也許像我一樣,您已經從50年代的閣樓上絆倒了爸爸或爺爺的視圖大師?在這種情況下,您已經控制了什麼是虛擬現實。如果沒有,我將在不久的將來,您附近的將要發生的事情快速指南。
自上世紀初以來,虛擬現實一直是一個概念。法國人安托因·阿特魯德(Antoin Artrud)是第一個在他的論文集《劇院和兩倍》中使用該表達式的人,但直到1980年代,該公司VPL Research才普及了這一概念並使其眾所周知。一家公司還為包括數據手套和眼手機在內的幾種VR產品申請了專利。
我與3D的第一次接觸,除了爸爸的視圖大師外,還展示了歐洲主要城市的旅遊景點的圖片,這是任天堂的虛擬男孩。我記得世界是紅色的,我對遭受頭痛,突然癲癇發作和失明的焦慮是壓倒性的。從那以後,直到今年1月,我一直在與男生和新娘看VR色情時拍攝的錄像帶:
但是,讓我們從基礎開始。
什麼是虛擬現實?
虛擬現實複製了一個人工環境,該環境刺激用戶的感官,並允許與它所處的世界相同的互動(想想低校的詞友)。與我們小時候所擁有的玩具不同,您可以在3D中看到照片,您當然可以在這裡轉動自己的頭360度。
無論如何我們漂亮的愚蠢嗎?
就像3D電影的旅程一樣,從80年代的一件事情變成了一種在危機期間贏得額外鋼鐵的方式,就像蕭條時期的爆米花一樣,現在是技術公司的潮濕夢想的VR。但是,與3D一樣,人們會懷疑每個人的家中是否會有一個小工具,然後才能生產出令人驚訝的產品,最好是以隱形眼鏡的方式。
有哪些產品可供選擇?
最著名的產品Oculus Rift是在Kickstarter的幫助下由一群無聊的傢伙在塵土飛揚的地下室生產的。在2014年,他們被Facebook收購了,此後,該開發項目確實起飛了。此外,索尼和Google都開發了自己的產品。很快,VR將進入PlayStation 4,但是如果您想真正便宜,那就已經有一個Google紙板了。智能手機的動手立體鏡。所需的只是一個應用程序和一個小的紙板,可提供25美元的整齊款項。比我更多的人,他得到了幼兒園的共鳴嗎?
VR和AR有什麼區別?
增強現實意味著增加現實體驗。不同之處在於,您在我們的現實中添加了數字維度,而不是用數字化代替我們的現實。一個示例是相機應用程序,它為人們添加了有趣的帽子。兩家大型公司急切地努力為此目的生產產品,即Magic Leap(由Google的支持)和Microsoft Hololens。
我們必須期待2016年什麼?
福克斯(Fox)宣布,他們將於明年從“外星人”發行100部電影《 Oculus》,從“外星人”發行。還據說皮克斯(Pixar)隨著VR電影而如火如荼。 PS4是“魯濱遜:旅程”,您可以在霸王龍和其他惡意爬行動物之間四處走動。或者為什麼不從電影《步行》中走到菲利普·佩蒂特(Philippe Petit)的腳步,並在紐約世界貿易中心大樓之間測試您的林丹舞者。因為更懷舊的人也出現了“鐵拳7”。
如果現在VR很好,為什麼每個人都不擁有一個?
HTC本身表示,至少需要3 - 5年才能成為客廳的問題。與Google眼鏡一樣,讓人們攜帶與身體如此近的東西是一個挑戰。 VR的優點是您不必在公開場合展示自己。否則,最大的挑戰之一是進行自然而然的手控制。可以解決這兩種方法是將其設計為椅子,也稱為VRGO椅子或笨重的選項Kat Walk:
此外,尚未真正解決電纜的90年代問題。
電影和遊戲之後會發生什麼?
Landmark Entertainment可能以其遊樂園和與Universal Studios的密切合作而聞名,最早將在2017年夏天將VR提升到一個新的水平。一方面,他們正在開發一個“桌子”,這將是您的個人跳板和其他VR產品的門,但他們還將進入其他VR產品,但他們還將在其中不僅可以在那裡製造一個不僅可以在那裡做的衣服,而且您不僅可以在那裡做衣服。與其他玩家不同,他們選擇專注於周圍產品,並談論能夠“旅行”到中國和古代歷史遺址。
天真的首席執行官似乎還認為,VR將有助於我們彼此更加了解。我想,大約和互聯網所做的一樣。 VR將將貓剪輯提升到新的水平。
我們所有人都會像wall-e中的人一樣嗎?
好吧...我們只是看到了在小商店購物的時髦趨勢,在陽台上生長並雕刻自己的刀子比渴望探索其他世界的渴望更強大。
您如何看待虛擬現實的未來?標記還是懷疑?