評論:Dunder-看著“國歌”是浪費時間

允許單人工作室Bioware以多人焦點的命運者進行掠奪的射擊遊戲,就像允許Depp King Lars von Trier一樣奇怪。簡而言之,它不再起作用。我很少感到無法動力繼續演奏,就像我在近20個小時內使用時尚但單調的“國歌”一樣。 Bioware的遊戲是一個“命運”克隆,不幸的是,在幾個重要方面失敗了。並非最不重要的:玩得開心...

第一個“質量效應”是我設置的腳和Bioware的舊星球大戰標題“舊共和國騎士”的最引人入勝的角色之一,我也很溫暖。該工作室一直對個人玩家的宏偉太空故事很殘酷,那裡有趣的角色和寫得很好的故事一直是基本的成分。那麼,為什麼整個和平都選擇了一個工作室作為生物保健,以放棄與他們所擁有的一切完全相反的相反(或至少已經如此)呢?與他們的前單人傑作不同,“國歌”是幾位球員的掠奪者。不幸的是,它既沒有令人著迷的故事,令人難忘的角色,也沒有令人興奮的作業設計。

當然,現在,人們不應該根據工作室在簡歷上的標題來判斷遊戲,但是像Bioware這樣有能力的開發人員將其釋放出一半的一半,仍然令人困惑和引人注目。與工作室以前的標題相比,“國歌”打哈欠的故事不僅引起了吸引力,而且整個作業設計很快就會重複,而且遊戲在寫作時也有一半。在遊戲期間,儘管互聯網連接良好,但偶爾會莫名其妙地黑客攻擊,但完全崩潰了,不知道為什麼,即使我和球員都做了我們應該做的一切,也無法完成作業,尤其是最重要的是:以許多和漫長的充電時間取消了遊戲本身。

毫無生氣的塔西斯堡和地獄收費

簡而言之,前提是這樣的:塔西斯堡以外的世界充滿了危險,這是我作為配備外骨骼的自由職業者的工作,可以將看台保持在牆外。邪惡的統治是尋找“創造國歌”的終極工具,因此阻止他們是我的工作,以便敵人不應該擁有像上帝一樣的力量。儘管我不直接反對故事的起點,但我很快就對故事失去了興趣被描述為毫無生氣。

要在堡壘中散步就足夠了,可以讓我遠離耀眼的圖形,並意識到這個樞紐世界根本不如第一批浮游所散發的那樣令人印象深刻。在塔西斯堡(Fort Tarsis)周圍徘徊的令人難以置信的角色,僅幾米後停下來,然後站在他們的特定地方。它不會變得更好,因為居民站在不聽任何聲音的情況下互相交談。漏洞?還是只是懶惰的設計?我真的不知道,但是儘管圖形精美,但堡壘還是很無菌。最好從這裡走,看看“國歌”的其他部分是否更具說服力,我認為並跳入我的標槍(在遊戲中被稱為外骨骼),以進行更多褪色的冒險經歷。

當我出門分配時,發生的第一件事是,我的充電屏幕長達兩分鐘。一旦我進入堡壘本身 - 您可以在標槍中飛來飛去的叢林世界 - 首先,出現令人不安的警告盒,就像在錯誤的方向上駕駛的任何賽車遊戲一樣。警告盒說,在我被迫靠近他們之前,我有20秒鐘的飛行時間,我有20秒的飛行。我沒有抓住它們,而是被允許參加另一個充電屏幕,於是我的自由職業者出現在三家合作社旁邊。所以...因為我有一個兩個分鐘的充電屏幕,並在其他玩家之後結束了,所以我是否應該受到另一個充電屏幕的懲罰?多麼開玩笑!

如果在“國歌”中有什麼比其他任何事情都更令人不安的東西,那就是所有這些可怕的充電屏幕。我可以理解,諸如“ Grand Theft Auto V”之類的遊戲在開始遊戲時會有很長的開端時間,但是當我在“國歌”中的每次任務之前,之中和之後我都必須等待通常很荒謬的費用,當我玩耍時,挫敗感很快就會成為最切實的感覺。

不僅如此,BioWare還選擇將所有武器佈局和其他戰利品連接到僅在塔西斯堡中發現的特殊鍛造。如果我想測試一些新的泡芙或特殊能力,那麼我必須去那裡,從而忍受更多充電屏幕,然後才能測試所有我鎖定的新拉動。為什麼我在堡壘時不能更換設備!?此時的遊戲設計無非是一段時間的謎。

花式圖形,可愛的飛行感覺和不錯的特殊能力

但是,與幽閉恐懼症的右相反,我從遊戲中的許多等待時間中得到的,在堡壘中飛來飛去是純粹的解脫。 BioWare確實成功地使飛行像娛樂一樣容易理解,這是控制我的標槍在空中的絕妙經歷。潛入湖泊並墜入藍色深度,從我背上的火箭上降溫,然後再次瞄準天空,這是最美麗的。

這些圖形也非常令人印象深刻,在自由戲劇的飛行旅行中(值得慶幸的是,它沒有顯示出我離朋友太遠的警告盒),很容易忘記一段時間的等待時間挫敗感。當我漂浮在尋找要做的事情時,傾倒瀑布,雄偉的建築物和郁鬱蔥蔥的山谷是一個強大的景象。儘管Frostbite引擎在“戰場1”等FPS遊戲中表現最好,但除了為“ Anthem”中的視覺效果,我什麼也沒做。太糟糕了,這是我喜歡的很少的東西之一...

