2月18日,遊戲“ Avowed”將發佈到Xbox系列X/S和PC,由黑曜石娛樂公司開發(“外部世界”,“永恆的支柱”,“ Fallout:New Vegas”)。
“宣告”發生在世界eora,這與我們在“永恆支柱”中看到的宇宙相同。在這裡,我們扮演來自大型帝國艾迪爾(Aedyr)的使節,他被委託探索一個神秘的法納(Farner),它擊中了大島的居住土地,這很快就證明有比這更多的問題,例如危險的怪物和不同定居點之間的衝突。
電影zine有採訪了遊戲的導演嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)除其他外,他在會計師事務所和作家工作之前在黑曜石娛樂公司(Itsidian Entertainment)找到工作。
- 我從事遊戲。我喜歡探索新世界,並陷入互動故事。為遊戲寫作總是夢想中的工作。當我演奏“質量效應”和“ deus ex”時,我意識到可以通過寫這些故事來從事職業。我查找了當時遊戲中五十位最好的編劇清單,查找了他們的工作室,併申請了需要人們的人。她說,從那以後,我就一直在做黑曜石。
哪些遊戲啟發了“宣告”最大的?
- “宣告”主要是從“永恆的支柱”遊戲中藉用。它們發生在同一世界和時間表,但“宣告”以語調和哲學上的遊戲結束。他們將富有想像力的謎團與 - 地球政治衝突融為一體,創造了一個既細微又復雜的世界。我們還從“上古捲軸III:Morrowwind”中汲取了奇怪的海綿狀世界的靈感,並關注“質量效應2”中有關同伴的故事。
遊戲開始於您對上古捲軸的解釋“系列”,對嗎?
- 這是其他人進行的比較,並且鑑於“天際”一直是最大的角色,其中有十多年的第一個人觀點,因此理解原因並不奇怪。但是,我認為比較忽略了我們的優勢和專注力 - 作為角色 - 扮演設計師,我們非常重視作業和對話樹,以鼓勵玩家角色扮演和內容,將深度優先於廣度優先考慮。在“宣告”中,我們建立了整個世界,以使自己能夠依靠這些力量。
您說遊戲有多遠?
- 玩家可以期待與“外部世界”類似的東西(20-40小時 根據網站的擊敗多長時間) - 您的上場時間受到困難,如何掙扎以及探索多少的影響很大。就像在“外部世界”中一樣,您將通過自己的故事和側面作業來瀏覽各種開放區域。
為什麼要開放區域而不是傳統上大的開放世界?
- 有一條關鍵的道路將玩家帶入居住地的各個地方,但是“宣告”使您可以作為玩家在遊戲中探索,發現和定義您的體驗。您通過遊戲的經驗,角色的個人故事和遊戲在遊戲的最後幾個小時留下的世界版本,取決於您在世界上發現的內容以及您做出的大和小選擇。
當我玩遊戲時,我注意到魔術是一種非常有用的武器和解決問題者。當您開發遊戲時,這是一個想法嗎?
- 魔術是玩家武器庫中的工具,但您也可以通過近距離戰鬥和遠程武器進行更傳統的戰鬥。最重要的是,我們希望讓玩家自由嘗試不同的技能和武器,以建立一個適合自己的比賽風格的角色。我真的鼓勵您在最初的幾個小時內嘗試不同的武器,有時會改變技能以了解最適合您的武器。最有意義的遊戲風格是您在技能,物體和武器之間找到特定共生的一種,使您感覺自己創造了獨特(有效)的角色。
您現在正在玩什麼,其中哪些方面給您留下了最深刻的印象?
- 我玩“印第安納·瓊斯和大圈子”最好的時刻是讓我想起讓我喜歡這種遊戲的是什麼:通過敵人的區域找到一種方法,利用環境來發揮我的優勢並在被發現時即興創作。我也喜歡拼圖設計,這在困難方面確實很正確。它們足夠棘手,因此解決方案並不直接明顯,但是您可以通過一些實驗來找出答案。
“ Avowed”於2月18日在Xbox系列X/S和PC上發布,其中還包括在訂閱服務遊戲通行證中。