我的天哪,2017年的比賽是什麼!毫無疑問,與1998年的傳奇年份(“ Zelda:of of of of of of of of of Zelda:of of time of time”,“ starcraft”和“ Metal Gear Solid”)或2007年(“ Bioshock”, “ Super Mario Galaxy”和“ Halo 3) ”)。
出色的遊戲被抽出後,幾乎每個月都用這樣的遊戲鍍金,這使我想起了遊戲的意思。我對比賽年度的出色表現同樣高興,我正在收集公平的頂級列表。但是我媽媽認為我很好,所以這只是我要遭受PIN pin。
這是有史以來最強大的遊戲歷史中最強時期的十大比賽:
10。“ Steamworld Dig 2”
我以前與“ Steamworld”系列中瑞典開發的遊戲沒有關係,但是“ Steamworld You 2”(這是該系列中的第四場比賽)成為我的第一場。一種“銀河戰士”遊戲,您可以在其中深入研究礦山,以尋找珠寶,新物體和過去的朋友,這很容易拿起,而且很難拿走。這也是我在我的清單中提示的遊戲五場比賽以壓制冬季黑暗呢
9。“命運2”
無論如何,Bungie可能做得正確,這使Halo系列落後了。這是很難被視為主要酋長和他所康復的宇宙的忠實擁護者。開發商採取了許多針對第一場比賽的批評。這是一個清晰的舉動,在釋放和拍攝樂趣時充滿了內容,因此足夠了並且已經結束了。沒有批評的遊戲並沒有完全逃脫,也許尤其是在穩定的新內容流動和實施微交易的情況下。但是對我來說,誰不再積極地演奏,我的表現超出了我的預期。
8。“地平線:零黎明”
我知道許多作家同事認為“ Horizon:Zero Dawn”絕對是年度最佳遊戲。但是,對我來說,它很快就會超出前5名。這個帶有機器人二重奏的開放世界是您在弓箭的幫助下擊敗的,而長矛則包含一些太多的傳統任務,以至於我不會失去心情。此外,我從來沒有真正遇到過遊戲中許多角色的設計,除了最挑剔的主要故事外,幾乎沒有像垃圾那樣誠實(和談話)。但是,除此之外,還有一個很棒的有趣的戰鬥系統和一個動作,一旦有機會開始,就完全騙了我。當我停止考慮額外的內容而只專注於最關鍵的作業時,遊戲對我來說變得非常好得多。
7。“中土:戰爭陰影”
我認為我可能已經觸及了“戰爭之影”中的五分之一的動作。從本質上講,我在莫爾多(Mordor)跑來跑去,被各種軍閥殺死。遊戲的剋星制度 - 創造動態的敵人,當他們擊敗您時會變得更強大,或者如果您擊敗它們,則會變得更加虛弱和可恥 - 太有趣了,無法進行時間。將其帶到帶有“蝙蝠俠:Arkham庇護”戰鬥系統的“刺客信條”的運動模式上,這樣您就有很多非常有趣的夜晚。始終適應您的比賽風格,不斷挑戰並強迫自己為更加困難的軍閥採取新的策略。
6。“ nioh”
對於軟件遊戲“ Dark Souls”和“ Bloodborne”的開發人員來說,我很虛弱。因此,也許並不那麼奇怪,我也為忍者隊的“尼尼”(Ninine)脫穎而出,這從傳奇的挑戰靈魂遊戲中汲取了很多靈感。但這並不是完全剪裁和糊狀的,“尼尼”將您帶到一個封建日本,在那裡您可以一遍又一遍地與武士和日本惡魔(Yokai)死亡。它的速度比軟件遊戲的速度要高得多,並且獎勵冒險 - 同時在犯錯誤時會懲罰。
5。“沃爾芬斯坦二世:新的巨像”
“ Wolfenstein II”出現在我年度最佳比賽的前五名中可能並不感到驚訝。我表達了對我的前任的愛遊戲預覽。所以即使在我的清單中拿起遊戲的五個原因呢這只是一個好遊戲。緊張的氣氛,良好的動作,可愛的角色和出色的音樂。與該系列賽的新手一樣好,儘管可以玩上一場比賽,但它也是如此。然後,只有一個瑞典工作室也是如此,這絕對是瑞典遊戲開發的意願!如果您尚未拿起“ Wolfenstein II:新的巨像”,那麼現在是時候了。
