當整天寫電影時,很高興能暫時了解附近的文化。在斯德哥爾摩,聽取即將到來的大型冒險“訂單:1886”的Playstations活動。在那兒,我藉此機會與Andrea Pessino談論遊戲和電影,Andrea Pessino是該遊戲的導演之一,也是Dawn Studio Ready的創始人。
“訂單:1886”於130年前發生在另一種蒸汽朋克 - 倫登(Steampunk-London)中,在那裡,一個老騎士的命令保護人們免受怪物的侵害。這是一款冒險遊戲,擁有大量的Pangpang和Gunpowder,對某事進行了電影。
即使遊戲比對我的熱情更有愛好 - 我在比賽時死了三遍,然後我就放棄了 - 這成為與毫無疑問對遊戲和電影了解的人的一場有意義的對話。以及如何結合兩個世界中最好的。
- 當今遊戲最好的事情之一是,與電影相比,這是一個相對年輕的媒體。有如此多的種類和潛力。安德里亞·佩西諾(Andrea Pessino)說,遊戲可能會稍小且抽象,一直到我們嘗試創建的大型眼鏡。
“ The Order:1886”背後的創作者付出了很多努力來重現維多利亞時代的倫敦,但也捕捉了這種電影的感覺。任何難以伸出手指但每個電影愛好者都會立即承認的人。
- 人們幾乎沒有考慮一下,但是當幾年前數字上破裂時,每個人都對圖片的外觀做出了反應。它被稱為肥皂劇效應。圖片看起來太乾淨和完美。您一生都用來觀看播放電影相機時購買的缺陷,顆粒狀電影和所有效果。您需要這些缺陷來體驗電影的感覺。
他將“秩序:1886”描述為英雄加拉哈德(Galahad)眼中講述的宏大故事。遊戲製造商的作品與電影攝影師沒有很大不同。從照明到相機的作品和圖像部分,都要仔細考慮所有內容,以使您想起一部史詩般的電影。
- 當人們看到它時,他們會自發地做出反應,好像他們從未見過類似的事情。不是因為它看起來很現實,而是像一幅非常漂亮的畫。這不是試圖成為電影的遊戲。但這是一款了解使人們對盛大電影照片和出色電影的反應的遊戲。我們想創造一種看起來和感覺的遊戲體驗。
您認為很多電影是靈感嗎?
- 我一生都是電影書呆子,所以它得到了。 “福爾摩斯”當然是一個。那裡的許多美學都接近我們的遊戲。 “來自地獄”是另一部具有類似風格的電影。但是我們看了數十部電影。斯坦利·庫布里克(Stanley Kubrick)是我的英雄,在理解光線和框架方面,如何完全改變場景。
您能看到遊戲中的庫布里克參考嗎?
- 我希望如此!但是,是的,我們都是上世紀娛樂界的世界的孩子,尤其是電影。到處出現的所有影響。因此,遊戲感覺就像您認識的東西。感覺正確。而且您可以用大布播放它,它仍然可以固定。在電影布上安裝就足夠了。我們在辦公室裡有一個電影院裡玩日報,我仍然不敢相信我的眼睛,這是一場遊戲。現在是創建遊戲的最佳時機。
您認為“訂單:1886”可以是電影嗎?
- 材料非常適合電影。我希望,只要我們的願景和思想得到尊重,那就太好了。我可以想像休·傑克曼(Hugh Jackman)擔任主角。他幾乎太明顯了,但是他與加拉哈德有相似之處。是的,他會很酷,佩西諾笑了。
仍然沒有成功拍攝電子遊戲。您對此有何看法?他們做錯了什麼?
- 出於幾個原因。首先,很少有最好的導演嘗試了這種類型。電影與與之合作的人一樣好。他們必須受到啟發和才華。第二個是許多視頻遊戲不像電影那樣出色。許多遊戲只是向其他電影致敬。有一些基於其他電影的遊戲,因此您可以根據其他電影製作電影。它不起作用,感覺完成了,感覺很俗氣。
- 一旦我們得到了一個基於一個強烈的故事,帶有細微差別的世界和您想要的所有深度以及興奮的所有深度...好電影所帶來的一切,那麼我們終於開始得到這些電影我們希望。
對於“ The Order:1886”,他們從艾美獎的編劇柯克·埃利斯(Kirk Ellis)(“約翰·亞當斯”)中獲得了幫助,為遊戲編寫了腳本。
- 在那裡我們談論頂尖人才。我認為我們的遊戲表現出更深層次的敘述,可以獨立存在。除了賭博外,這是一個有趣的故事,帶有有趣的角色。
我們返回談論成功的電子遊戲改編,只是意識到我們不是一個人。
- 最喜歡的?不能說我有一個。我什至不會提到Uwe Boll的可怕電影。我不會想到任何給人留下深刻印象的人。 “生化危機”還不錯,沒關係,但是我認為不必將所有好遊戲都製作到電影中。
但是,希望成功的遊戲能夠轉化為真正成功的生物膜。
- 有傳言說“我們的最後一個”將是一部電影。我期待著。我敢肯定,頑皮的狗除了他們的視野之外不允許其他任何東西。創造性控制必須保留在開發商,創造世界和歷史的人中。一旦發生了,並且有合適的才能即可完成電影攝影,那麼也許我們將獲得“公民凱恩”。
“訂單:1886”將於2月20日進行交易。