“ Hellblade 2”開發人員將游戲與製作精良的獨立電影進行比較

5月21日,遊戲將發布“地獄2:塞努阿的傳奇”對於Xbox系列X/S和PC,這是2017年備受讚譽的心理恐怖遊戲“ Hellblade:Senua的犧牲”的續集。

在遊戲中,維京塞努阿(Viking Senua)在冰島的噩夢般的旅程繼續進行激烈的戰鬥,與身體和內在的惡魔都進行了激烈的戰鬥。第一款遊戲主要是因為它如何通過聲音的幫助使您進入她的經歷,使您聽到腦海中的聲音,好像是在模擬精神病。

在接受網站遊戲雷達的採訪中將忍者理論經理Dominic Mathhe的遊戲描述為一部優質電影。

- 如果我要畫一個電影製作的寓言,那麼“ Hellblade 2”不是好萊塢大片,而是一部製作精良的獨立電影。我們已經在沒有剪輯或接口的情況下投資了現實主義。他說,我們給自己一個艱難的挑戰,但這是我們堅持的選擇。

似乎在拍攝中拍攝的電影包括“ Birdman”和“ 1917”,或者是維京遊戲“戰神”和“戰神Ragnarök”。對於遊戲媒體來說,這顯然是一個有趣的抓地力,如果做得正確,這確實可以有效。

- 我們只是做不同的事情。因此,我們有一個粉絲群。 VFX Games Radar的VFX總監Mark Slats-Tunskill說,“ Hellblade 2”的偉大之處是,更多的球員會知道它。

“地獄藍色2:Senua的傳奇”發行了遊戲通行證在發布會上,每月的成本以及其他許多遊戲都包括在內。

除了“地獄之刃”外,忍者理論還背後是“天上劍”,“奴役:西方的奧德賽”和“ DMC:DMC:Devil May May Cry”之類的遊戲背後。

你玩過前任嗎?