4。“銀河戰士:薩姆斯返回”
有些人對任天堂對遊戲男孩遊戲的翻拍“ Metroid II:Samus的歸來”持懷疑態度,今年已將其發布給Nintendo 3DS,名稱為“ Metroid:Samus Returns”。部分原因是任天堂以奇妙的標題“另一個銀河戰士2翻拍”關閉了粉絲翻拍,但是即使沒有特別認可的工作室來開發標題。但是遊戲感到驚訝!這是對舊遊戲男孩遊戲的一種免費解釋,最終達到了可玩的遊戲機。許多環境都得到了認可,但可以清楚地瀏覽。還添加或完全重建了很多。 “銀河戰士:薩姆斯歸來”是我已經設法完成的少數幾場比賽之一,也是我第二次駕駛的唯一一場比賽(並使所有可以完成的事情的100%)。
3。“超級馬里奧奧德賽”
我和超級馬里奧不一定是最好的朋友。我在經典的水管工背包中玩過大多數純遊戲,我發現其中的樂趣。但是對我個人而言,他們很少最終進入任何特定控制台的遊戲列表。例外有“ Super Mario 64”和“ Super Mario Sunshine”,現在還有最新的增加:“ Super Mario Odyssey”。該死的遊戲真是太棒了!任天堂磨練了衛星的聚會,並以令人困惑的方式扔了帽子來互動或攻擊對象。確實是一個完全迷人的遊戲。
2。“角色5”
當我的評論副本《 Persona 5》潮濕的副本時,我坐在“質量效應:andromeda”的中間,我將成為我今年最喜歡的遊戲之一(哦,猜一個猜哈),只是想到了開始它有點快,檢查邪教的宣傳系列是否對我來說是一件事情。我記得的接下來是午夜之後,現在睡個好覺是不可能的。該死的遊戲真是太好了!如此之多,以至於我現在想將其視為有史以來最好的日本角色遊戲。它使您可以部分嘗試將自己的時間委託在遊戲中,以盡可能地訓練角色,並促進主角Joker與其他角色的關係。同時,它可能是有史以來扮演日本角色的最無關緊要的戰鬥系統,它是快速而爆炸性的 - 同時讓您成為戰略性。這是一個令人著迷的,合理地創立的故事,在比賽的上半場最強勁。
當我管理遊戲時,我向自己發誓,如果它是一年前來的,那可能是一年中最好的遊戲。對於“ Persona 5”或其他任何遊戲的實際情況,有機會反對...
1。“塞爾達傳說:野外的呼吸”
我有點穿著綿羊衣服的Zelda-Fanboy,我不是來自那。這是遊戲系列引起了我對視頻遊戲的獨立熱愛,其中包含了我27歲生活中最令人難忘的遊戲時刻。就此而言,這不是一個超出批評的遊戲系列,“暮光公主”和“天空之劍”在該系列中有些奇怪的裝置並沒有真正與我聯繫在一起。
但是今年的“塞爾達傳說:野外呼吸”是完全不同的,不朽的。毫無疑問,這是一年中最好的遊戲,每個說相反的人都沒有玩過它- 或者他們對您撒謊(或者每個人都有主觀的品味,但這是我的言論的最佳列表)。這也是至少十年來最好的遊戲,也許是有史以來的。我不能對此說足夠的好話。這是一個真正開放的開放世界,值得探索。它具有一個良好的戰鬥系統和奇妙的發現喜悅。這也許也是與您的朋友分享的最佳遊戲,而沒有機會一起玩。
至少一個月,我與同事,朋友和親戚討論了我們在遊戲中的不同經歷以及如何發現新事物。在許多方面,回到了學校院子裡,在“時間的陶尾”中,您撒謊了令人敬畏的不可能的經歷。但是這次不是謊言,而是超過這首詩的現實。
您認為哪個遊戲是一年中最好的遊戲,為什麼還“野外呼吸”?隨時在下面發表評論!