評論:“紅死贖回2”使我完全無語

自第一個“紅色死救贖”搖滾明星以來八年後,續集回來了,續集很富含大。雖然其他沙盒通常會感覺到膚淺的,但地圖上有無盡的幼崽和完全沒有意義的側面作業(您好所有背包“蜘蛛俠”中的所有背包),但洛克斯特總是設法以真正的生活感充滿了他們的遊戲世界。 “ Red Dead Redemption 2”也不例外,但相反,我曾經踏上過的最生動,最詳細的遊戲之一。

我什至從哪裡開始?在扮演“ Red Dead Redemption 2”之後,我很難知道我想先告訴您有關什麼。驚人的圖形?毫無意義的氣氛?可愛的角色?絕對令人難以置信的細節?電影導演?鐘聲 - 清潔黑色幽默?我真的被拋棄到了19世紀後期的美國嗎?很難從所有美食中進行選擇,因此我首先簡單地說明:沒有人能像一次又一次地進行一次徹底改變沙盒類型的方式,而Ultra -the Ultra的情況比以往任何時候都如此。發行“紅死贖回2”。

經過塔倫蒂諾(Tarantino)般的介紹之後,思考“可恨的八個” - duts離開了范德·林德(Van der Linde)和他的無與倫比的公司De Cold Mountains and Camps在溫暖的地區。在這個有趣的人群中,我是亞瑟·摩根(Arthur Morgan)。我不像他那樣玩,我是他。而且我有一堆牛仔要照顧,塵土飛揚!應該立即說:“ Red Dead Redemption 2”不是可以表面上以與其他現代沙盒遊戲相同的方式玩遊戲的遊戲。雖然一切都應該快速發展,並且在例如“遠哭”和“ just Cause”遊戲中盡可能容易地玩遊戲,而Rockstar則選擇投資於需要我的時間和我的全部承諾的Rock Hard Realism。

野蠻的野生主義

荷蘭范德琳·林德幫派正在奔跑,他們很快就會找到一個露營的地方。這是第一次向下的遊戲設計展示其真實面孔的地方。該營地必須有食物,彈藥和其他用品,才能使居民蓬勃發展,並希望為聯合儲蓄基金做出貢獻。然後,收集的資金可以用多種不同的方式來改善營地,包括通過更多的食物和更多類型的彈藥來改善營地。我們是賺錢的土匪的集體,團結的感覺滲透到整個營地。

雖然我通常會被以這種方式完全關注的遊戲所嚇到,但Rockstar迅速設法使我真正關心Van der Linde Gang中發生的一切。我希望我的營地及其所有居民感覺良好,這不僅是因為我可以解鎖新物體,而且主要是因為我生活在遊戲中,相信角色並熱愛真實的生活。

儘管(或也許要感謝所有事物都盡可能真實的事情),但自“ Grand Theft Theft Auto V”以來,我更受“ Red Dead 2”的維護。當然,這是因為Rockstar在創建遊戲中的開發時間是開發時間的兩倍。他們的頭銜比其他類型中的其他人更加優美的事實並不令我感到驚訝,但是驚訝的是,差異實際上是純粹的質量。

雖然其他開發人員可以輕鬆使用爆米花娛樂,但Rockstar設法獲得了罕見的遊戲魔術,每個遊戲機都只有幾場遊戲。在大多數遊戲中,運動通常只不過是一個無聊的,但是在“ Red Dead 2”中,我完全被我基地發生的一切所吞噬了。與營地有關的一切都像“他媽的Åmål”中的水槽現實主義一樣真實,但是在這裡稱其為“篝火現實主義”更為合適。篝火現實主義是整個遊戲滲透的東西。

簡而言之,Rockstar在製作現場沙盒時會參加自己的聯賽,這與“ Red Dead 2”中最不大的遊戲世界相結合,這正是令人難以置信的細節,這使我對其他人並不感到無聊遊戲感到“艱難”。我對亞瑟所需要的一切都沒有任何問題,因為遊戲世界陷入了令人印象深刻和生動的細節,以至於我什麼都不做,只能花幾個小時來提供遊戲所提供的一切。我想安排營地,把自己帶到世界上,然後慢慢騎行以了解周圍的環境。當然要了解馬。

