熱門:“塞爾達傳說:野外呼吸”被高估了

我記得炒作是任天堂即將舉行的Zelda遊戲的多年生渴望,這是我如何在那個新的租金中出來的標籤。這款適用於Nintendo Switch的發布遊戲使我在2017年春季獲得了便攜式和時台的遊戲機。“野外呼吸”在無處今天在100中的Sky-High 97中。每個人都喜歡它,評論家和世界各地的球員。

除了我以外。

它開始得很好,或者實際上很有希望。當林克醒來並在那個山洞里拉起他簡單的束腰外衣時,我感到期望的風。出去探索的願望是立即的!一旦自由出門,它就變得更好了:這些圖形是半簽名的美麗,草叢生動地搖擺,敞開著,可以探索。

太糟糕了,然後我對鬱鬱蔥蔥的世界中實際發現的東西感到非常失望。任天堂的新思維已經走得太遠了,一段時間後,我感到“ botw”幾乎削減了與我(在我看來)使塞爾達遊戲成為Zelda遊戲的所有聯繫,屠殺了所有傳統元素以創造新的東西。

當然,這是勇敢的,顯然是任天堂的全力投資,考慮到遊戲和交換機的銷售成功,但在我看來,“ Botw”缺乏使Zelda Seriagical如此魔力的大部分。 。

我注意到的第一件事是音樂,或者缺乏音樂。與舊的傑作《時代的陶藝》和《暮光公主》不同,“野外的呼吸”根本沒有令人難忘的旋律。這款新遊戲不是蓬鬆的弦樂和標誌性的音樂循環,而是提供了奇怪的Trudioth,音調隨機地跳動,聽起來凌亂而不連貫。

這裡根本沒有史詩般的Zelda活動,我想記住今天的“野外呼吸”音樂,這只是空白!這雖然我不用擔心從“時光之笛”或“暮光公主”中吹起和平的奧登村色調的辣椒格魯多山谷圖案。

“暮光公主”也是最後一次在Zelda遊戲中真正設計精良的洞穴。您知道,以不同主題的經典廟宇,例如火廟,水上神廟等,充滿了巧妙的難題和涼爽的最終老闆。在“野外的呼吸”中,他們的缺席解決了老闆和寺廟,取而代之的是120個被稱為的神社。我認為,藍色 - 灰色,悲傷的道路/難題缺乏各種形式的身份!

誠然有四個神的野獸要在遇到Ondingen Ganon之前應付,但是Divine Beasts:一個人也不是特別有趣或令人難忘。我寧願拿幾個非常棒的寺廟,而不是120個累人的神社。

說到累人:在“野外呼吸”中,任天堂終於選擇給塞爾達公主發出聲音!不幸的是,聽起來好像她sn了多年的vallium,當時每個複製品都被拖累,Zombieslö語音,濕透了混響效果(以隱藏可低調的聲音表現?),並且同情零。您真的可以聽到配音女演員的立場並從一張紙上讀取劇本...在這裡,無聲的公主終於獲得了真實的聲音,然後任天堂完全消失了。

但是,最糟糕的是武器。在“ botw”中,您不得不拿起數十個不同物體,而不是使用有限的武器,而是拿起數十個不同的物體,而這些武器在使用有限的次數後,而是撿起數十個不同的物體。

爭議武器破裂了,總是在以後保存最好的劍,因為我害怕在某些輕敵人上“浪費它們”,然後根本不使用它們……而不是500種不同的物品,例如Pie,很快就會正如它們所使用的那樣,我希望任天堂能給我們15種真正設計的武器,您可以享受遊戲。

在去年的續集《塞爾達傳說:王國的眼淚》中,我的許多抱怨得到了糾正。有更多傳統的寺廟擁有浮華的最終老闆,在天空中浮動的島嶼世界和地下巨大的洞穴系統,以及允許玩家將不同物體組合在一起以創建更可持續的武器的保險絲機制。

Nintendo憑藉“王國的眼淚”,聽取了歌迷的願望,並在幾乎所有要點取得了進步,儘管塞爾達公主仍然很沮喪。

好吧,回到“野外呼吸”。當然,我對這款遊戲有很多部分,尤其是我真正喜歡與之相處的滑翔傘,而這種鏈接幾乎可以在整個Hyrule中攀登。

但是對於每個加上,負太多。和:一個人可以到處爬,但是給她:耐力儀表很少足夠了,我把試圖爬上的大山倒下 - 或者開始下雨,然後根本不可能爬!

雖然滑翔傘,活潑的圖形和全部自由,這是遊戲中的清潔新聞,但乾擾時刻是如此之多,以至於我從未能夠愛上“ Zelda的傳奇:狂野的呼吸”。我認為,Switch的Super -Shelved發射標題是遊戲歷史上最被高估的遊戲之一,但是:這只是我自己的熱門觀點。