“最終幻想XVI”是Square Enix的長期角色扮演系列中的最新部分,其中每個編號的標題都是獨立的,並在帶有新角色的新世界中進行。
這次是吉田(Naoki Yoshida)擔任導演主席 - 他負責非常受歡迎的在線角色扮演“最終幻想XIV:一個領域重生”。 Sagen的新部分比以前更具動作為導向,並且比2015年未完成的“最終幻想XV”更關注其故事。
但是,某些設計選擇不會讓經典的“最終幻想”粉絲感到高興。
克萊夫·羅斯菲爾德(Clive Rosfield)的羽毛 - 克拉德(Choco Bok)交流看起來像是一個真正的壞蛋
作為電視連續劇《權力的遊戲》,儘管來自日本
“最終幻想XVI”發生在世界瓦利斯泰(Valisthea),各國互相抗爭,以稱為使用魔術所需的強大父母晶體,這些魔法在日常生活和戰場上都是無價的。但是,那些可以使用魔術的人被利用為奴隸,只要他們不是那麼被稱為統治者,就被許多人視為害蟲。
統治者是一個擁有強大的敬虔生物的人,他在自己內部,允許被選中的人利用他的強大力量並變成一個大型怪物(與該系列的經典召喚相對應)。我們的英雄克萊夫·羅斯菲爾德是他的弟弟約書亞(Joshua)的保鏢,他是羅薩里亞(Rosaria)的埃肯·菲尼克斯(Eikon Phoenix)占主導地位的王國。然而,在一次悲慘的事件之後,家庭被分裂,克萊夫被邪惡的帝國挑選為奴隸,成為一名士兵。
13年後,克萊夫仍然決心報仇,以尋找伊法里特及其占主導地位的可怕事件。在這裡,他遇到了叛軍CID,這有助於他走上正確的道路並團結起來,以摧毀奴役人民的強大父母水晶。
貝內迪卡·哈曼(Benedika Harman),如果我能祈禱!我的茶在哪裡?是在FF XVI中適用的英國方言
“最終幻想XVI”中的故事非常黑暗且寫得很好,與電視連續劇有很多相似之處“權力遊戲”所有復雜的政治遊戲和中世紀的幻想環境。起初可能很難跟上所有關係和王國彼此之間的關係,但幸運的是,有一個出色的系統稱為“活躍的時間傳說”,這使您可以在大多數中間序列中暫停並閱讀有關當前人員,地點和概念的信息。
這確實是一個受歡迎的因素,儘管我中有些人更喜歡一個不太複雜的故事不是需要一個百科全書才能理解。否則,它將擁有一個非常好的角色畫廊,其中包括英雄和不是黑白的惡棍,但它們總是具有陰影。
這是FF - 還是恐怖遊戲?最終幻想XVI比以前更黑
轟炸和電影 - 善與惡
就像該系列的最新部分一樣,“最終幻想XVI”在垃圾桶中拋出了經典的基於周轉的戰鬥系統,而有利於動作包裝的鬥爭,這些鬥爭帶來了hack'n'slash標題,例如“魔鬼梅哭泣”或“ Bayonetta”。
與系列的其他部分不同,您只會檢查Clive,而其他角色(例如您忠實的狗Torgal或童年的朋友Jill)在您身邊戰鬥。戰鬥很酷,快速且有趣 - 但從許多其他類似的遊戲中長期以來,往往會有些乏味。
幸運的是,您擁有很多很酷的使用能力,但是能夠命令他們的好友做事的功能很不錯。這也不是您必須經常思考,但是大多數情況下,這只是為了放下敵人的gard,然後敲開敵人,直到他們出去。
我說 - 你在冰上,剋星!
當您必須與統治者作鬥爭時,亮點很明顯,這可以比作《哥斯拉》電影或其他凱朱電影中的衝突。在這裡,所有控件都通過史詩般的合唱音樂繪製到Max,這是一個刻薄的圖形和瘋狂的動作序列,其中能量攻擊填充了整個屏幕。
但是,一種希望是他們希望變得更加互動,因為它們通常感覺像中間序列,在這些序列中,您需要進行幾個按鈕,以執行最奢華的場景。普通的老闆戰鬥還提供了一些如此被稱呼的“快速時間事件”,在某個時間內按正確的按鈕以查看Clive在屏幕上執行一些酷的東西很重要。它導致了一些很酷的場景,但與此同時,這是一個相當過時的抓地力,我認為媒體已經過去了。
遊戲中幾乎沒有酷酷的 - 暴力戰鬥
視覺傑作 - 有時
Square Enix一直處於最前沿,以其“最終幻想”系列和“最終幻想XVI”傳遞最先進和令人震驚的圖形也不例外。當它是最好的時,它是我在PlayStation 5中看到的最令人印象深刻的人之一,具有逼真的表現力,強大的動作序列和令人嘆為觀止的景色。
其他時候,老實說,它看起來很傷心。 “最終幻想XVI”的視覺風格有一個小問題,因為有一天,您只想在您的想像力,奢侈的衣服和與我們現實中任何事物都不相似的怪物中可以想像的美麗地方可以成為“最終幻想”。
當它不會讓我失去下巴時,這會讓我無聊地打哈欠。當它看起來最糟糕時,就像“權力的遊戲”時,它是最現實的,可悲的傢伙穿著通用的中世紀衣服,在灰色城堡牆壁之間移動。當圖形保存在槍支上與真正好的場景相比,這是一個無聊的對比度時,也很清楚地註意到。
另一方面,Masayoshi Soken的音樂(從“最終幻想XIV”中聞名),我沒有什麼可抱怨的,因為配樂既包含手推車友好又舒適的循環,以及真正殘酷的戰鬥歌曲和強大的文章。語音行為也非常好,儘管我並不是真的每個人都會說英語。
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“最終幻想”系列的未來還是側軌?
“最終幻想XVI”是一種非常美味,電影和動作包裝的產品,不會吸引該系列的所有粉絲。艾肯(Eikon)的戰鬥是我在遊戲中見過的最轟動性的戰鬥之一,故事在正確的位置寫得很好,黑暗(除了對所有咒罵感覺有些不必要)和一個很好的戰鬥系統。
該遊戲可能相對線性,在主要任務之外做很多事情,有時會出現的開放地圖並不大,但與此同時,我認為在開發人員有時認為這是在媒介中受到歡迎MER總是等於更好的。
在某些情況下,“最終幻想XVI”更讓人聯想到故事驅動的和線性動作遊戲,例如“戰神ragnarök”或“我們的最後一個”,而不是其他日本角色角色扮演遊戲。在我的書中,這確實沒有問題,但是並非每個人都會張開雙臂收到它。但是,我確實做到了,儘管一切都不完美。
類型:動作/角色扮演
開發人員:Square Enix創意業務部III
出版商:正方形
安慰:PlayStation 5
發布:6月22日
您應該玩“最終幻想XVI”?您是否喜歡它更加面向動作,還是您渴望回到轉彎的戰鬥?