奇妙的馬匹和其他運輸方式

“紅死2”中巨大細節作品的所有例子之一是馬。雖然第一場比賽的騎行是現實的,但每匹馬在續集中的感覺都沒有什麼。我騎越多地騎著特定的馬,並確保通過與它交談,給食物,拍拍和吸煙來很好地對待動物,亞瑟就越知道他的四足旅行伴侶。這匹馬在我花更多的時間裡控制更多的時間變得更加容易,但是就像在營地雜務一樣,奇怪的是,要照顧它,這絕不是一項工作。取而代之的是,這是我對歡樂所做的事情,尤其是因為隨著時間的推移,馬獲得了新技能,這使騎行變得更加有趣,更有趣。

除其他事項外,馬可以學會停下來,並以繩索換向,側面撐起並增強對槍聲的容忍度。每次敵人的會議都變得更加容易,因為動物在戰鬥中的敏捷性變得與我手中的左輪手槍一樣寶貴的寶貴,每次敵人的會議都會變得更加容易。我驚訝地意識到,我對“Hästis2”的關心,因為我關心主人公亞瑟(Arthur)。世界上最好的遊戲馬?查看。

除了馬外,您還可以走(和Rob)火車,這是環遊世界的一種快速方法。誠然,您可以在營地中解鎖一種固體旅行形式作為當時的出租車(馬和馬車),騎火車或騎著自己的馬。

起初,我認為我無法通過在大多數其他遊戲中可以做的地圖點擊任何目的地是完全活潑的,但是後來我意識到我實際上想浸泡我所處的世界,而不是直接點擊我到達最終目的地。根據某些人的說法,“艱難”,但在我看來,它只會給人一種額外的現實感,從而導致遊戲的絕對亮點:意外的事件。

選擇和善意

儘管故事寫得很好,而且角色比第一個“紅死救贖”更有趣,但最有趣的是進入各種各樣的世界並參加所有等待的隨機會議。例如,當亞瑟(Arthur)走進某人的陰謀時,主人可以在最好的南部州男子中拉起shot彈槍並要求一個人擰緊森林。然後,我可以選擇冷靜地做出回應,從這個地方退休而沒有任何人受傷,說任何可能變成我死亡的惡意,或者只是拉起我自己的shot彈槍並切碎了房屋的手臂在技​​術上令人印象深刻)。

令我震驚的是,我是一個很好的亞瑟,而不是一個邪惡的亞瑟。我不斷向遇到的人致意,如果我遇到麻煩時還有其他方法,請始終試圖避免流血的衝突。所有無法播放的角色都覺得自己實際上是真實存在的,就像他們過著自己的生活,並擁有自己的工作日奉獻自己的生活。

我不想像以前的“ GTA”遊戲中那樣隨機殺死人,因為簡而言之,在“ Red Dead 2”中玩耍。您現在可以與您遇到的所有人交談的事實意味著,計算機控制的角色以我在任何其他沙盒遊戲中沒有遇到的方式成為人類,這也使他們更難被射殺。

此外,附近經常有目擊者在聽到槍擊時調查這個地方,然後我的機會是我追隨我的警察,而且我的頭上又有多汁的價格,這使價格獵人開始追逐我最好的“ Django Unchained” ”。誠然,可以在最近的郵局還清賞金,當地圖上的紅色區域再次變得中立時,賞金總額是總的,但是每次都會咳嗽很多錢來購買自由的人,每次都一樣。然後,最好不要完全殺死不必要的殺戮,而要保留槍支,直到我實際上可以證明發射武器是合理的。

貝爾 - 清潔武器限制和不斷缺乏金錢

與Rockstar之前的比賽不同,您不能在“ Red Dead Redemption 2”中攜帶那麼多武器。另一方面,可以將它們裝在馬匹的馬鞍上,當我騎馬時,可以自由瀏覽不同的火藥。步行,我可以在我身上有三隻槍支(在故事中有點後有雙手武器),並且不斷使我的武器庫適應我所處的情況很重要。

