在創建了諸如“ Super Stardust”,“ Resogun”和“ Earianation”之類的街機射擊遊戲之後,Finnish Studio Housemarque現在對PlayStation 5產生了更為奢華的動作恐怖,在許多方面,這在許多方面都表明了遊戲機在圖形和同情方面都可以提供什麼。
“返回”但是,遠非傳統的動作遊戲,如果人們的期望不正確,它有很多要素有可能嚇到某些玩家。
作為“星期一全週”和“外星人”的混合物
該遊戲是關於太空飛行員Selene的遊戲,他墜毀在神秘的星球阿特羅波斯(Atropos)上,那裡的古老文明以前居住。在草地上找到自己的屍體後,她很快意識到自己被卡住了,每當她因違反生活在地球上的怪异怪物而失敗時,她都會在船上浮出水面,這也不斷變化。
我們要遵循的是一個堅固,大氣和現有的失速旅程,它使用智能握把來講述她和地球的過去。當她發現自己的屍體時,可以從她以前的經歷中聆聽錄製的日誌,這很好地使玩家越來越多地拼湊出來。我們還可以瞥見她的過去,而神秘的宇航員似乎一直在追捕她。
“返回”非常令人興奮,有時令人恐懼,但是這個故事有時是由於有時但非常有趣的遊戲機製而略微出現在雲中。
一個有趣而動作的浪費時間
Selene被困在無盡的時間循環中的事實不僅會對故事產生影響,而且實際上是整個遊戲機制的主體。 “回歸”屬於Roguelike類型,這意味著您每次死亡時都可以重新開始。在每一輪中,您都會收集更好的武器,更多的健康,升級和其他好處,這將幫助您盡可能地獲得。但是,如果您被擊敗,那隻是重新開始一個新的球,希望下次隨機性更好。
這種類型可能是非常有意義的,就像去年的獎項“ Hades”中,您的角色變得更好,您倆都學習了所有磨損的遊戲,而新的能力則不斷解鎖。 “返回”的問題在於,您很少會在失敗後進行任何永久升級,這意味著我有時可以在不實現任何實現的情況下玩一個小時。您來的時間越長,有捷徑,但是通常這一切都變得不必要地令人沮喪和重複,所以我大多只是生氣。
很遺憾,因為遊戲提供的動作確實處於領先地位。這場戰鬥的步伐極高,重要的是要持續不斷運動,並以戰略性思考以與噩夢一樣的外星人生存。遊戲中的遊戲在Roguelike類型中本身並不是問題,因為不得不優先考慮哪些類型的升級值得進行,這是非常令人興奮的。 Selene可以拾取寄生蟲和其他有害能力,但是,這總是可以帶來回報。那和您可以使用的各種武器可以使遊戲變得有趣,而且巡迴賽永遠不會變得平等,即使是可以重複的。
一場美麗而善良的噩夢
除了與射擊本身一起玩樂並被有時愚蠢的遊戲設計感到沮喪之外,“返回”還與其圖形和心情相連。星球阿塔羅波斯及其飢餓的居民同時感到活著和死亡,並設法發出了色彩繽紛的科幻戰鬥,有時會嚇到我。
從圖形上講,它顯示了新一代遊戲機可以提供令人印象深刻的光效果和細節,但最重要的是PlayStation 5的速度有多快。我或多或少不必等待遊戲充電,這是一個與重複有關的優勢。
但是,新的手控制著具有振動和可自定義按鈕的最多使心情提高的原因。當雨戴在她的頭盔上或我開槍時武器時,它確實感覺到我的手中,就好像我已經到位了。
分裂的遊戲體驗
“回歸”遠非一場糟糕的遊戲,因為驚人的圖形和有趣的射擊使我繼續玩。另一方面,感覺就像不同的成分在彼此對抗時,就像我很少因為具有挑戰性的遊戲機製而很少了解令人興奮的故事。
在許多方面,我都喜歡“回歸”提供的經驗,但與此同時,我無法釋放我對奇怪的設計選擇的沮喪。 Roguelike類型總是具有挑戰性,但很少如此不可原諒。遊戲當然可以成為許多人的最愛,但是另一方面,我可以看到其他人感到失望。
“返回”
類型:動作/恐怖
開發人員:Housemarque
出版商:索尼互動娛樂
格式:PlayStation 5
發行:4月30日
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