大型武士宇宙在等待“ Tsushima的幽靈”成為電影

將一個令人著迷的,故事驅動的遊戲(很多小時)壓縮到單部故事片可能並不是簡單的挑戰。尤其是如果您想進行比賽公正並滿足粉絲。有了這些想法,“約翰·威克”導演有乍得·斯塔赫爾斯基計劃創建一個蓬鬆的宇宙由衍生產品和電視連續劇組成什麼時候“ Tsushima的幽靈”被拍攝。他只是希望索尼照片在球上。

- 問題是:如何包裝主要電影中的所有信息,這些信息可以繼續進行其他功能或電視項目?我們知道我們有好的材料,但是重要的是要在兩個小時內獲得一部好電影。我們應該如何令人滿意地做到這一點,並讓它開放以進一步擴展? Stahelski告訴網站漫畫電影

是的,將基礎知識添加到大型武士宇宙中的精神與Marvel對他的超級英雄相同的精神可能不是最容易的。提前計劃所有腳本非常重要,這樣所有的故事鉤子都會感到可信和有趣。

就像遊戲一樣,當“ Tsushima的幽靈”成為一部電影時,我們會期待沉重的武士動作和美麗的景色。

索尼圖片長期以來一直在談論拍攝他們受歡迎的PlayStation遊戲的幾個。鑑於“我們的最後一個”系列的流行程度,索尼有充分的理由投資於即將上映的故事片。因此,如果導演要求這樣做,那麼“ Tsushima的幽靈”宇宙足以等待索尼。