Zelda再次讓我7歲

大約20年前,我第一次演奏了“《塞爾達傳說:笛卡列》的傳奇”。對我以及我們這一代人中許多其他遊戲的遊戲,為遊戲可能是什麼。

我記得溫暖回到了我在任天堂64前的幾個小時又幾個小時,以尋找小人的金蜘蛛,寺廟和小人:Ganondorf:Ganondorf。在我的童年時期,我曾經沒有真正管理遊戲,而是與我的主人和我的馬·埃科納(Horse Epona)在鄉下的Hyrule經歷了無數的冒險經歷。

我不一定會束縛遊戲從A點到B點的線性進步,我在我眼前建立的巨大世界中找到了自己的故事。我喜歡在學校院子里分享的故事,而同時熱情的同時也聽了我的同學類似的故事。

這些年來,這種熱情和渴望的比賽已經使事情變得稀疏。憑藉越來越多的興趣和責任,保持這種形式的遊戲喜悅變得越來越困難。我經常厭倦了玩遊戲,並感到我需要休息一下。

但是有了新的“塞爾達傳說:野外的呼吸”由於上週五被發佈到遊戲機任天堂開關wii u彷彿我所有的成年職責都被吹走了。我再次7歲,在探索Hyrule的田野,山脈和山谷時,忘記了時間和空間。


從1987年開始,“野外呼吸”在許多方面都回到了原始的“塞爾達傳說”。您被扔進了一個大型開放世界,沒有太多跡象表明該怎麼做,但是它可以讓您以步伐和節奏和在你的路上。地圖上可能有許多主要分配。但是,如果您只遵循這些內容,那麼您幾乎不會發現遊戲中的一半內容。幾乎沒有最好的部分。

“野外的呼吸”給人留下了深刻的印象,因為它缺乏信息,而不是解釋您可以玩的所有方式和可以做的事情,而是讓您自己發現這一點。這並沒有使玩家完全沒有準備好,那麼如何玩遊戲和學習生存的基本知識很好地傳達了。

但是遊戲的主要成就可能是它如何扭轉時間。不是技術進步,而是在遊戲喜悅中。當我繼續控制並爬上山上尋找龍時,我想我已經看到我不再坐在沙發上的雲層中旋轉著旋轉,但是我在那裡!在山上,例如英雄鏈接和精神上的7歲。

您是否能夠嘗試新的“ Zelda”?在下面告訴我。