這篇評論包含“最終幻想VII翻拍”的巨大破壞者。
它不包含“最終幻想VII重生”的破壞者。
不可能逃脫。遊戲是個人的。我們以一個人的身份來找他們,機會是他們對我們的影響如此之深,以至於我們在玩他們後不是同一個人。對我來說,沒有比原始的“最終幻想VII”更個人化的遊戲。我通常會說我是作為基督徒長大的,但我的宗教信仰是“最終幻想VII”的PC版本。對我來說,正是綜合文本意味著文化覺醒,對角色遊戲的終身愛情,它仍然堅持今天,這對我來說是我的第一個真正的友誼。
為什麼要撿起所有這些?好吧,因為我知道我遠不孤單。當90年代後期發布“最終幻想VII”時,很多人都發生了一些事情。這部分是因為遊戲很棒。部分是偶然的。它永遠改變了我們,變得更好。它使我們更加出席,好奇和活著。對我們來說,“最終幻想VII”的意思是什麼。
因此,也許難怪開發商Square Enix說他們會翻拍它時,我不感興趣。 “為什麼?” “原件仍然很棒!” “不,謝謝。”幾年來,我什至避免了。當我終於在2022年秋天演奏“最終幻想VII翻拍”時,我被浮出水面了。
真是太好了,感覺就像我10歲我夢dream以求的事情。和其他許多人一樣,我當然會感到震驚。簡而言之,“最終幻想VII翻拍”不是“最終幻想VII”的翻拍……而是延續。一個“最終幻想VII-2”,它讓大門敞開了寫大事,其中許多遊戲相當於聖經。如果我從一開始就知道這一點,我會尖叫。它滿足了我感到的所有擔憂。但是現在,在我有過的最好,最獨特的遊戲體驗之一的結尾處,我感覺到了其他東西。我感到,“好吧,我相信你。您已經贏得了它”。
所有的舊又變新了
因此,我們進入了“最終幻想VII重生”。這是在“最終幻想VII翻拍”結束的事件結束後不久舉行的,很明顯,行星上裝修的公司Shinra不再是對世界最大的威脅,而是前精英士兵Sephiroth,主要角色云云雲有過去。 “最終幻想VII重生”是一款既撓痒又危險的遊戲。就像騎過過山車一樣,沒有安全帶。
就像在“翻拍”中一樣,原始遊戲的一部分的溫柔娛樂,深入了解使這個故事,這些角色和這個世界如此特別的原因。但是,這裡的原始變化也將使您的整個室內尖叫:“我的上帝,他們做了什麼!?這在哪裡!
正是在這種動態中,“最終幻想VII重生”成為一款神奇的遊戲。只是重新創建某事並不是第一次體驗它。但是“重生”不僅是娛樂活動,而且是您不知道會發生什麼的全新的東西。它使遊戲變得令人難以置信的生動和令人興奮。這有時會感覺像是第一次玩“最終幻想VII”。
開發人員Square-Enix可能已經逃脫了大得多。取而代之的是,他們似乎給了幾乎所有的東西,打開了山牆上的錢包,並將袖子一直滾到腋下,試圖使“最終幻想VII”的“重製”三部曲成為一個非凡的體驗。
對於終生的“最終幻想VII”粉絲,基本上具有每個角色,場景,地方,敵人和能力刺入靈魂的能力,“重生”是在一個小時又一個小時的時間內深入的。以一種感覺很好的方式,而不是一種懷舊的,因為有人想要您的錢。
不斷的魔術,可以將可能在多邊形和帶有鎖定的攝像機角度的多邊形和預回的背景的小笨拙的摺紙人物和前回教背景中醃製的東西可能已經超過20年,突然讓它們存在於母親中,有時是photorealistic,豪華的圖形永遠不會停止是一次獨特的神奇體驗。
要再次訪問卡爾姆市並實際上能夠轉動相機,請抬頭看一下以前只出現在某些預回序列中的鐘樓,然後看著您一直想像的Midgar,應該從城市和所以它實際上在那裡!與鬱鬱蔥蔥的田野,曠野,山脈,甚至是在原始作品的隨機戰鬥中出現的動植物。實際上,我想不出一些與這種經歷相似的事情。
更大,更好,甚至更好
在遊戲方面,“重生”可能對“翻拍”並不是完全出乎意料的,而與復雜性和深度有關的所有系統都已經擴展了很多次。結果是一種更具吸引力和戰略性的體驗,對於那些想要的人來說,最終也更具挑戰性。
“翻拍”是一個帶有幾個角色和中央工業環境的緊密故事,“重生”是一次充滿活力的公路旅行,並且在深度和寬度上都令人驚訝。就像最好的“最終幻想”遊戲一樣,力量在於它的變化。動作和戰鬥系統當然是骨幹,但是除此之外,您還將做很多其他事情。這會創造出一種發現的喜悅,並感覺到遊戲不會遵循形式,但可以顯示一些東西。
“重生”甚至是如此之大,以至於可以被認為是疲憊的。 “最終幻想VII”是否僅僅通過更大倍而變得更好?當然不會。但是在“重生”中它有效。它可以使遊戲開發人員專注於您感興趣的體驗。他們不會為您提供清單,其中包括要執行的任務,而是在世界上釋放您,並鼓勵您奉獻自己的興趣。同時,它永遠不會是扁平的內容,在這裡玩家可以找到自己的樂趣,但它總是一種精心治癒的體驗,背後有清晰的思想和節奏。
遊戲的所有側面內容都很棒嗎?上帝不。但是 - 是的?因為它不管有機會在世界上“閒逛”並與角色“閒逛”並在新情況下看到它們。我認為包括我自己在內的很多人都渴望做。畢竟,這是一款遊戲,您應該花點時間聞到花朵。
前進的方向
“最終幻想VII重生”幾乎最喜歡的是它的自信。儘管遊戲進行了,有時會在與原件有關的情況下做出巨大變化,但它很快使我感到安全。儘管我不同意一些變化,但至少到目前為止還不是,我總是覺得開發人員應該聽到他們的聲音,而且我真的很欣賞它創造的自由秋天的電氣感覺。
對於“最終幻想VII翻拍”和“最終幻想重生”背後的團隊,意識到傑作並不是一開始很棒的東西,而是經過多次重新粉刷以擴展其陰影和深度的東西。它一次又一次。這一定意味著同樣的事情也適用於我們演奏“最終幻想VII”的我們。我無法表達我對這場比賽的感激之情,以及我們有一個期待的事實。
類型:角色扮演
平台:PlayStation 5
開發人員:Square Enix創意業務部門
出版商:正方形
發布:現在
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