如果您喜歡龍,惡魔和自由主義,那麼您就會變得正確。“鮑德爾的大門3”是一個強大的角色遊戲,具有無盡的可能性,創造出來使我們思考,笑,行動和反應。
故事的本質受到新古老和古老的流行文化的啟發。就像“外星人”“巫師”和HP Lovecraft有一個愛孩子。從我在線閱讀的小孩子那裡,我了解到我並不孤單。作為“ Lovecraftian”文化的敬業支持者,當我在遊戲初期看到觸手生物時,我感到很高興。渴望,我扔了自己並親吻了他們。當我去世並獲得“遊戲結束”時,我很快感到遺憾。 56分鐘後的比賽時間...
從此開始,我的巨大角色扮演冒險開始於“鮑德爾的大門3”。
一開始的角色創造是有趣,詳盡且豐富多彩的。我花了大約一個小時來創建遊戲角色,一會兒考慮了多少個可以適應外觀和技能的選項。我是一個“夏拉特人”半富裕的德魯伊,專注於良好的動物處理和技巧,以操縱他人再次獲得我的意志。或者當我選擇看它時,“社會互動中的極其外交特性”。
我通過遊戲的目標是通過欺騙和欺騙他人來避免身體衝突,同時成為所有動物的最好的朋友! (想想喬納斯·沃爾斯特斯特(JonasWahlström
引言包括定向,快速道路和短暫的基於周轉的戰鬥的最低指導。我對此感到滿意,因為我個人對遊戲中的艱難介紹感到不耐煩,我想直接跳入它,發現一切新事物並誤導。鑑於“鮑德爾的大門3”的範圍,我懷疑有可能比以這種方式進行更明智的介紹。該遊戲相信我們獲得知識和體驗本身的能力,而且效果很好。
混雜的觀察
在發布“ Baldur's Gate 3”之前,有些人被建議在遊戲中進行各種裸露,以及與熊進行干預的機會。考慮到我看過的所有奇怪的低預算恐怖電影,我對此並不反應太多,它們使“ Baldur's Gate 3”看起來為“BjörnesMagasin”。
但是,這是一個赤裸裸的細節,使我做出反應,即外陰和陰莖。在創建我的半弱的過程中,我發現我的外陰外觀只有三種不同的選擇。另一方面,如果我希望有一個陰莖,我有選擇的兩倍。
起初,我不在乎,作為女性遊戲玩家,我在潛意識中打扮成在遊戲行業中接受各種男性主導地位。取而代之的是,我的伴侶評論了缺乏外陰的評論,這讓我開始思考:“好吧,但是異性戀男性遊戲玩家可能一生中沒有看到超過三個外陰?”開玩笑,讓我們繼續前進。
“ Baldur's Gate 3”成功背後的秘密是,遊戲並不是那麼認真地對待自己,同時尊重玩家的誠信並相信我們自己創造令人興奮的遊戲體驗的能力。遊戲是可笑的,有時會變得悲慘,而同時也參與其中,並且知道何時應該強調更嚴肅的語氣。
負責自由是發展的最佳方法,並且在“鮑德爾的大門3”中顯而易見。遊戲開發人員已經與用戶牢記了一款遊戲,並為我們提供了無窮無盡的機會來完成我們想要的事情。我很快注意到,我做出的每一個選擇都會導致一個獨特的活動。井 - 編寫的對話散佈在膠片序列上,並融合得很好,通常感覺就像令人討厭的中斷成為遊戲的自然部分。
優秀的圖形,一個美麗的遊戲世界和很大一部分幽默是遊戲成功的秘訣。音樂在後台很好地坐著,營造出良好的氛圍。所有字符均設計了仔細的細節。遵循電影序列並根據對話的發展方式看到不同的面部表情真是太有趣了。
就像遊戲角色角色扮演的遊戲領導者一樣,有一個敘事的聲音可以解釋我和他人的想法。我真正喜歡的一開始就感到奇怪。聲音表演是在良好的水平上舉行的,有一定的可笑的誇張,並不總是正確地降落,而是設定了在這種角色扮演中應該找到的真正氛圍。
在“ Baldur's Gate 3”旅行中,我經歷了令人驚訝的技術問題。有時,屏幕突然變得完全黑,或者有時會出現異常長的裝載屏幕。有時,相機會失去焦點,需要手動糾正。我第一次用自己的按鈕針標記地圖,所以整個遊戲都凍結了,我不得不重新啟動,但這再也不會發生了。考慮到這個獨立的遊戲工作室是這個巨大的怪物,最小的蟲子是玩遊戲。
一個獨特的故事
起初,一切都讓人感到壓倒性。 “越大越好”就不是在這裡,我花了幾個小時的上場時間才能使我感到舒適並進入一切。該遊戲提供了零星的建議,這些建議不會添加任何重要信息。動態是這裡的關鍵字,因為我所做的一切都會在短期和長期內產生下一個遊戲體驗,並且需要一段時間才能知道什麼樣的動作導致了什麼後果。
很容易被附帶作業分散注意力,每個人都可以決定您要關注的事情並在遊戲中做什麼。沒有對與錯,只有不同的方法。但是,我不得不承認,有時我會對所有要做的事情,每個人都會與之交談的一切感到壓力。
最後,我不得不提醒自己受到紀律處分並遵循主要故事。當我內心建立平靜和自信時,我意識到我在想要的時候做我想做的事。就是說,“鮑德爾的大門3”中沒有什麼對或錯。
信息的可用性令人印象深刻,每個對話都清楚地轉錄,每個魔術公式都有一個描述性包裝傳單,每個可播放的角色都有其參考書。
此外,使用密鑰打印,我可以看到所有隱藏的項目。起初我不了解該功能的目的,我認為拿起超級膠並創建所有物體的永久概述是很好的持續的。除其他外,這就是“鮑德爾的大門3”的偉大之處,我以自己的方式演奏。
我經常撒謊。有人告訴我一隻牛有一個大秘密。我成為有狼的朋友,我表現出對鬆鼠礁的尊重。當一個孩子被謀殺時,我忍不住要關心,因為我認為這不關心。
我想與同伴開始戀愛,但他的興趣似乎很酷。取而代之的是,我被宗教狂熱者鞭打,以換取“永恆的祝福”。有時我從屏幕上抬起頭,大聲笑出來,想知道我在做什麼!
