神奇的遊戲月#4:“金屬裝備固體3:蛇食者”的步驟表明,遊戲並不總是必須維護

傑里·福格斯(Jerry Fogselius)回顧了他最喜歡的新舊遊戲中最重要的十個序列。當他通過遊戲最困難的老闆結束時,遊戲最難忘的時刻正在等待:爬上梯子近2分鐘。

沒有人製作像Hideo Kojima這樣的遊戲。無論您是否喜歡他的作品,都有一件事是可以肯定的:小島遊戲總是獨一無二的。我本人屬於認為日本遊戲創作者的人群,也許是因為我長大了“金屬齒輪固體2:自由之子”和“金屬裝備固體3:蛇食者” - 我在稍微玩過的兩款遊戲年齡太小,當我既不了解世界政治,甚至不喜歡隱形的隱形遊戲。

但是,“金屬齒輪固體”遊戲具有某種方式,就像緩慢的遠足模擬器“ Death Stranding”也有一些東西一樣。很難準確地將手指放在什麼是他們有,所以我選擇稱其為曲吉瑪香料。 “蛇食者”我愛上了叢林環境,今天是即將進行的翻拍我最期待的遊戲。

在“金屬齒輪固體3”中,我在裸蛇的角色中爬上了蘇聯叢林,這是在尋找綁架研究人員和破壞秘密核武器的任務。這次令人毛骨悚然的冒險充滿了大氣環境和殘酷的老闆,所有這些都有原始名稱,每個名字都具有獨特的超級力量:痛苦是一種突變的怪物,表現得像是一種飛行的黃蜂巢,恐懼是一個無形的雜技樹料斗只要在“ X戰警”中的蟾蜍(由Darth Maul Himric:Ray Park出色地扮演)。

然而,其中最好的都是結局。儘管有名字,但在遊戲中間出現了結尾。幾個小時爬到叢林中,我突然變得偷偷摸摸。由一個在灌木叢中作弊的灰色鬍鬚的傢伙。聽起來很糟糕,我現在意識到……這也很糟糕,但這並不是因為結局試圖吸引我進入任何白色的vanálabuffaloBill。不,結局很糟糕,因為無論我走到哪裡,他都用狙擊步槍向我射擊。

“你在那裡!”聽到了他的聲音,隨後被槍聲和裸蛇的吟聲。那是一款貓和老鼠遊戲,在那裡我將我帶到大麥之前,我會嘗試找到那個老人。當我說要殺死大張旗鼓的時間花費一個小時時,我並沒有誇張,在尋找他的時間很長的時間!有了一些精心挑選的單詞,關於他如何最終將如何再次與大自然成為一個的結局,在他的綠色偽裝獲得了秋天的色彩,整個老人爆炸了。正如我所說:hideo kojima ...

在這段漫長的老闆壯舉之後,當我到達有梯子的隧道時,還有更多的小騎兵發生了什麼事。我開始攀登。我持續爬。攀登,我會永遠攀登嗎?當我邁出步驟時,遊戲的主打歌曲“ Snake Eater”很快就開始演奏。當我Marbuilding上升時,剝離的Acapella版本響起。就像我到達步驟的頂部一樣,這首歌結束了。完美的時機。

我不知道我是否真的喜歡播放了“詹姆斯·邦德”(James Bond)的歌曲時,爬上了兩分鐘,但階段可能使整個序列給我留下了深刻的印象!老闆很酷,叢林設置了驚人,但步驟是……出色的。它表明,一切都不必快速走,動作打包甚至娛樂就可以玩。有時,只能讓它真的很無聊,悲傷和非常美好。