精神病院,恐怖和VR。我們一直在玩“住院患者”

2015年,遊戲開發人員發行了超級企業遊戲《砍伐電影啟發》遊戲“直到黎明”。一場遊戲,您可以跟隨八個在山上的小屋中的少年,他們似乎被一個精神病兇手在面具中挑選。

在電影中是一個相當有效的概念,但對於遊戲界來說是超級新鮮的 - 令人興奮的爭端至少使我整個遊戲都保持在整個遊戲中。它是基於您作為角色的選擇,促進的條件以及破壞的條件而紮根的。遊戲結束後,您大多成功地失去了任何角色,如果您沒有正確的選擇並將您帶離謀殺山,而整個團體則將您帶離謀殺山。

很快,Supermassive又回到了“住院患者”,在50年代,在Blackwood Sanatorium精神病院播放了60年的“直到黎明”。 VR遊戲。像它的前任一樣,非常強調您作為玩家做出的選擇。

遊戲開始於您接受精神病院所有者的採訪,要求您信任他。您是一個失憶症的病人,在這裡可以做出第一選擇:您信任醫生並告訴您記得的小(通過簡短的閃回告訴),還是對他感到羞恥?

在遊戲開始時,您在與室友一起鎖在醫院房間之間,到達噩夢之間,在那裡您穿過醫院的走廊,來回上下班。在這些噩夢期間,您會遇到令人不愉快的陰影,在醒來時間與您互動的醫院工作人員的客人以及您可以從恐怖遊戲中期待的各種其他可能的跳躍恐懼。

即使在您醒來的時候,神秘的事情發生了,醫院的早期出現了問題,在警報爆發後,您和您的室友發現一個人被遺棄了。在這裡,遊戲確實開始了,在某些莫名其妙的情況下,您設法遠離房間,與Blackwood Sanatorium的其餘員工見面。

“住院患者”真正成功的是轉向。 VR遊戲傾向於使玩家噁心或頭暈目眩,這在玩其他遊戲時肯定會感到這種情況。但是,經過超過一個小時的超級企業即將到來的遊戲,我在玩遊戲或脫下耳機之後根本沒有任何問題。控制可能是造成這種情況的原因,使用按鈕壓力您可以更改身體面向的方向 - 借助您向前移動的另一個按鈕。這不是使用槓桿移動,而是意味著您的身體參與正在發生的事情,不會引起任何反彈。

但這並不是沒有缺點的,它永遠不會感覺像一個人自然而然的動作 - 但是它在前進時變得僵硬而僵硬。在比賽方面,我也沒有特別印象深刻,最重要的是,遊戲的早期聚會感覺就像是便宜的跳躍恐慌。

就在我完成遊戲會議之前,我開始遇到真正的威脅,並且我對遊戲如何繼續獲得的好奇心仍然被喚醒。畢竟,“直到黎明”是一款非常好的遊戲,它的起點也有些自大。

當然,它的最終狀況還有待觀察,遊戲還沒有完全完成,我們必須等到明年才能實現它。

“住院患者”於2018年1月24日發布給PlayStation VR。