迷人的VR遊戲“ Ghost Giant”混合幽默與嚴肅性

只有四分之一之後,我已經愛上了Zoink Games的新VR遊戲“ Ghost Giant”。

在“幽靈巨人”中,您扮演著一個偉大的精神的角色,他與一個男孩是朋友,將幫助他完成各種任務。您必須探索一個奇妙的豐富多彩的法國風格的村莊,並了解路易斯是唯一可以看到一個的村莊。通過VR控制,我可以控制巨人的幫助之手,您可以戳戳並舉起大多數東西。然而,在嬉戲的外牆之後,還有一個更深層的故事,而路易一生中到底發生了什麼,這取決於玩家在遊戲過程中發現。

也就是說,我完全沒有花很多分鐘的時間才能完全依附於小路易斯和他的迷人世界。不幸的是,我在比賽的測試時間限制為20分鐘,但是我有機會問故事背後的薩拉·伯格馬克·埃爾夫格倫(Sara Bergmark Elfgren)。在哥德堡的錄音室辦公室,我遇到了跟​​隨的作者,除其他外,“北拉丁”,“ P3系列:死者的聲音”和“圈子”書籍和“圈子”書籍和書籍書籍為他們的第一個視頻遊戲編寫腳本。

Sara Bergmark Elfgren通過純粹的巧合與Zoink Games接觸。這是Twitter上常見的追隨者,它“ ping”了他們並提出了合作。她笑著說,今天薩拉非常感謝。在2017年春季,她參加了與哥德堡的工作室的第一次會面。她開始的“幽靈巨人”有一個早期的演示。

- 他們想圍繞一個好故事來建立遊戲。我喜歡這種組合,因此它不僅是“現在我們必須推動一件事”,而且很容易獲得VR。而且我認為有關幫助他人的遊戲非常好。我說我有興趣寫它,如果他們想要一位外部作家,他們想要。

在演示中,有一個很小的角色,從一個大鬼 - 幽靈巨人那裡得到幫助,但薩拉則獲得了免費的手來找到動作。

- 那時,世界已經有了一個基本的外觀:豐富多彩的,有一些家庭建築感。我看到了設計,並認為它非常熱可愛。然後,您可以擁有一些也很可悲的東西。我喜歡宮崎駿的電影。

薩拉(Sara)受到一篇報紙文章的啟發,講述了需要承擔很多責任,並且不能成為孩子的孩子。我們很早就了解,路易斯是孤獨和悲傷的,但是在比賽過程中,這樣的原因變得更加清晰。

- 我認為這將是一個有趣的前提,這是一個有很多行李隨身攜帶的孩子。逐漸地,玩家了解了一切如何連接。我想告訴您在遊戲世界中的重要和嚴肅的事情,感覺非常安全和舒適。而且也有很多幽默和愚蠢的笑話。

她的想法是,環境將是法國人,它打開了一些有趣的電影參考和復活節彩蛋。

- 從一開始,設計幾乎是美國的Pastiche,並穿著字母夾克。我想,為什麼不喜歡法國呢?當我看到拆除時,我想到了“瑟堡的雨傘”和60年代的粉彩。它也與建築物中的歐洲感覺相吻合。 Zoink團隊認為這是一個有趣的主意,我們建立了基礎。我們通常在一起非常緊密地工作,挑剔的想法,並進行了很好的討論。能夠加入並從頭開始建立遊戲是非常不尋常的。

- 有很多關於法國文化的參考,例如新浪潮片。還有一位名叫梅爾維爾夫人的作家,因為我喜歡梅爾維爾的電影。大多數人會經過,但這沒關係,因為它不會打擾(笑聲)。

您寫第一個視頻遊戲怎麼樣?

- 偉大的!我想通過正確的項目再次進行。從許多方面來說,這是非常具有教育意義的。這很酷,因為我們以某種方式是開拓者。為VR編寫了很多基於故事的遊戲。不是這樣,您與與您交談的角色建立關係。使用所有角色進入這個世界...我們做了常規遊戲中所做的事情,但實際上並非在VR中進行。

目標群體是幾歲的?

- 在瑞典語中,我想說這是從英語到英語的。但是我們沒有將其視為兒童遊戲。兒童和成人可能會以不同的方式拍攝,有點像皮克斯電影。

您自己喜歡游戲什麼?

- 非常混雜。我只是玩PlayStation。例如,現在是“戰神”,但我也喜歡像“旅程”這樣的遊戲,在這裡體驗一個故事和世界。我可以輕鬆地降雪,例如“ Skyrim”和“ Witcher 3”,但我也很欣賞這些小遊戲。

是的,“ Ghost Giant”給了我一些“旅程”和“解開”的共鳴。

- 可能有些鎮定的東西,您不像球員那樣壓力。因此,這個憂鬱的是底部。

“幽靈巨人”將於4月16日發佈到PlayStation VR。