1994年,第一個“鐵拳”遊戲在Arcade Halls(1995年在PlayStation)發行,這使備受喜愛的格鬥遊戲系列慶祝其成立30週年今年。
從霓虹燈露骨的拱廊大廳到客廳的電視屏幕,我們不得不互相擊敗黃色和藍色,例如金卡薩馬,海哈奇·米西瑪,林·肖伊烏,Yoshimitsu和King等標誌性角色。“鐵拳8”,正如MZ給予的5年級的5年級。
與週年有關電影zine必須與Katsuhiro Harada交談在Bandai Namco Entertainment,他從第一場比賽中的配音演員轉到了“ Tekken”系列的總監,現在是總監。
攝影師:Frans Fagerlund/Bandai Namco
他和遊戲設計師邁克爾·默里(Michael Murray)本週末訪問了斯德哥爾摩,在Östermalm的Banger餐廳與球迷和專業球員一起慶祝30週年。
- 這裡很漂亮,但是由於某種原因,我一直在冬天。 Katsuhiro Harada說,通常是聖誕節裝飾品,這很不錯。
您對瑞典的遊戲文化有什麼照片?
- 看起來很強大。我在PC上玩了很多東西,經常“反擊”,所以我的第一張照片是該社區中有很多強大的人。您似乎在這裡有一個非常以遊戲為中心的文化。
當年初發行的“鐵拳8”時,球員和評論家都受到了集體的歡迎。100中的90個評分在網站上metacritic。
Katsuhiro Harada說,這是一款具有挑戰性的遊戲,這很大,這是因為這是該系列第一次直接在Console和PC上發行而沒有街機版本。
- 我們從頭開始重新設計了字符模型。這是非常具有挑戰性的,尤其是考慮到我們遊戲中的角色數量(35)。使用所有新機械師和所有內容上的所有內容都直接釋放整個遊戲也是一個重大挑戰,因為我們無法先在街機大廳中測試遊戲。
您對如何收到遊戲感到滿意嗎?
- 很難說。您從不對遊戲發布真正滿意。總有您想實現的目標是無法實現的。但是,我們一直在更新遊戲及其功能,但是您從未真正滿意。話雖如此,比賽的成績很高。
遊戲的一個方面受到批評的是其戰鬥系統,正如許多人認為的那樣,這是一種貪婪的商業模式,它是由微交易賺錢驅動的。
- 許多年前,許多人仍然陷入了他們的期望。例如,“鐵拳標籤錦標賽2”(2011年)沒有花錢的DLC,但是人們必須了解我們沒有以相同的方式更新遊戲,也沒有在線遊戲中使用服務器。當《鐵拳7》發行並有角色和其他事物的戰鬥通行證時,人們抱怨是因為他們想要免費的東西。但是,今天開發的遊戲的成本可能是十年前的6-7倍。今天開發的遊戲要昂貴得多。
- 實際上,您可以將很大一部分的錢回到了鐵幣的形式,您可以購買東西或新護照。我們只需要收入即可保持多人遊戲的前進並開發新事物。許多人反對在遊戲發布後不得不支付更多的錢,但是我們將盡力在將來保持透明。
在“鐵拳7”中,可下載字符從其他遊戲甚至電視連續劇中發布,例如電視連續劇《行屍走肉》的尼根·史密斯(Negan Smith),來自“街頭戰鬥機”和“最終幻想XV”的Noctis的Akuma。
“ Tekken 8”會獲得一些客人角色嗎?
- “ Tekken”實際上是第一個帶有來賓角色的戰鬥系列之一,在“ Tekken 3”中的Gon是一個漫畫人物。許多人期待“ Tekken 8”中的來賓角色,但是以前的遊戲中仍然有許多我們沒有帶來的粉絲。這是我們必須考慮的事情。
如果您可以自由地做夢,那麼您想在“ Tekken 8”中看到哪些角色?
- 約翰·威克(John Wick)會是什麼。當我第一次看電影時,我認為他將是“鐵拳”的出色角色。遊戲中的基努·里夫斯(Keanu Reeves)真是太棒了。 Katsuhiro Harada說,他是一位了不起的演員,似乎也是一個非常好的人,所以與像他這樣的人一起工作會很有趣。
Keanu Reeves此前曾在“ Cyberpunk 2077”中藉給Johnny Silverhand的外表和聲音,並在即將上映的電影《 Sonic the Hedgehog 3》中扮演Shadow。
- 邁克爾·默里(Michael Murray)說,我們已經有了Victor Chevalier與槍支戰鬥的角色,因此即使與John Wick一起去也很容易。
他們提到的另一個夢想角色是Marvel Hero Deadpool,這是最新的,這是偉大的生物成功的“ Deadpool&Wolverine”。
- 這是我們在團隊中談論過很多事情的想法。邁克爾·默里(Michael Murray)說,他會以自己的酷酷的動作序列和漫畫方面很好地適合“鐵拳”。
“ Tekken”系列具有一些奇怪的(和蓬鬆的)角色,例如拳擊袋鼠,熊貓,熊和木男人。眾所周知,“鐵拳3”肯定的大祈禱作為角色,無法完成。
- 這也是前導演(Yuichi Yonemori),他真的想要一個支柱Katsuhiro Harada說,作為角色,但他們沒有手,所以很難打架。
自第一個“鐵拳”以來瑪麗互相扔掉太高的夾子。當Kazuya出現在“超級粉碎兄弟終極”中的角色時他甚至扔下了粉紅色的甜心柯比懸崖。
這種迷戀從何而來?
- 它來自一個日本諺語,該諺語大致說:“老虎從克利潘(Klippan)襲擊了他們的孩子,只籌集了那些足夠強大的人再次爬上來”。 Katsuhiro Harada說,這是一種想法,試圖使您的父母掩蓋您的父母並走得更遠。
我真的很喜歡“鐵拳8”中的廣告系列,這幾乎感覺就像是故事的結局。現在,赫哈奇回來了,這個故事將在哪裡繼續?
- 有些球迷似乎對赫哈奇回來幾乎感到失望,因為我們非常關注新角色reina就像他的替代者一樣,但她不是。她可能是未來故事中的關鍵人物,因此她是家庭衝突中的新元素。
您最喜歡的角色是什麼?
- 最喜歡的角色不一定是您扮演最多的角色。從概念上講是heihachi我最喜歡的,但我玩了最多的Feng Wei和馬爾杜克Katsuhiro Harada說。
- 我的是魔鬼金。當我加入“ Tekken Tag Tournament 2”中的開發團隊時,我主要按下按鈕而無需思考。我選擇了Devil Jin,但每個人都說他是遊戲中最困難的角色,但我堅持並變得很好。邁克爾·默里(Michael Murray)說,否則,我喜歡雷納(Reina),因為她是我們在團隊中談論過的人,而女性Mishima角色的外觀。
現在,“鐵拳”已經30歲了,您認為該系列還能生存多少年?
- 從一開始,我才想到它將持續10 - 13年,並且不知道它會持續到這麼遠。預測該系列的生存時間很困難,但這也取決於由於我們的年齡,我們可以處理多長時間。 Katsuhiro Harada說,這取決於團隊中年輕的開發人員他們想對該系列做的事情。