評論:“ Halo Infinite”將該系列提升到新的令人興奮的高度

當2001年發行“ Halo:Combat Evolved”時,它一勞永逸地表明,第一個射擊遊戲在具有手部控制的控制台上至少可以像帶鼠標和鍵盤的計算機上一樣好,然後將Xbox放在地圖作為可以信任的機器。

二十年後,有343個行業回顧了紮根“無限暈”- 雖然它將游戲系列達到了新的令人興奮的高度。

一個全新而自由的環境

“ Halo Infinite”在“ Halo 5:Guardians”中的事件之後不久開始。這個故事是非常典型的“光暈”,有時感覺像是基因設計的超級士兵大師經理在該系列的經典戒指世界之一上Panga Space Ice Creams的另一個藉口。在我們的英雄接觸殘酷的被放逐的人接觸後,他被帶到了神秘的Zeta Halo,那裡的一切似乎都不是對的。

除了一群人與醜陋的外國人發動戰爭六個月,而且浪費了,似乎最近被告知,古老的部隊潛伏在環境上,如果他們掌握了整個宇宙,這可能威脅整個宇宙他們。酋長Nystar Nyrch帶著新發現的人工智能,稱為“武器”,同時看來他的老盟友Cortana可能與動亂有關。

這個故事並沒有過分吸引人,但仍然足夠好,可以讓我想探索世界。另一方面,在一個精彩的科幻小說中,讓我著迷的整個事情都有一個吸引人的謎。硬制的酋長與迷人的AI之間的化學反應是如此的好,以至於在冒險期間我咯咯笑了。但是,惡棍在陽py上邪惡,黑暗的聲音和笨拙的複製品,以至於大部分只是愚蠢的。但是,殺死他們很有趣。

一個全新的,自由的,但略微空的戒指世界

與以前的部分不同,“ Halo Infinite”具有更開放的地圖,要求探索。從許多方面來說,感覺更像是“刺客的信條”或“遙不可及的哭泣” - 好與壞。當您不遵循主要故事時,世界上有很多副作用可以在世界上放牧,這可能是關於摧毀設施,擊敗更困難的敵人或進入基地的。各種瑣事的變化足以使它變得乏味,並且通常擅長帶我到達主要任務的途中緊張的地方和對抗,但是有時候在地圖上放牧有點多,風險是它的風險是從長遠來看變得很累。

這個世界與該系列中的第一場比賽非常相似,“ Halo:Combat Groved”,其山區環境和郁鬱蔥蔥的森林顯然比以前更開放和美麗。當我在標誌性的車輛中四處尋找下一個任務時,我被吸引到了世界上,儘管它缺乏許多其他具有開放世界的遊戲的探險家。我很少發現在地圖上沒有指出的有趣的東西,這在一個自由的世界中消耗了一點。周圍的環境很好,但不幸的是,地圖顯示的內容並不多。

但是,酋長擁有一個可以使用的新工具,可以為環遊世界本身而做很多事情 - 終點。將其連接到岩壁或階段真的很有趣,然後將其滑動或使用它來繞過戰場。

343行業 - 指甲大師

每個與外星人的衝突幾乎總是因為敵人平衡的組合,環境的設計以及您可以使用的武器所做的武器做很多事情,以免我疲倦。此外,射擊本身非常令人滿意,這是酋長必須提供幫助的可愛武器和能力。武器很少有很多彈藥,這意味著您經常必須改變並且永遠不會厭倦它們。

該系列中的戰鬥總是感覺像是一場協調良好但暴力的舞蹈和“ Halo Infinite”,這在這方面確實也不例外。當我將自己與盟約進行狂野的戰鬥時,打破了他們的盾牌之一,一群恰當的能量邊緣,使我對更具挑戰性的敵人罰款,頭部非常令人滿意的鏡頭是高速和高速的神經感官欣喜。某些敵人類型及其武器可能會令人沮喪,而我死後有時會感到不公平,但是在大多數情況下,戰鬥是一個受歡迎的挑戰。

外星人的不同變體在外觀和行為上都如此多樣,這一事實也很好,結合了他們經常互相交談或威脅我的事實 - 這使他們感到很生動和危險威脅。

一個不是完全完美的太空冒險 - 但非常有趣

在站立和踐踏水幾年後,“無限的Halo Infinite”顯然將系列朝著相當令人興奮的方向朝著令人興奮的方向發展。誠然,這些圖形並不是今年最令人印象深刻的,因為遊戲也將在負載Xbox One上使用,但純粹是在美學上,它與“ Halo”一直以來一樣吸引人和獨特。

儘管世界並不是最誘人的探索,但在足夠的數小時後,任務有被驅逐出去的風險,感覺就像是現代的“光暈:戰鬥進化”(這還不錯!)盡可能準確。

向玩家開放世界顯然是342行業的正確方法,但是可能的續集可能可以糾正存在的缺陷。在此之前,我繼續享受鮮血的衝突,美麗的世界和英雄之間的快速對話。

“無限暈”

類型:動作,第一人稱射擊者
開發人員:343行業
出版商:Xbox Game Studios
格式:Xbox One,Xbox系列S/X OCH PC
發布:12月8日

您與“光暈”系列有什麼關係?您如何看待“無限”?