評論:在“灰燼之屋”中帶有恐怖心情的蛇

《黑暗圖片選集》在獨立系列中的第三場比賽中繼續進行,該遊戲的靈感來自電影的世界,以創造令人興奮的互動故事。

這個想法是,您應該能夠控制角色的選擇,從而能夠影響誰在不同的恐怖場景中生存或死亡。超大遊戲遵循了使他們的砍伐遊戲“直到黎明”取得成功的概念,近年來,我們不得不探索一艘幽靈船的“人物”和“ Little Hope”中的幽靈小鎮。奇怪,有趣,也許有點短,但是每場比賽我肯定在黑暗中度過了一些好時光。

當我被扔進黑暗的洞穴時,“灰燼的新房子”就像“外星人”和“被困”之間的會議,在那裡與藏在地球下呆了幾千年的惡魔很重要。該設計比前任更大,動作的動作更大,但是遊戲也設法使我真正感到無聊。

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您的敵人的敵人是您的朋友...或類似的東西。

中東的怪物戰鬥

該行動始於2003年的伊拉克。關於大規模殺傷性武器的含糊報告使我們的“英雄”直接落到地獄,這是一個地下迷宮,那裡的洞穴比預期的要差得多。

我寫“英雄”,因為很快它不是對美軍的愛國描述。我們的主角傲慢自大,遠非完美無瑕,儘管我本人可以在某種程度上控制他們應該如何行事以及他們說的話,但他們也是受害者 - 木偶在戰爭中實際上受到了許多批評。另一個可玩角色是薩利姆(Salim),他是一位勉強的伊拉克士兵,他也似乎是角色畫廊中最謙虛,最明智的人。當“敵人”最終與美國人發現更嚴重的威脅要對抗的威脅時,這一事實感覺就像是一場明顯的公雞,反對一場毫無意義的戰爭(以及與戰爭總體上無意義的戰爭)。

因此,“灰燼之屋”比“黑暗圖片選集”中的以前的章節更具有現實性和政治性。如果不是這樣,那就忽略了渴望提出觀點的恐怖元素,這沒什麼錯。

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在一場真正的射擊遊戲中見面本來會很有趣。

動作 - 負載,但從不嚇到

這個特許經營中的遊戲遵循與“直到黎明”相同的原則,例如“大雨”和“底特律:成為人類”。通常是剪切的場景,其他遊戲中的短片序列在這裡可以在很大程度上控制動作。有時,作為一名球員,我可以自由地四處走動,尋找線索或方式。重要的對話有機會在兩個複製品之間進行選擇,在某些情況下可能會嚴重影響該動作。選擇心臟或大腦 - 有時後果僅在最後才會明顯。

我通常被這種類型的電影遊戲所吸引。避免發現巨型地圖,通過任務數百小時來升級武器和肉是簡單而方便的。一個簡短而簡單的故事,您可以在一個漫長的夜晚(例如一個友好的迷你係列),您可以自己影響動作 - 它具有魅力。

與“ While”和“ Little Hope”相比,“ Ashes House of Ashes”感覺更大,更史詩般,好像您在看戰爭遊戲和“ Tomb Raider”,以打動更具挑剔的玩家。問題是,這不是戰爭遊戲,也不是“古墓麗影”。遊戲的限制使這種野心感到浪費。當“我的”角色做自己的事情時,我很少凝視屏幕。它之間和許多射擊怪物之間有很多大驚小怪。我很幸運,有時我可以在“ X”按鈕上快速跌倒,以免偶然發現“ Y”,以避免攻擊或某種方式。不會更有趣。

我也沒有發現許多恐怖,無能為力和恐慌在前遊戲中擊中角色的人 - 當主要角色是堅強的士兵時,這是一個明顯的劣勢,他們相信自己的彈藥是解決一切的解決方案。這是一個動作包裝的遊戲,您作為玩家幾乎無法參加任何動作 - 通常只是觀看。重點是什麼?

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遊戲的大海報名稱:“高中音樂劇”明星阿什利·蒂斯代爾(Ashley Tisdale)。

選集繼續以“我的魔鬼在我身上”的發展。一旦您播放“灰燼之屋”,預告片就可以使用,然後已經在網上洩漏了。超大型遊戲已經計劃了另外四場比賽。

《黑暗圖片選集》是《恐怖類型》中的健康粉絲,這是一個遊戲世界的“美國恐怖故事”,它從類型的陳詞濫調中藉鑑了地獄,並結合了我們喜歡創造一些氣氛和舒適的電影。這次他們錯過了目標,但我期待聽到策展人正在為故事而挑選的神秘。

“黑暗圖片選集:灰燼之屋”

類型:恐怖
開發人員:超級遊戲
出版商:Bandai Namco Entertainment
格式:PC,PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X | S
發行:10月22日
價格:299 KR

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