬的背景的地方無非是奇妙。
許多時代廣場Enix設法以更大的整體錨定故事中的關鍵時刻,因此感覺比以前更加緊密。最重要的是,我們知道四個英雄和其他一些側面角色非常接近。雲,裸露,TIFA和Aerith的解釋非常準確,而我的膠帶和他們的個人旅行更強。
有時太多了
但是,有時可能會一次有點太多,而他們有可能在動作的晚些時候清洗紅色線程。例如,小人塞菲羅斯(Sephiroth)在我的口味上的動作很早就顯得太多了,但與此同時,我也明白了為什麼他們已經想利用它如此標誌性的角色。有時我想知道即使新玩家是否會跟上所說的一切和屏幕上的手。
一些新序列有時會感覺填充,儘管它們通常會擴大世界。當開發人員談論加深故事時,我沒有想像要在哪裡出售濾水器或追逐貓的任務。
側任務也非常標準,因為它們通常是要擊敗某種類型的敵人或找到特定的對象。您在作業期間遇到的鑽孔設計的角色及其無靈感的內容與原本如此豪華的產品形成了鮮明的對比。
但是,側任務從來都不是很多,通常會出現在良好選擇的場合中,並且永遠不會被迫。相反,它們通常是擴大世界的好方法。
經典元素的戰術動作
原始的戰鬥是在經典的《最終幻想 - 曼爾轉》中。這次,動作更加充滿動作,非常有趣。儘管相對簡單,但深度隱藏在所有浮華的後面。
為了擊敗敵人,很少能錘擊按鈕,但是通常需要一定的策略。一旦攻擊了足夠長的時間,就可以填充一個儀表,這使您可以使用雜誌或特殊攻擊,希望使它們動搖,這使它們更容易刮擦。
我非常感謝您需要思考,即使它非常快。此外,任何認為可以在“經典模式”上演奏得太快的人,這使所有常規攻擊都會自動發生。
最重要的是,與老闆的戰斗在演講中令人難以置信,使我失去了下巴。當第一個與紅色機器人外殼的經典老闆在幾個階段變成了爆炸,酷序和轉彎的煙花時,您可以想像遊戲的其餘部分所提供的一切。
就像在1997年玩你在腦海中看到的東西
從技術上講,“最終幻想VII翻拍”是我在PlayStation 4上旋轉的最佳旋轉之一。戰鬥是單獨快速的,並且充滿了靈活的效果,角色就像真實的人一樣,就像真實的人一樣,有著詳盡而表現力的面孔,而中間則是比以往任何時候都更加充滿活力。它看起來可能不像當時在電視屏幕上出現的原始圖形中想像的粉絲所想像的那樣,但這顯然是一種值得的解釋。環境中的某些紋理不足,但是沒有什麼可以破壞整體體驗。
“最終幻想”系列中的音樂一直很重要,對於許多Sjuan的標誌性歌曲而言,這是最好的。在翻拍中,他們所做的超出了我的想像,因為幾乎每首原始歌曲都在同一時間被許多新曲目印象深刻。此外,音樂會適應屏幕上發生的事情,並在戰鬥開始後立即更改為快速節奏的版本,這是非常無縫的。配音演員的表現也不錯,即使他們有時會演奏。
對原始的補充
“最終幻想VII翻拍”超出了我的預期。當我玩耍時,我充滿了懷舊,玩耍和興奮的喜悅,因為這是一次冒險,我認識到,在不斷被所有新序列和 - 對經典場景的深度解釋中不斷地上床睡覺。
字幕滾動後,等待下一部分,我們目前對此一無所知或打算釋放它。儘管這有時是原來的五個小時的長時間版本,但除了我們實際獲得的東西,我永遠不會希望。 “最終幻想VII翻拍”是同一時間,也不是原始的,這很好。現在,這是一款新老粉絲都可以欣賞的遊戲。
“最終幻想VII翻拍”
類型:角色扮演,動作
開發人員:Square Enix
發布者:Square Enix
格式:PlayStation 4
發行:4月10日
價格:599 KR