“ Helldivers 2”提供了美味的合作和混亂 - 我們已經播放了

追隨者並不容易做。您是否應該以更大的包裝來重新創建第一款遊戲?還是您應該改變格式,並希望原始的粉絲仍在乘坐? 2015年的“地獄”是一款令人上癮且充滿挑戰的射擊遊戲,合作是重點。來自各種基於軍事的科幻電影,例如“外星人”和“星際飛船騎兵”,尤其是後者的諷刺角度。

“地獄2”如果您再次成為一群精英階層的士兵,其任務是在炸彈和噪音的幫助下在銀河系中傳播和平與民主。因此,“星際飛船士兵”的氛圍比以往任何時候都更強,很難為遊戲的諷刺目標加油。

遊戲系列背後的開發人員Arrowhead Game Studios邀請Moviezine測試大約兩個小時的“ Helldivers 2”。

一個全新的視角

當然,具有諷刺意味的是,十幾個箭頭員工(幾年來,他們已經認真地使用了遊戲的許多細節),現在需要查看我何時甚至在最基本的功能中掙扎的失敗者。同時,試圖在兩個小時內收集有關遊戲的廣泛想法。

但是,您直接注意到“ Helldivers 2”是一個比其前任更雄心勃勃的項目。在第一場比賽中,攝像機的角度在鳥類的視線上附在了玩家上方。它很迷人,並創造了一些創造性的局限性,但也通過遊戲的設計機遇。

但是,續集選擇了更傳統的第三個人觀點,這確實使世界更加開放。 “ Helldivers 2”感覺就像是一種全新,更強大的體驗。米凱爾·埃里克森(Mikael Eriksson),遊戲的導演,用新觀點解釋挑戰:

- 第三個人觀點是我們從一開始就選擇的。當然,它帶來了許多不同的挑戰,您不必面對鳥類的眼光。在第一場比賽中,跟踪隊友更容易,因為每個人都可以同時在屏幕上看到,但是有了第三人稱遊戲,玩家可以做您看不到的事情。

- 對於我們仍在嘗試通過大量協作來推廣遊戲的另一個挑戰,但我認為我們已經解決了它。朋友的混亂樂趣仍然存在,直到現在是從新的角度來看。

多人遊戲重點

就像第一款遊戲一樣,“ Helldivers 2”的合作正在投資。米凱爾(Mikael)說,可以獨自打球,但是只有在您兩個人中,只有在團隊中更容易應付的武器才能使用。該設備也可以與團隊中的任何人共享。該遊戲旨在鼓勵合作,並真正參與分組比賽。

同樣,友好的火勢總是在進行,這是許多事故的原因。根據亞歷克斯·博爾(Alex Bolle),生產經理對於“ Helldivers 2”,它是箭頭遊戲工作室哲學的很大一部分:

- 我們在遊戲中總是像“ Magicka”,“ Gauntlet”和“ Helldivers”遊戲中的遊戲中有一種友好的狂熱。這是我們真正喜歡的支柱。如果我們沒有友好的火力,我們就不會忠於自己。它創造了許多有趣的情況,使隊友犯錯誤,而您可能會討厭他們半秒,但您可以笑。

Mikael:我們想創建可靠的遊戲,而可信游戲的一部分是您可以炸毀您的朋友。

在我在任務結束時,我在比賽的短時間內特別清楚的是,戰略性地將整個雜誌發射到了球員的精緻頭上。但是不用擔心,我敢肯定,由於這個決定,我們經歷了巨大的戰術利益。

看未來

與第一款遊戲不同,“ Helldivers 2”是在PS5的同一天在PC上發布的。這將是為上次不得不等待幾個月的PC播放器慶祝的原因。亞歷克斯認為,遊戲要盡可能多的玩家很重要:

- 從一開始,我們為兩個平台製作了遊戲,目標是能夠吸引盡可能多的球員。錄音室中還有許多PC播放器,因此這對我們來說是一個非常自然的選擇。當然,由於我們將合作社牢記了“地獄2”,因此我們希望所有球員團結一致。

還有待觀察的是,從長遠來看,是否有足夠的內容和多樣性來忍受。到目前為止,遊戲已經表明了遊戲的作業,有一段時間後會磨損它們的風險。即使我要經歷了兩個小時的比賽,它也開始在最後感到熟悉。

但是有很好的跡象表明,箭頭在袖子中有許多ac ac,可以確保所有地獄者都會回來。除其他事項外,引入可控的機甲肯定還會使疲憊的作業變得有趣。

- 粉絲們想要的東西。我們在Reddit,Twitter甚至我們的官方Discord服務器上看到了許多人,詢問是否會有機械。所以他們在路上。

似乎機甲將不是遊戲必須提供的唯一強大工具。 Arrowhead Game Studios已準備好為新老粉絲提供豐富的體驗,到目前為止,它看起來很有希望。

現在可以在PlayStation 5和PC上玩“ Helldivers 2”。