該遊戲的製作人克雷格·麥克勞德(Craig McLeod)靠近盧卡斯影業(Lucasfilm),為玩家提供了終極的《星球大戰》體驗。在這裡,他講述了將來的“戰利品II”中發生了什麼,以及如何在多人戰鬥中快速成為危險的挑戰者。
《星球大戰》銀河遠遠超出了電影屏幕。前一周,EA發布了今年秋天的大型遊戲“ Star Wars Battlefront II”,該遊戲使球迷們可以在叛軍與帝國之間的戰鬥中取代。
Moviezine遇到了遊戲的多人製作人Craig McLeod,聽聽如何與Lucasfilm合作,將所有時代的英雄和惡棍匯集在一起。當您將自己帶入霍斯(Hoth),jakku或kashyyyk的激動人心的任務時,我們還提供了一些內部技巧,可以幫助您一路幫助您。
你的工作是什麼?
- 它覆蓋了很多,但是您可以將其煮熟以確保玩家的優質體驗。我們要確保為各種各樣的球員提供正確的體驗。我們傾聽和解釋他們的反饋,這有助於我們開發專營權。我與一個非常有才華的設計師和開發人員團隊合作,提供我們可以創造的最佳星球大戰和FPS體驗。
- 只要我們完成了這項任務,我就與《星球大戰》合作。我已經在Dice和EA工作了很長時間。當我們獲得特許經營時,我不在,但是我馬上打電話說:“我必須為此努力。我必須成為這個宇宙的一部分。
所以你是《星球大戰》的粉絲嗎?
- 絕對是我。能夠將我對遊戲的熱愛與創建這種類型的宇宙混合在一起是一個實現的夢想。
建立它一定很有趣。
- 我認為。我們緊密地工作以擴大他們的宇宙。我們在第一款遊戲中看到了一些,在那裡我們介紹了Sullust。以前有但沒有顯示的行星。創建它很有趣。
- 現在我們也做令人興奮的事情。我們與三個不同的時代合作。前傳三部曲,原始三部曲和新的三部曲。每個人都有不同的風格和語氣。他們都是不同世代的星球大戰的入口。對我來說,這是原始的三部曲,因為年輕一代可能是前傳電影,現在有了新的三部曲開始。
- 當我想到的時,“流氓一人”做的一件很棒的事情是,他們設法採取了就像原始三部曲一樣,但將其帶到現代。這就是我記得那些電影的方式!我認為我們還設法將不同的時代及其不同的風格混合在一起,並團結成感覺正確和認可的事物。
第一場比賽后您收到了什麼樣的反饋?
- 哦。我們有足夠的時間...嗎? (笑聲)我們帶來的最大要點是廣度,深度和規模。寬度 - 您必須從某個地方開始。宇宙很大。我們想通過錨定在原始三部曲中創造一個堅實的基礎,因為那是人們根據我們所有的研究想要的。但是我們也聽到了對克隆人戰爭和達斯·莫爾的要求,“我們的新三部曲在哪裡?”這就是為什麼我們擴展它。
- 當然,我們也有很多FPS球員,他們要求更深入。我們有星級和士兵,但是沒有太多適應或更改任何東西的機會。現在,我們有不同的士兵,可以更具動態的團隊遊戲。
- 我還認為我們的新戰點系統更適合我們的球員。以前,您可以拿起令牌並在遊戲中找到您的英雄。許多人不喜歡它如此隨機。現在,您的技能得到了獎勵,每個積極的行動都可以提供您可以隨意花費的戰鬥點。我不必找到英雄令牌,我只能成為英雄。還是AT-ST?您必須找到自己的優勢。
您會看到“力量覺醒”的元素,例如某些環境,當然還有雷伊和凱洛·倫。您打算將來將“最後的絕地武士”帶入遊戲?
- 是的,我們顯然從一開始就擁有新三部曲中的角色。 LucasFilm讓我們可以與他們一起工作,以便我們可以開始創建與電影並行發行的內容,這對我來說真的很令人興奮。我們已經揭示了一個新的環境,並且您將以Finn和Phasma的身份演奏。它將與12月的電影同時發行。
還有下一部男性獨奏電影?
- 哈哈,你提前去了!我們不能談論我們要去哪裡。我們仍然可以做很多事情。我們當然有想法,但是我們現在沒有談論任何事情。這將是每個人都可以跟隨的旅行。我們跳過了季節通行證,這使每個人都可以體驗新的地方和新英雄。有些人負擔不起或想支付的東西,它劃分了我們的社區。我們想說的是,《星球大戰》適合所有人。
您是如何在“星球大戰前線II”上與Lucasfilm合作的?
- 考慮到我是星球大戰迷,與LucasFilm合作就像一個夢想成真。他們讓我們深入了解我從未經歷過的事情。當然,我們可以訪問所有掃描所有內容的檔案:道具和一切可能。我們不得不去錄製網站。當我們要建造疤痕時,我有機會參加“流氓一號”的錄音。
- 我們有可能進入他們的世界,沒有比《星球大戰》團隊更好的專家。我們每週與他們定期聯繫。例如,它使我們有機會創建我們的單人遊戲,並帶有一個真實的故事,不僅是從空氣中汲取的,而且在Lucasfilm的幫助下來自這個宇宙。他們指導我們成為故事的真正一部分。
他們是否曾經說過“不,所以你做不到”?
- 我認為這很重要。通常,我們會提出我們真正想做的事情。我們問“最好的方法是什麼?該旅行可以跟隨哪些角色?”獲得他們的幫助真是太棒了。他們可以說,如果某件事不起作用或不需要改變,以適應其宇宙。雙方都有一種理解,可以創造出非常好的合作。
教練的6個提示
1。Teamplay。“無論您是玩一堆,還是在特定組中產生 - 保持與朋友的親密關係。您將獲得更多的獎金。
2。類系統。“使用類系統和您的星級卡以最大化您的表現能力。儘管您的三個朋友像沉重一樣玩,但這並不意味著當時的課程最適合您。找到平衡,也許您應該是支持該團隊的官員?”
3。享受體驗。“我希望一個臨時球員會喜歡那裡的故事並創造更多的《星球大戰》的感覺。這並不是要將第一人稱射手機械師放在高達星球上。我們使用FPS力學並在《星球大戰》世界中擁抱它,例如進入馬茲·卡納塔(Maz Canata)的城堡並取回人工製品。我想我想做的事。
4。撫養您的星級卡。“確實!它們非常有用,可以為您提供新的能力,增強您的能力,但是它們越高,越強大。
5。實驗。“街機是測試事物的頭號。隨意進行實驗。走出舒適的區域,因為您可以學習一些驚人的東西。”
6。學習支票。“您注意到,在《星際戰鬥機》中,您會發現控件可能無法像您習慣的那樣起作用。可以更改設置。但是值得花一些時間學習其工作原理,並且實際上進行得很快。自從上次以來,我們已經學會了,並進行了更改以改善體驗。
現在可以使用PC,PS4和Xbox One的“ Star Wars Battlefront II”。