如果我要去狩獵,那麼22口徑的熱是步槍,否則弓是不破壞我射擊的動物外套的選擇,而如果我進行剩下動作的任務,則雙左輪手槍和shot彈槍永遠不會失敗。我不能立即隨身攜帶所有武器這一事實增加了現實主義的感覺,在我看來,這種限制在遊戲中很恰當。

但是,有些人認為您不能同時穿所有武器已經結束,並且不切實際。可能是同一種玩家學會打擾武器在我使用它們時也會穿上的玩家,我認為這從來都不是問題。因此,就像馬一樣,武器對於照顧和保持狀況良好也很重要。

當然,有可能在各個城市的武器商店購買新的泡芙,但是由於金錢是一種持續稀缺的商品,所以我做的任務帶來了,我在這里和那裡發現了一些新武器。無論在主任務和側面作業中,您都可以遇到一種新武器,然後將新武器歸於所有權,這是完成冒險期間出現的所有作業的巨大動力。然後,可以將武器升級到武器店中,並為左輪手備配備更長的管道,使我立即感覺到整個羅德島上最強大的左輪手槍。

多樣化和難忘的經歷

羅茲。儘管我已經很久沒有去過那個城市了,但我在沒有絲毫問題的情況下看到了該地區及其特徵。我記得紅色的道路和蓬鬆的豪宅,綠色平原和火車,這將我帶到了東部的大城市。我還記得當我在灰熊裡發現一個像林根般的霍比特人的故事時,與墨西哥人越過了路,並在篝火旁聽了他的故事,以及當我爬上山峰以搜尋山峰以搜尋山峰時,亞瑟(Arthur)如何開始顫抖。心臟地帶非常美麗。我記得我第一次飛過一隻兔子,以及我在瓦倫丁市外拍攝的那隻野獸有多糟糕。

所有這些令人難忘的時刻是Rockstar最新遊戲的本質。得益於在“ Red Dear Redemption 2”中全心投資於現實的細節,結果是一場緩慢,大氣和善解人意的冒險之旅,我每次騎行都會帶來難忘的經歷。這個故事,雷金和角色始終是榮譽,但是當我像巨大的世界那樣詳細地騎行時,遊戲使我無語。真實的生活節奏和所有意外的會議(與動物和人類都)使我真的覺得自己在世界上最精美的沙盒中。違法者,可以自由探索洛克斯塔爾(Rockstar)如此精心創造的美國的每個角落。

如果有什麼要抱怨的話,那就是每次我走進城市時,遊戲的圖像更新都會大大減少。我在常規的PlayStation 4上播放,很明顯,硬件正在變老。奇怪的是,像“ Red Dead Redemption 2”這樣令人印象深刻的某些東西可以像在這五年的機器上一樣浮出水面,但不幸的是,它的黑客襲擊了很多。但是,這對於將來很可能會發布的PC版本不是問題,而且降低最終成績也不足夠關注。但是,對於那些在等待即將發布的PC版本沒有問題的人來說,值得一提。

但是,我等不及了。我必須再次參與遊戲,發現更多,並扮演亞瑟·摩根(Arthur Morgan)的角色。雖然其他開發人員在同一年和一年中給了我們,但在地圖上幾乎沒有變化的可玩性和毫無意義的幼崽,但Rockstar為我們提供了另一個傑作,其中包含有趣的角色,可以了解,參觀獨特的地方和意外的地方每次旅行發生的事件。當我像亞瑟·摩根(Arthur Morgan)這樣的生活時,幾個小時都浪費了,我愛每一個疾馳的第二次。用“ Grand Theft Auto IV”引入的現實主義終於得到了充分的特色。

“紅死贖回2”

類型:動作冒險

開發人員:搖滾明星遊戲

出版商:帶兩個

格式:PlayStation 4,Xbox One

發布:2018年10月26日

價格:SEK 599