評論:“自殺小隊”遊戲很棒,同時令人沮喪

時不時地出現了一場真正引起我注意的遊戲。具有所有優點的遊戲。 “自殺小隊:殺死正義聯盟”就是這樣的遊戲,擁有既定的工作室,較長的開發週期(約9年)以及有趣的原始資料來建立動作。紙上真正的本壘打。

當我有機會在發布前測試遊戲的某些部分時,我打電話給它“豐富多彩的勝利”。有趣的角色,宏偉的老闆戰鬥和內容豐富的大都市給我留下了深刻的印象。

在美麗的虛擬城市花費更長的時間之後,我可以看到我的第一印像是正確的,但是只有不同的遊戲機制使我想一次又一次地回到大都市。

有趣的角色庫吸引了玩家

在“自殺小隊:殺死正義聯盟”中,小人的brainiac(超人都知道)攻擊了地球並奴役了整個正義聯盟。作為四個超級犯罪分子之一,您要拯救大都市,並且標題揭示的是,殺死了正義聯盟中的超級英雄。

自殺小隊是一群可愛的人。從小丑的半瘋狂助手哈雷·奎因(Harley Quinn)到漫畫單線機器隊長,所有角色都會有助於動作,並在小組中創造一個有趣的動態。這種動態意味著即使作為一個孤獨的球員,您也感覺像是一個團隊的一部分(否則,您可以一起玩多達四個球員)。

這些角色是由幾位令人難忘的演員努力使角色栩栩如生的,丹尼爾·拉帕因(Daniel Lapaine)是他作為迴旋鏢角色的明顯佼佼者。

同樣值得注意的是,遊戲工作室Rocksteady努力工作,以自然的方式將每個角色納入遊戲中。最小的運動感覺很好,遊戲體驗根據您扮演的角色而變化。您可以隨時在角色之間切換,這會帶來奇妙的變化。

每個角色都以不同的方式通過正義聯盟的技術小工具庫來繞過城市的事實,這一事實使經歷與眾不同。每個角色的獨特動作都需要時間來學習,與例如不需要任何技能貫穿紐約的蜘蛛俠遊戲相比,這感覺就像是一個健康的粉絲。

任務是統一的,破壞了同理心

您會感到“自殺小隊:殺死正義聯盟”是由彼此之間最少接觸的各個團隊創建的。遊戲中的大多數任務都打破了成為各種反英雄人群的一部分的感覺。不斷提醒您,您只是在玩電子遊戲。

您可能要停止強大的閃光燈,但是要這樣做,您必須首先執行一項任務,必須將許多平民從敵人的抓地力中拯救出來。你準備好了嗎? 3…2…1…開車!突然,所有的敵人都從地圖上的無處出現,您有有限的時間來拯救自己的盟友。有時還會引入限制,例如敵人只能被手榴彈損壞。這種奇怪的抓地力破壞了同理心,所有努力都毫無意義。

具有龐大的開放世界和許多副作用的遊戲通常需要包含幾個類似的作業,但是諸如“遠古”或“刺客信條”之類的遊戲經常將其納入動作。您必須淘汰在地圖上發現的敵人帖子,或謀殺一位高級的敵人領導人。哨所始終在地圖上,它們不會從空白中出現。作業鏈接到總體文檔。以最少的動力進行三到四種作業是一個簡短的遊戲生活食譜。

有了這樣一個發達的角色庫和作品良好的動作,遊戲的主要要素感覺完全毫無意義,這是無法理解的。

大都市很美,但空虛

“自殺小隊:殺死司法逃跑”提醒我“霍格沃茨:遺產”。在哈利·波特(Harry Potter)的世界中發生的最好的銷售遊戲贏得瞭如何使魔術師學校栩栩如生的細節水平。同樣,Rocksteady也設法生產了一個活著的都市,受到了小人Brainiac世界銷售船的攻擊。

DC風扇可以在這裡找到所有重要的地標,從Clark Kent工作的《每日軍號》到Lex Luthor的巨大Luthorcorp大樓。不斷提醒Brainiac的大型船隻,巨大的觸角在城市周圍蜿蜒。

細節的豐富性令人欽佩,並且有很多複活節彩蛋。例如,如果您仔細集中精力,您可以看到蝙蝠俠在遠處偷偷摸摸,甚至每一步。

儘管經過精心設計的城市,但在大都市中卻幾乎沒有什麼可做的。所有敵人都發生在城市屋頂的戶外活動,只有幾個場景在室內。這意味著您並不總是關注城市的所有細節,因為所有戰鬥都是相同的。就像您忘記了將游戲的時刻與創造的奇妙世界相結合的一樣。

扮演“自殺小隊:殺死正義聯盟”是兩次體驗。故事,角色和環境非常出色,但是遊戲體驗本身無法跟上設計。

“自殺小隊:殺死正義聯盟”

類型:射擊扮演/角色扮演(第三人稱)
平台:PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X/S,PC
開發人員:Rocksteady Studios
出版商:華納兄弟互動娛樂
發布:現在