去年8月,該遊戲發行了“ Aveum的永生”,這是第一人稱射擊遊戲,您可以在1000年的戰爭中使用魔術,並帶有魔術公式。
該遊戲受到了不同的批評,並獲得了全面的評價100分中有69在網站上metacritic,除其他外,它被描述為“一種有趣而獨特的遊戲”,可以被不同的批評家“完全沒有靈感和痛苦的無聊”。
Aspentant Studios and Electronic Arts還藉此機會在非常塞滿的時間發行時發行它,當時,除其他外,例如“暗黑破壞神4”,“ Starfield”等大型冠軍,尤其是瘋狂的著名的“ Baldur's Gate 3”出現在商店貨架上。
這一切都導致大約45%的員工被允許離開公司,不久之後。現在,一位匿名的前員工告訴上升工作室網站IGN遊戲的概念和瘋狂的預算使該項目失敗了。
遊戲應該有成本13億瑞典克朗(或1.25億美元)開發和銷售。
- “ Aveum的不朽”太大了,無法成為製片廠的首張項目。開發團隊中絕對有才華橫溢的人,但是在當今市場上為球員製作一場大型射擊遊戲是一個非常糟糕的主意,尤其是當它是一個全新的特許經營時。該員工告訴IGN,結果是重複性且太長的運動。
該工作室是由布雷特·羅賓斯(Bret Robbins)創立的,布雷特·羅賓斯(Bret Robbins)此前曾在“使命召喚”系列中執導過幾場比賽。他以前曾指責遊戲的失敗它在太多的大型遊戲附近發布。尤其是“鮑德爾的大門3”,“沒人想到會取得如此巨大的成功”。
另一位開發人員告訴IGN,遊戲中有潛力,但未能找到他們的聽眾。
- 它既不是續集,也不是翻拍,不需要400小時才能應對,沒有微交易,也沒有開放的世界。每個人都不喜歡它,但是它得到了很好的評論。但是,沒有人買它。
您是否玩過“ Aveum的永生”?