憑藉(幾乎)遊戲中的所有操作能力,有時會在各種對話選擇和骰子投擲中產生沮喪的偏執狂。喜歡它在頭後部如何出現的方式,但這只是為了接受他們的選擇並繼續冒險。我的建議是不要在一天之內嘗試理解一切,讓它花費時間,慢慢但可以肯定地學習,一切都會落伍。
我玩的越多,我就越投入自己的特殊歷史。我在現實生活中公開談論我的遊戲,與我分享今天的懲罰和艱難的選擇。我應該開始身體衝突還是繼續建立在謊言上?我如何才能讓盟友互相轉向,從我身邊遠離我?
我從其他玩家那裡聽到他們經歷了完全不同的遊戲冒險,故事是如何根據他們的行為來塑造和扭曲的,以及它與我自己的幾乎完全不同。除了在同一遊戲世界中,我們沒有什麼共同的。
房間裡的轉彎大象
基於turry的戰鬥,真的有多有趣?誰真的喜歡基於轉彎的遊戲?為什麼根本存在?有了大量的懷疑和低期望,我很快就必須參加基於周轉的戰鬥。這是非常艱難和無聊的,我上次參加轉彎的遊戲是Nintendo DS的“ Mario&Luigi:Bowser的內部故事”,偶爾在“魔獸世界”中進行了一些寵物之戰。
我是一個不耐煩的靈魂,基於巡迴演出的戰鬥從未給我玩遊戲的喜悅。這是一種難以引起興趣的遊戲結構,我知道許多球員由於這種機製而完全避免玩一些遊戲。但是不要擔心,我帶來令人愉快的消息!
基於巡迴賽的戰鬥永遠不會像真實的戰鬥那樣令人興奮,但是“鮑德爾的大門3”設法吸引了我。戰斗在美學上是令人愉悅的,它們的透明色彩和轟炸的聲音效果。在經歷了一場周轉的戰鬥之後,我花了幾天的時間才回應幸福合唱,然後我理解了快樂。
在我開始更好地理解戰術戰和我的靈魂禮物之後,戰鬥不斷發展。突然,我一生中的30分鐘消失了,我完全迷住了一場戰鬥並投入了戰鬥。就像在催眠中一樣,我從一個世界轉移到了另一個世界,當我贏得比賽時,我經歷了我的第一次欣喜。 35年後,最終激活了大腦中的獎勵中心。
一個強大而獨特的童話故事,需要時間
“鮑德爾的大門3”很難審查而沒有透露太多遊戲。或者說,很難審查我所揭示的事情可能不會發生在其他任何人身上,或者對於某人的角色發展至關重要。最好的事情是,作為一名玩家,您可以自己體驗它。
每種關係都是獨一無二的,我的行動起著作用,對真實產生了影響,我很少事先知道會發生什麼。膠片序列是“權力的遊戲”的兩倍,可以看什麼。
關於“鮑德爾的大門3”,可能會發生一些較小的技術錯誤,但沒有影響整個整體。基於巡迴賽的戰鬥是一樣的,但是在這裡,遊戲開發人員設法充分利用了情況。但是,這是一款龐大的遊戲,如果跟踪,它很容易成為日常生活中的第二個完整時間。
“ Baldur's Gate 3”不是您偶爾參加的遊戲,並取得了直接的成功。遊戲中可能有一些元素將故事提升到新的高度,但是儘管已經玩了四個小時,但實際上沒有添加新的元素。
進入所有內容需要一些重點和時間。 “ Baldur's Gate 3”不是一款膚淺的遊戲,您可以在其中登錄幾個小時,擊中一些敵人,獲得最好的武器,然後每天返回魚。不,“鮑德爾的大門3”需要發自內心的興趣和承諾。如果感覺太大和太強大了,請給它時間,您也會喜歡它。以誠實的名義,如果您必須嘲笑某事,那麼您應該適當地嘲笑!
作為交換,您自己得到了一個童話,這是您自己的神奇世界,這將在很長一段時間內保持紀念。
簡而言之,“鮑德爾的大門3”給予了喜悅,自由和信任。角色本質上扮演。
“鮑德爾的大門3”
類型:角色扮演
平台:PC,PlayStation 5
開發人員和出版商:製片廠批評
發布:現在去PC
您在版本的“ Baldur's Gate 3”中創建了哪些故事?請告訴我們!