當最初的“死空間”在2008年問世時,它是積極的,並成為了直接的最愛,這是為整整一代玩家創造的邪教遊戲。它的環境,恐怖道德,聲音設計和遊戲計劃與該類型的其他遊戲不同,即使在今天也被認為是經典。
現在,我們有15年後,一項新的翻拍,希望能贏得忠實的粉絲並吸引新的球員。新的“死空間”是在電子藝術自己的遊戲圖形引擎Frostbite的幫助下創建的。
我沒有玩過2008年的原始遊戲,所以我不是一個忠實的“死空間”粉絲,因此我的評估將完全基於此遊戲。在2022年冬季,一場新的科幻遊戲以恐怖主題發行,“ Callisto協議”,這與“死空間”非常相似。
值得一提的是,這兩個遊戲沒有連接,並且完全彼此獨立。 “ Callisto協議”可能被視為受“死空間”啟發的遊戲,但兩款遊戲都有自己的歷史,並在自己的宇宙中進行。我試圖避免將這兩個遊戲彼此比較,因為它不公平或相關。
太空冒險開始
工程師艾薩克·克拉克(Isaac Clarke)被派出,以幫助修理可灘開的伊希村(Ishimura)。到達後,很快就清楚了這艘船的問題,因為可惡的壞死型已經接管了這個地方,並沿著所有走廊和靜脈徘徊。死靈型是類似殭屍的突變生物,它們非常侵略性,並攻擊了所有妨礙其方式的生物。
在圖形和遊戲機制方面,新的“死空間”已經獲得了出色的技術製造 - 但故事的原始作品保持在原始狀態。經過簡短的介紹,我直接開始並像以撒一樣玩。該遊戲有一個清晰的線性歷史記錄,如果我要誤導我,我既有地圖又有路標,可以再次回到正軌。我以合理的速度在不同的房間和鎖中穩定地工作,在剪裁和激光器的各種槍支的幫助下,我打破了阻礙我障礙的屍體。
“死空間”具有宜人的方向,我一直在同一艘船上,再次使用相同的區域,這給人一種很好的感覺。我返回的地方可能具有提高的安全性和感染水平,我要解決的小難題已經改變,聲音效果變化了,新怪物會定期出現。
它具有創造力,並創造了一種背景感,您永遠不會真正安全。除了宜人的方向外,由於不存在充電屏幕,因此在柔軟的流程中還提供了平滑的體驗。當我在遊戲中取得成功並更改章節時,它幾乎沒有引人注目。
看到殭屍
“死空間”提供了略有不同的武器,並提供了廣泛的機會,可以使武器適應其自己的演奏風格。我很快發現了我的開膛手的一小鋸的愛。有了它,我看到了死亡敵人,直到他們的屍體被撕裂並在地面上流血地濺出。當我看到殭屍生物死亡時,我的開膛手可能會產生殘酷的血液和聲音效果,並使我大聲笑了幾次。
切割可惡的壞死的能力非常令人滿意,並提供了美妙的內臟體驗。作為閉合的死亡障礙,您可以用腳踩敵人,我只是喜歡與踩踏有關的動作和聲音效果,並且可能濫用了這一死亡顛簸。
失重的遊戲時刻具有零重力,可以帶來積極的變化,並且經常發生在大型開放空間上,圖形和遊戲機制都可以額外發光。真的感覺就像我失重,這些時刻給人以急需的和幾乎治療的休息,遠離所有切割的壞死型及其黏糊糊的四肢和腸子。但是,危險當然也以失重狀態欺騙。
它漂浮
即使穿著笨重的金屬裝甲看起來很笨拙,艾薩克(Isaac)也是一名靈活的退伍軍人。這有助於感覺強大的感覺並使戰鬥更加活躍。死靈型和艾薩克都以特殊的技巧移動,並共同用血液,肉和腸子進行富含能量的戰鬥。在衝突中,分配他們的資源和彈藥很重要,但是我從來沒有覺得這是一個問題,因為遊戲提供了必要的小工具的均勻流動
已經討論了原始的“死空間”,現在它的翻拍也應該是今年發行的最恐怖的遊戲之一,但這並不令人恐懼。音樂,聲音效果和環境有助於營造令人擔憂和撓痒癢的氛圍,但這也習慣了正確的速度。在第三章中,我已經不再對跳躍的“突然”怪物感到驚訝。
如預期的那樣,這些圖形符合當今的標準,這是一款令人愉快的遊戲,以清晰的細節和柔和的流動。令人印象深刻的是,在遊戲中實際上可以做一個生鏽和感染的太空飛船。在某些環境中有令人難以置信的圖形設計,並特別注意照明和光效果。
庫存菜單是教學上組織的,並且具有與遊戲一般相匹配的時尚設計。加上可以在遊戲中繼續播放時可以收聽/觀看視頻和語音消息的能力的積分。有時我會感到孤獨,以撒只有在必要時才說話,而且我體驗到遊戲有點單調,而不是我希望的那樣刺激。我想與其他角色進行更多的互動,並有更多的電影序列來抑制絕望的孤獨感。
我為什麼不上癮?
有時我會失去線程,而忘記了我在飛船上的目的,以及為什麼我在那裡。這是“死空間”無法吸引我的興趣的地方,我對以撒和其他角色都沒有同情,而且我以前與滯留的宇宙飛船伊希穆拉(Ishimura)沒有關係。
“ Dead Space”保持了高水平的生產水平,並且值得注意的是,遊戲背後的許多工作是尤其引人注目的,這與不同和創意的老闆戰鬥機有關,這給我留下了深刻的印象和讓我開心。但事實是,當我放下手控制以休息一下時,我不會錯過“死空間”,對遊戲歷史沒有賭博甚至好奇心。
我永遠不會完全迷住,缺少一些東西。這個故事還可以,但是我沒有受到我的影響或關心的影響。正如我所說,我以前沒有與遊戲的聯繫,因此也找不到懷舊的溫暖感覺。 “死空間”正是您期望的遊戲,我希望它能滿足所有準的粉絲,甚至其他所有人都認為在太空中屠殺一些怪物約12個小時的人都很高興。
翻拍將為他們的忠實忠實粉絲帶來豐富的體驗,但我懷疑該遊戲會吸引許多新玩家。
“死角”
類型:科幻小說,恐怖,生存
平台:PC,PlayStation 5,Xbox系列X/S
開發人員:動機工作室
出版商:電子藝術
發布:1月27日