“埃爾登戒指”是來自軟件的最新開發人員遊戲,該遊戲以其詳盡的幻想冒險而聞名。
這次,他們得到了書籍系列“冰與火之歌”背後的幫助,喬治RR馬丁,並以前從未開放世界。
“權力的遊戲”莫特“黑暗靈魂”
“ Elden Ring”發生在介於兩者之間的土地上,這是一個受傷的國家,在強大的戒指上名稱與比賽相同的名字。同時,國王被殺,永恆的馬里卡女王消失了,她的一半是孩子們拿起戒指的碎片,獲得了強大的力量。現在,這個國家陷入了廢墟,被亡靈和怪誕的怪物摧毀 - 而景觀上的一座神秘的金樹塔。您以“失去光澤”的身份演奏,是一個正在尋找戒指的戰士。
“埃爾登戒指”中故事的最大事情是“權力的遊戲”作家喬治RR馬丁一直參與編寫它。事先,鑑於從軟件中,他本身就非常擅長世界建設,因此他已經參與了多少或主要是公關技巧,這讓他有些懷疑。
古老的血腥仇恨,古代王國和深層人物肖像的幻想作者結合了神秘,巨大的細節豐富和怪異的怪物,但是可以創造出真正額外的東西。他們倆都對龍著迷的事實也不會使事情變得更糟。
“ Elden Ring”與開發商以前的遊戲一樣具有啟發性和大氣,部分取決於玩家放棄發生的事情以及一切如何共同融合在一起。在喬治RR馬丁的貢獻的幫助下,一切都搞砸了幾個快照,這使它變得更加令人興奮。
令人恐懼,令人興奮且充滿挑戰的探索
與以前的軟件遊戲中,“ Elden Ring”發生在一個大型開放世界中,您可以或多或少地按照自己的速度探索。例如,“黑暗的靈魂”或“血源性”的偉人之一恰恰是探索,這次是一個全新的水平。當您開始時,您確實可以按照自己想要的任何順序獲得任何想要的地方,並冒著可選的憤怒怪物會在旅途中殺死您的風險。跟隨故事有一條主要的道路,但這是其中包含的地圖的一小部分。
取而代之的是,在一個黑暗的樹林中四處逛逛,在一個破爛不堪的教堂裡遇到一群神秘的狼,找到一個充滿殺人骨架的古老地牢或在田野中間威脅生命的龍奔跑。很酷的是,地圖沒有很多作業,就像其他許多遊戲一樣,您唯一需要繼續的事情就是地標和您在地平線上看到的東西。
這可以自由獲得其他遊戲成功(“ Zelda的傳奇:野外的傳奇”可能是一個鼓舞人心的來源),這使每場比賽都成為令人興奮的探索,幾乎可以發生任何事情。這喚起了我從童年時代就認識到的一種感覺,當時遊戲是新事物而令人興奮的事情。您接觸的一些較小的洞穴的設計相似,但是整體上,變化足夠大,無法做任何事情。
一場美麗但在技術上沒有過度令人印象深刻的噩夢
“埃爾登戒指”中的世界非常漂亮,細節非常好。您幾乎不斷地看到遠處的敬虔樹以及可以參觀的許多地方的事實令人印象深刻。否則,沒有遊戲會讓您純粹的圖形失去下巴,而是在美學上閃耀的是。
關鍵是遊戲也存在於較舊的遊戲機中,因此它從來沒有真正靠近令人難以置信的圖形重製“惡魔的靈魂”在PlayStation 5上。此外,我錯過了雙重控制中的許多功能,因為它很少振動,而且在我冒險期間幾乎沒有承諾。
一個受歡迎的消息是,即使您不與開發人員以前的遊戲中的遊戲中的一位,音樂也在背景中播放。當我在毀滅的世界中騎行或當我從危險的敵人奔跑時,音樂開始時,大部分憂鬱的環路就會播放。
gast-打架你認識的戰鬥
如果您以前從軟件上玩過任何遊戲,那麼實際上並不是真的讓人感到驚訝,除非您最終可以在世界各地跳躍並騎行。 “埃爾登戒指”也是一款非常具有挑戰性的遊戲,需要整個耐心,這可能並不吸引所有人。對我來說,這是奧運會的偉大球員之一,因為與看似無敵的老闆的戰鬥使身體顫抖著,當他們跌倒時的感覺極為難以擊敗。
但是,許多動畫從以前的遊戲中重新使用,這感覺有點便宜,因為在技術上純粹的戰鬥中並沒有那麼驚喜。當我什至從2011年開始就從“黑暗靈魂”中認識出聲音效果時,他們在某些地方並沒有真正取得任何重大進展,儘管戰鬥本身並沒有錯。
當涉及到您遇到的老闆和其他怪物時,實際上並不缺少軟件的創造力,因為他們仍然設法讓我兩次滾開。
一次令人難以置信的冒險
從許多方面來說,“ Elden Ring”感覺就像是軟件遊戲的終極遊戲,從2009年開始“ Demon's Souls”以來,他們一直在努力。結果至少與以前一樣令人興奮,具有挑戰性和創造性的遊戲- 儘管具有更大自由的最大值,使體驗既熟悉又創新。
這是一場比賽很長一段時間,我吸引了我像“火戒指”一樣強大。有時會想幾乎我一部分如果可能是時候辭職了,所以我有更多時間探索可怕的地下墓穴,鬱鬱蔥蔥的森林和介於兩者之間的土地上的不祥庭院。
只是“火戒指”這一事實使我覺得自童年或青少年以來幾乎從未做過遊戲。遊戲的感覺意味著一切一旦您演奏,每一分鐘就是冒險的一部分。
“埃爾登戒指”
類型:角色扮演/冒險
開發人員:來自軟件
出版商:Bandai Namco Entertainment
格式:PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox系列X/S OCH PC
發布:2月25日
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