你很虛弱。你做不到。你可以做到。你不明白。你走正確的道路。你走錯路。你很愚蠢,哈哈。遵循燈光。請回頭。當心,他在你身後。哈哈,你真的認為你這麼堅強嗎?重點!
Senua的內心聲音永遠不會保持沉默,在續集中“ Swain's Squel:Hellblade II”與以前的遊戲相比,所有聲音都更具互動性和樂於助人。我用舒適的記憶泡沫戴上耳機,讓所有視覺和聽到的印像都完全擁抱了大約八個小時。接下來是我不會忘記的第一個階級遊戲體驗。
Senua的發展
我第一場比賽,“ Hellblade:Senua的犧牲”,我經歷了令人不安和重複的聲音。有時可能真的很煩人,但是“ Swain's Squel:Hellblade II”他們與我的共生感到更加感受嗎?聲音仍然具有他們的惡意評論和貶義的語氣,但也更具影響力,可以幫助我更好地了解周圍的世界。我的聲音和幻覺對我而言更具優勢,而在第一場比賽中,遊戲設計更多地在選票上成為不利的。 Senua的內部發展在“ Senua的傳奇:Hellblade II”中被注意到和可見,並且在她的旅程中自然而然地感覺就像是自然的一步。
在他身後,塞努阿(Senua)有一個悲傷的個人旅程,充滿了自我的悲傷,悲傷,內gui和焦慮。她是一名具有強烈心理的戰士,而她對報仇的渴望有時會接管並導致她一生中的不良選擇。這在Senua中創造了一個有趣的動態,使她成為遠非完美的人類角色。經過幾年的等待,終於是時候陪伴Senua參加她的下一次冒險了,就像第一場比賽一樣,它提供了一個強烈而良好的故事,其中包含令人興奮的神話人物的元素。
進入“ Senua的傳奇:Hellblade II”是很快的,我直接扔進了遊戲的敘述中,Senua沒有給出更深入的演講,這個故事原則上仍在繼續,但在第一場比賽中沒有透露太多。開發人員忍者理論的表現非常好,他們找到了一種方法來展示如何在不污染或嘲笑的情況下為個人體驗精神病。 Senua比第一場比賽更快,更強大,她的幻覺仍然與她同在,可以在精神上權衡她,但現在她已經學會了更好地與他們進行管理和生活。
比賽中濕潤
敵人吐火,向我扔斧頭。當Senua將斧頭從肩膀上拉出並全速朝敵人奔跑,並將其劍直射到敵人的胸部時,這將成為一種強大的感覺。我的脈搏是最大的揮舞劍,聲音和光線變化,重要的是要知道敵人的運動窗戶和弱點以擊敗它。在他的幫助下,塞努阿(Senua)就像第一場比賽一樣,她的內心聲音,劍,神奇的鏡子和更多的肌肉。
一切看起來都比第一場比賽更好,而且戰鬥非常精心編排。創造力提高了,敵人具有不同的能力和水平。軸,盾牌和其他人被用作道具。在殺人打擊的中間,遊戲可以切換到電影序列。我要花幾秒鐘的時間才能理解我不再控制Senua,因為過渡也是如此,以至於我幾乎沒有註意到它。看到它很棒,它是肉質的,上面有很多血液和潮濕的腸,大量的死污泥噴霧了,聲音效果使我皺著眉頭。
“ Senua的傳奇:地獄藍星II”較高的步伐而且動作比它的前任更多,這感覺是塞努阿歷史上明顯的一步。每場近距離比賽感覺都不同,並伴隨著酷音樂。在強烈的時刻,所有內容都在增加,當著名的蒙古喉嚨歌開始時,它變得最好。可能沒有什麼比在中間屠殺敵人的時候更好的了,而鮮血和傳統的民間音樂在背景中嗡嗡作響。
我對圖形的個人要求低,富有創造力且寫得很好,帶有一個聰明的故事對心臟總是很溫暖,但即使我對如何反應好的實際上是“ Senua的傳奇:Hellblade II”。電影的細節令人驚訝,並為生活在美麗的噩夢中所處的精美升起。” Senua所在環境的真實設計設計有助於使一切變得更加真實。聲音表演對所有角色都令人印象深刻,它具有很高的標準,並幫助我作為一個被吸引到故事中的球員。
神秘的難題
在他們的視覺幻覺的幫助下解決難題仍然是遊戲的重要組成部分,我很感激這些機制變得更加順利。與第一場比賽相比,所有難題都變得更好,一切都更容易看到,並且從投票中獲得了平衡的指導,而不會使它變得太容易。所有拼圖都在各種而時尚的環境中發生,迷路的風險較小。當要解決難題時,臨時工被拉下來,音樂落下和神秘感會增加。所有這些都有助於一種非常酷的遊戲體驗,我可以休息一下,以恢復身體和觀看視覺傑作的機會。
在完成“ Senua的傳奇:Hellblade II”之後,我再次坐著心理訓練痛苦。我喜歡我的情感投入以及我與之共處的強大遊戲體驗。它實際上並不是續集可以用其原始的續集來衡量,但是在這種情況下,它已經取得了良好的成功,並且超出了預期。
“ Swain's Squel:Hellblade II”
類型:動作冒險遊戲,益智遊戲
平台:PC,Xbox X/s
開發人員:忍者理論
出版商:Xbox Game Studios
發布:現在
信息:Xbox給了我“ Senua's Saga:Hellblade II”的Beta副本,以審查。