在我的標槍的各種特殊能力的幫助下,至少在最初 - 至少在最初 - 最初 - 將白菜放在敵人身上。每次任務後,我都會獲得新的武器和更好的戰利品,以裝備我的服裝,在這些武器中,毀滅性的霜凍攻擊和強大的閃光對與所有普通射擊的補充變得有用。因為當我不在自由戲劇中無憂無慮地漂浮時,“國歌”必須提供的大多數人是很多笨拙的pangpang,然後特殊攻擊至少給漫長的戰鬥帶來了某種變化。

爆炸性的傻瓜當然可以很有趣(閱讀“孤獨的哭泣:新黎明”評論),但是當“國歌”中的每個作業的結構幾乎完全相同,而槍擊也感到無聊時,很難證明為什麼我應該玩...

缺乏任務變化和射擊感到難過

轉到A點,激活躁狂,保護躁狂免受所有暴風雨敵人的侵害,殺死任何老闆或迷你老闆,並獲得剪裁場景和更好的戰利品。重複!這是“國歌”中大多數作業的模板。有很小的變化,例如在某些情況下,您應該收集一個輕插槽來激活某物,或者在第一波普通敵人之後,更強大的敵人可以承受無聊的罷工,但基本上我會一次又一次地做同樣的事情當我演奏時:飛往一個地方並在跑步樂隊中殺死了很多邪惡。一段時間以來很有趣,但從長遠來看不太有趣。

有時我會看到寶藏或其他想拿起的材料,以使標槍變得更強壯,但是我從飛行路線上關閉了最小的路線,並在我的同伴之後結束,所以總是彈出這個愚蠢的警告盒,直到那一刻也就是說,我必須趕上避免旅行。要成為一個“開放的”遊戲世界,我覺得在每次任務中總是堅硬地鏈接到特定的路線,當然不應該這樣做。誰認為這是一個明智的設計選擇?

作業完成後,我跳回塔西斯堡(充電屏幕),並用一些新的戰利品或更好的武器(充電屏幕)升級標槍,然後我返回堡壘(充電屏幕)並蒐索任何重要的重要一個人(當我經過所有停滯不前的時候,模仿居民)並獲得有關新任務的信息,然後我再次進入標槍套裝,開始進行更多的敵人屠殺(在兩分鐘內充電屏幕)。

這就是遊戲的打開狀態,當每個作業結束時的視頻剪輯中顯示了非逮捕故事(在生物關懷維度中)時,所有腦死的射擊已經使我變得如此直率,以至於我幾乎不關心。在開始下一次旅行之前,我很樂意從滑動按鈕中獲取食指一段時間。

合作社無法治愈乏味的遊戲玩法

儘管將我通常的拍攝與強大的特殊能力相結合,但同時使用不錯的飛行來避免危險,但不可能不感到統一。當然,當我和朋友一起玩時,它會變得更加有趣,並且我們都在互相交談時運行不同類型的標槍,但基本上,當我們玩時,它仍然是毫無意義的感覺。

總共有四種不同類型的外骨骼,儘管每個人都可以選擇最適合自己的遊戲風格的西裝是很好的,但最終並不會帶來任何不同的遊戲玩法。儘管我們所有人看起來都不一樣,並且在與敵人的距離不同(前面的巨像!),但我們仍然大部分飛行在仇恨中,使敵人在所有的仇恨中加油,直到海浪停止,任務完成。

當我搖動著一個強烈的冰,火和電氣攻擊的風暴javelin肯定看起來很酷,而一個朋友經營著強壯的巨像變體,而另一位朋友的服裝在近距離掙扎和方向上都很好,但是我們不同的標槍對我們在戰場上的行動沒有真正的影響。戰鬥中的變異貧困與朋友合作社一樣,就像我與陌生人或獨奏時一樣。

“國歌”不過是第三人稱視角的豪華“命運”克隆,但不幸的是,它沒有玩得很有趣。它不成為最底層的唯一原因是因為飛行感覺很出色,圖形很美味,並且使用特殊功能令人滿意。簡而言之,其他一切都……非常可悲。

技術嬰兒推車還意味著,我將付出的第二個比以前要弱得多,儘管它仍然會在一秒鐘停止。因為BioWare是否設法修補了艱難的充電時間,令人討厭的警告盒並使遊戲在將來的整體上都更加穩定,但不幸的是,重複性任務設計滲透到整個遊戲中,這是一個更難破解的事情。希望該工作室將隨著未來的更新而獲得更多的可玩性,但目前,“國歌”受到單調的困擾,這使得這個太空故事比Epic更令人沮喪。

“國歌”
類型:在線角色扮演
開發人員:BioWare
出版商:ea
格式:PS4,Xbox One,PC
發布:2019年2月22日
價格:SEK 599