評論:“聲音超級巨星”是如此出色,我們希望它更好

真的是哪一年?在一個月和同個月的一個過程中,都將發布與Super Mario的新2D遊戲,以及與Sonic The Hedgehog一起發行的。曾幾何時,在90年代任天堂和SEGA之間的遊戲機戰爭期間,這些遊戲圖標是真正的競爭對手。如今,Sonic和Mario之間的比較似乎令人沮喪。

超級馬里奧一直是更好的遊戲系列,從一開始一直到今天一直很棒。相比之下,1990年代之後的聲音系列時間一直是混亂的旋風。主要是平庸的遊戲,例如“聲音釋放”和純粹的災難,例如“ Sonic 06”。

那麼,為什麼藍色刺猬儘管失敗了,但仍然受到如此深深的喜愛呢?任天堂是否能夠以相同的結果發行不良的超級馬里奧遊戲?我不這麼認為。

Sonic The Hedgehog與出色的遊戲無關

這是我的理論。 Sonic The Hedgehog遊戲的實力從來都不是它們是善良的,純粹是好玩的。取而代之的是,這些遊戲實際上是高度主題驅動的作品,它具有簡約的敘述,這使孩子們以主角Sonic the Hedgehog的形式成為渴望的強大榜樣。

與超級馬里奧進行比較。馬里奧運動會完全是胡說八道。您是來自布魯克林的水管工,最終被真菌王國被綁架的一隻巨大的烏龜接管,該烏龜綁架了公主。沒有什麼可連接的。這是因為任天堂主要關心遊戲很有趣。之後添加任何主題和敘述。 Sega用“ Sonic the Hedgehog”做了相反的情況。

Sonic Games是關於一個酷炫,叛逆和自信的叛軍,它利用其與朋友一起為環境和公民權利而奮鬥的瘋狂科學家,他想通過將所有人變成機器人來佔領世界。遊戲滴著敘述,最初以主角的朋克態度銷售。 Super Mario和Sonic是白天和黑夜。超級馬里奧是一款視頻遊戲。 Sonic the Hedgehog是一種生活方式。

舊變成新變成新老

在此背景下,我們來到了今年的“ Sonic超級巨星”。一個非常非常聲音的遊戲,但很少有一個很好的視頻遊戲。這是一款2D遊戲,受到90年代原始遊戲的啟發,但也受到2017年發行的“ Sonic Mania”。躁狂症不是由通常的Sonic團隊開發的,而是由Christian Whitehead開發的,克里斯蒂安·懷特海(Christian Whitehead Sonic刺猬。

自1994年以來“ Sonic&Knuckles”以來,“ Sonic Mania”是自1994年以來的第一個像素化的2D-Sonic遊戲時,它被粉絲們稱讚為“ Get Thing the Things”。同時,Sonic團隊感到驚訝的是,這顯然是人們感興趣的事情。

“ Sonic Superstars”感覺就像是Sonic團隊嘗試了一種新的“ Sonic Mania”,而不是Christian Whitehead(他現在正在從事3D平台遊戲“ Penny的“大脫節”),但該開發項目是由Arzest領導的(“ Balan Wonderworld” )以及Sonics原始角色設計師Nooto Oshima,作為製作人之一。

玩三個小兄弟姐妹

在“ Sonic Superstars” Ivo“ Ivo” Eggman“ Robotnik醫生”中,再次威脅了Sonic及其朋友在Northstar群島的存在。這次,Fang公司的瘋狂科學家(來自“ Sonic the Hedgehog Triple Truable”是遊戲裝備)和他的新助理旅行。

在遊戲中,您可以檢查第一個遊戲機遊戲中的四個原始字符。索尼克(Sonic)是最有趣的,因為整個遊戲仍然清楚地建立在他周圍。略微慢但可以飛的尾巴,這使他更容易玩。指關節是球,因為他具有滑行和攀爬等獨特的能力,但嗜睡使他成為最無聊的角色。除了艾米(Amy)具有“ Sonic Origins Plus”中引入的錘子能力,並使她玩得開心,但也如此有能力,以至於挑戰消失了。遊戲中的所有路徑都可以使用除某些獨特的字符路徑以外的所有字符運行。

事先,“ Sonic Superstars”受到了一些關注,因為它具有多個遊戲位置,最多可以同時運行四個人。這是一個好主意,但執行並不直接與“新的超級馬里奧兄弟”相提並論。 Wii”。實際上,它與1992年從“ Sonic the Hedgehog 2”中已經存在的多玩家模式非常相似。也就是說,相機專注於首先運行的人,而每個人都在後果並從中消失的每個人都消失了。相反,圖片在以後的日期發出。因此,玩家之間的互動性很小。但是,多人遊戲模式仍然可以滿足其先前的功能,因為它聽起來很少的視頻遊戲,例如小兄弟姐妹和父母,可以輕鬆加入。

出色的想法,表現不佳

“ Sonic Superstars”中的全新是,現在可以通過找到該系列的反复辯護來解鎖新能力。不幸的是,這是一個很好的主意。該遊戲不再圍繞能力構建,因此沒有進一步的動機來使用它們。他們還通勤在壓倒性或如此利基之間,以至於您忘記了它們的存在。這真的感覺像是一個錯過的機會。

遊戲的樂隊設計經常圍繞某種gi頭,這會創造多樣性,但質量也以gi頭的良好方式及其實現而產生。這是可以自信地作為直接經典和課程的課程,這些課程甚至不會被批准作為學校任務。曲目的主題也非常保守,奇特但熟悉的天堂群島,工廠和賭場。當遊戲敢於在這裡測試新事物時,它會大大閃閃發光。

我主要在“聲音超級巨星”中欣賞的是更電影的遊戲部分,當角色必須保持不變,並且玩家需要計算動量,同時避免進來的障礙而不會停止。當然,聲音遊戲應該包含它,這似乎是一個問題,但事實是,由於障礙在第一次嘗試中無法做出反應,因此它在超級巨星中非常“開始和停止”。我還認為遊戲的老闆很有趣,創造力,我也喜歡增加對他們更電影的關注。

2D-Sonic在3D中看起來從未如此出色

在遊戲的視聽演示文稿和角色和世界設計中發現了“ Sonic Superstars”的大股票,它們是如此出色,以至於您想原諒所有類似遊戲的缺點。在這裡,Arzest和Naoto Oshima確實取得了成功。原則上,所有路徑都有清晰的氛圍,一種歸屬感,並且有豐富而有趣的顏色使用。 Sonic,他的朋友和他的敵人在3D中從未如此出色,圖形確實可以利用他們簡單但標誌性的設計。音樂還提供了一些真正的爆炸聲,可以將原始遊戲的旋律流行音樂漏斗放在原始遊戲中。話雖如此,還有幾條曲目最喜歡將頭放在裝滿壓倒性合成器的水桶中。

因此,“ Sonic Superstars”看起來和聽起來像是一款不錯的聲音遊戲。它設法競標的腹膜集誘使我推薦它。它了解是什麼使我們與藍色刺猬聯繫了很多年。但這是不可能的。特別是當遊戲花費瘋狂的SEK 599時。對於非常聲音thorn的人來說,SEK 299可能沒關係。但這還不夠好,儘管我希望它會更好。取而代之的是,這是一個好主意和錯過機會的混亂旋風。聲音遊戲聲音遊戲。

“聲音超級巨星”

類型:平台
平台:Nintendo Switch,PlayStation 4,PlayStation 5,PC,Xbox One,Xbox系列X/S
開發人員:Arzest,Sonic團隊
出版商:Sega
發布:現在

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