2001年11月15日,第一個Xbox控制台在美國發布(瑞典,我們必須等到次年3月14日),“光暈:戰鬥進化”由Game Studio Bungie。從那時起,無數續集就來了,該系列能夠將開發人員更改為343個行業,而Bungie專注於她自己的“命運”系列。
第一場比賽早在1997年就開始發展,從一開始就開始了一場戰略遊戲,然後是一個具有第三名觀點的動作遊戲,最後是第一個射擊遊戲,為遊戲機上的類型鋪平了道路。實際上,“ Halo”將專門發布給Mac計算機,就像他們以前的遊戲“ Marathon”和“ Marathon 2:Durandal”一樣,但Bungie後來被Microsoft購買,這是決定將是即將推出的Console Xbox的啟動遊戲。
二十年後,“ Halo仍在舉行:戰鬥進化”,在那裡我們可以控製網絡網絡改進的超級士兵大師長和人工智能Cortana,因為他們在神秘的環形世界上與討厭的外星人作鬥爭。
我仍然記得今天介紹了曲目“沉默的製圖師”整個身體都發抖。當酋長和一堆士兵登陸海灘上並以射擊盟約作鬥爭時標誌性主題音樂由馬丁·奧唐奈(Martin O'Donnell)撰寫的《諾曼底土地上升的思想》,同時享受著強大的氛圍,在此之前,很少有其他遊戲能夠實現。
或者誰不記得幽閉恐怖的曲目“圖書館”,我們必須通過一個大的黑暗圖書館,該圖書館充滿了寄生蟲感染的生物,這使它幾乎是一場恐怖的遊戲。
從那時起,幾乎所有新的“光暈”遊戲的發行“光暈2”來到Xbox和“光暈3”TIL Xbox 360年和2007年分別是鯊魚的完全不同的水平,人們在遊戲商店外排隊幾天,成為第一個回家,他們的新副本“ Halo 2”。第三款遊戲總共售出了近1500萬張,並且是其發布年度暢銷遊戲。總共,該系列已出售8100萬典範。
第一場比賽發行十年後,我們得到了“光暈:戰鬥演變的周年紀念”,這是原始的圖形完善版本。該遊戲已被譽為,但許多人認為這是一個劣等版本,因為周圍環境和其他許多人都在設計。如今,您還可以以“ Halo:The Master Chief Collection”的形式以“ Halo:Master Chiep Collection”的形式玩這個系列中的大多數遊戲,該版本可在Xbox Consoles和PC上找到。
如果不提及其流行的多人遊戲模式,就不可能談論“光暈”系列,這至少是購買遊戲的理由和許多人的廣告系列。在該系列的鼎盛時期,尤其是網絡系列“紅色與藍色”一個巨大的現象,包括由遊戲的圖形引擎製成的幽默草圖。
12月8日已久“無限暈”到Xbox控制台和PC,將其他相當線性系列的系列帶到了一個更開放的世界,您可以按照自己的步伐進行探索。
如果“ Halo”系列在二十年內仍然很大且受歡迎,那麼仍然有待觀察。無論如何,都有可能注意到,這些遊戲給許多玩家和遊戲行業留下了深刻的印象,其中許多其他工作室試圖在很多年中造成“ Halo”殺戮(結果不同)。
您最好的“光暈”記憶是什麼?您是否期待“ Halo Infinite”?