Moviezine收到了故事的早期部分的預覽,並深入了解了開發人員在設計遊戲時的想法。
什麼是“ Scarlet Nexus”?
該遊戲是根據日本1990年代的遙遠而高科技的未來進行的,但是在一個替代現實中,人類在大腦中發現了一個讓他們精神力量的話題,他們建立了社區。
在主角,我們看到剛剛招募到OSF組的少年Yuito。他們與討厭而神秘的生物“其他人”作鬥爭,這威脅著人類的未來。
- 與我們熟悉的其他現代願景相比,所有這些元素都導致了我們想要在遊戲中表現出的外國感覺。遊戲製片人Keita Iizuka說,我們希望玩家會喜歡發現我們創造的這個奇怪但熟悉的世界。
“其他”被描述為神秘的生物,從天上下雨到狩獵人的大腦,是動物,人類,植物和日常物體的奇怪組合。
該遊戲的導演肯吉·阿納布基(Kenji Anabuki)將它們與日本有史以來的地震進行了比較,並且可以將怪物視為自然災害的一種形式。
- 人類創造了衡量何時以及如何來的方法,以便人們採取安全措施並撤離。他說,如今人們很少死亡,而是與這些可怕的生物共同生氣。
這些怪物是由獨立藝術家Masakazu Yamashiro設計的,因為他們認為局外人可以進一步為外國情緒做出貢獻。
- 製片人Keita Iizuka說,即使在一個更高的技術社會中,也會有我們害怕的生物和現象。
潛伏在陰影中的不僅是堅固的突變體,而且遊戲還以不斷聯繫的社會迎接危險。在“ Scarlet Nexus”中,所有大腦都與網絡相連,這使英雄在戰鬥中藉用了彼此的力量。然而,Yuito在遊戲過程中開始時開始懷疑它可能不是那麼好,以至於所有大腦都彼此相關,並想知道OSF是否真的在為正義而戰。
該遊戲的藝術總監Kouta Ouchiai認為,遊戲將解決周到的主題。
- 在一個每個人的大腦相互強迫的社會中,什麼是真正的孤獨感?他說,我們希望玩家對獨自一人並建立聯繫的含義深入思考。
此類陳述提前的問題是,如果他們無法讓玩家考慮主題時,它們並不意味著什麼玩遊戲。對玩家應該考慮這一點是一回事,但另一個如果遊戲實際上喚起了對玩家本人的想法。從表面上看,這聽起來像是有趣的主題,因此我們只需看看它們是否在遊戲本身中以一種很好的方式進行了凝結。
在遊戲中該怎麼辦?
Moviezine收到了一些早期的遊戲序列,主角Yuito將在被招募到OSF後進行測試。在這裡,我們介紹了遊戲似乎最重要的,動作包裝和快速的戰鬥。除了Yuito揮舞著高科技武士劍以擺脫崎'的“其他”之外,他還可以在遠程運動的幫助下抬起大物體。
看起來很酷,但從長遠來看可能有點重複。但是,看起來您可以在遊戲過程中解鎖許多新能力,希望這可以使戰鬥有所不同。
當Yuito和他的同事Hanabi探索這座城市並一起與怪物戰鬥時,我們還看到了一個後來的場景。您可以在戰鬥中共有兩個其他團隊中的另外兩個成員。在這裡,我們看到Yuito何時從哈納比(Hanabi)借用部隊,這是通過從他的背上塑造紅色觸角來可視化的。
Kouta Ochiai認為,設計一個既酷的主角,符合遊戲的“外國”風格,同時又感覺到地球是一個挑戰。
- 我們設法通過讓Yuito使用劍和電纜將紅線和電纜插入設計來實現當前結果。我們還給了他一個引擎蓋,這是他最具特色的特徵之一。他說。
惡魔以釘子的老闆與摩天大樓的最佳方式結束。顯然,在較大的戰鬥中,遊戲最強烈地發光,因為這是最壯觀的技術和場景發生的地方。
如果我與其他東西進行比較,感覺就像是基於動漫的“ Bayonetta”和可選遊戲的混合物。
遊戲看起來有多好?
“ Scarlet Nexus”顯然似乎是一種雄心勃勃的遊戲,具有涼爽的怪物和有趣的世界。這確實是我見過的最好的動漫靈感遊戲之一。但是,周圍環境有時會有些平坦和灰色。除非以一種很好的方式提出,否則重量的建設也有太多的風險。一個不好的跡像是,在探索世界和戰鬥時,其他角色幾乎不斷地與您交談,這可能會非常分散注意力。
“ Scarlet Nexus”來到PlayStation 4,Xbox One,PlayStation 5,Xbox系列X和PC。目前,沒有日期應該發布遊戲的日期。
您是否期待“ Scarlet Nexus”?